不必一直忧心忡忡的询问,NScripter能否完成这样那样的功能。答案几乎永远是YeS,其关键只在于制作者本身的水平。
但是,NS主要应用范围,是集中在恋爱冒险游戏这一类型的。
从程序方面看,恋爱冒险类型的游戏不要求大量的循环,结构比较清晰,制作难度比较低。
所以假如要做RPG游戏,还是推荐使用RPGmaKeR系列来制作比较合适。因为即使能如TOZ君一样,利用接近BT顶级的思路及耐心完成大部分的功能,也会导致在速度方面非常受限制,制作效率则几乎为零。
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问题二:
NScripter制作出来的游戏,在发布及出售方面有限制吗?
NScripter为免费软件,因此使用NS制作的游戏,完全不用担心被指责为使用盗版。
打算贩卖的同人游戏也不需要征求作者的同意或者进贡什么的。
如果是商业游戏,才需要与作者联系并取得使用权。
并且如果商业游戏的定价低于一定程度可以获得优惠甚至免费。
实际上中国的一般软件价格是远低于日本的,
因此就算你真打算卖几百RmB,估计玩家会比高桥氏先跳起来。
使用规约原文:
[NScripterで作ったゲームを無料で配布する、あるいは値段をつけて売るとしても同人などの場合では、NScripterの使用料を高橋直樹氏に払う必要は無いということです。]
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问题三:
要使用NS,到底需要什么?
以下是某D被问过的最哭笑不得的问题:
Q:我要的是NScripter完整版,为什么只看到汉化补丁?
a:NScripter的主程式仅仅是一个不到400K的exe文件。
因此,你看到的就是完整版,不是什么汉化补丁。
Q:我下载了NS,为什么一执行就会出错?我什么都没看到啊?
a:NScripter并不像Rm或者Lm系列那样拥有图形界面。
它的执行方法是读取与eXe文件同一文件夹内的TXT文件或者代码压缩包内容,执行里面的命令。
简单的说,在你不写下任何命令之前,它什么也不会做,连脸都不会给你看一下。
八 零 电 子 书 w w w . t x t 0 2 . c o m
实际上,要让NScripter跑起来,只需要两个东西。
1主程式
2按照规则命名,并且写入正确内容的txt文件。
把这两样东西塞到同一个文件夹里,这样就准备完毕,可以开始制作了。
而压缩包里的其他内容,就留待之后再说明吧。
好,现在课间休息,大家可以去吃饭了。[某D被听众暴打中……]
本日小贴士:
NScripter使用环境:
WIN95~XP,推荐DirectX_8.0以上。
功能扩展性:
支持DLL插件。压缩包内附带有使用范例。
画面分辨率:
320X240~800X600
支持鼠标及键盘操作
素材格式一览
图片:BmP、JPG
音乐音效:mIDI、WaV、mP3、OGG
影片:aVI、mPeG
其他:光标及动画光标:cUR、aNI
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NScripter全攻略:LeVeL 1
前:
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相关指令:
*define
game
*start
end
reset
\\
@
br
clickstr
_
;
HelloWorld。也就是所谓的“自己动手制作的第一个程序”。
似乎,在看过的基本所有程序类“入门到精通”的书里,都有这东西的存在。虽然这个程序既没有乐趣也没多少成就感,而且还没创意,但是,……
首先,打开我们已经建好的kxs51.com,在里面输入以下内容,然后保存。
**********这里是需要复制的内容***********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。@
这是我的第一个程序。\\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需要复制内容结束***********
再补充说明一下:
一般来说,NScripter读取指令的时候,是依靠“分行”来辨认的,将每一行视为一条指令。如果有空行,就会被忽略。
还要注意的是“文章”及“标点符号”必须使用全角,而作为“显示文章”标志的@和\\,以及其他的英文部分的指令则是使用半角的。
接下来,是每条指令详细的说明……
*define“define”是e文“定义”的意思。
从*define到game之间的部分,被称为NS的定义区块。这部分的主要功能是对NS的内部设置做一些修改。假如里面什么都不写的话也没关系,NS会全部采用默认设置。
game表示定义部分已经完成,可以开始正式的游戏了。
*start——当然就是开始游戏的意思。这部分以后,就是“游戏执行区块”了。
因为有定义部分和游戏部分的区别,NS本身的指令也分为三种:只能用在定义区块里的。
最后,当NS执行到end指令的时候,就会退出。
中间的两行,刚刚已经看到了,就是显示出来的文章。
你好,世界。@
这是我的第一个程序。\\
@和\\这两个标志的意思都是“显示一段文字,并且等待玩家点鼠标之后,才继续执行下一条指令”。如果不使用这两个标志来表示“等待”的话,这两句话会在屏幕上一闪而过,之后就退出了。
这两个标志的特殊还在于可以在同一行里多次出现。
类似这样的写法“你好,@世界。@这是我的第一个程序。\\”也是可以的。
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问题一:既然同样都是作为“显示文章”的标志,@标志和\\标志有什么区别吗?
那么,试看看把程序写成这样……
**********这里是需复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。\\
这是我的第一个程序。\\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
这一次,在显示“这是我的第一个程序。”的同时,“你好,世界。”消失了。
\\标志比@标志多了一条功能,就是在显示它所在的这一行文章的同时,将之前显示的文章消除。在电子小说里,@是接着看下一行,而\\就是翻过一页,把之前的一页清掉了。
因为屏幕或者对话框的大小是有限的,如果已经显示的文章字数超过了屏幕可以容纳的范围,NS就会报错,因此在制作电子小说的时候,合理的使用这两个标志是很重要的基础哟。
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问题二:我想在两行文字间空上一行,但是NS把所有空行都WS了?
因为这样,NS也提供了另外一条指令。“br”其实是HTmL语言里表示空行的命令,在NS里,也是同样的意思。
**********这里是需要复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。@
br
这是我的第一个程序。\\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
不用说,自己看看效果吧。
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问题三:每显示一段文章都一定要用@和\\吗?麻烦不说,要是忘了加还容易出错,没有其他办法?
既然每句话结尾多少都有个感叹号句号问号之类的,在制作比较大型的游戏时,还要再为每行文字加一个标志确实很烦。因此,NS也提供了比较简单的方法:clickstr命令。
clickstr就是一个F类指令,也就是说,是只能用在NS的定义区块里的。
**********这里是需复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
clickstr‘。‘,1
game
*start
你好,世界。
这是我的第一个程序。
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
没有使