用任何一个物品进行异议。虽然实际上只有一个可能是对的,但是玩家会觉得,这个可能是我自己想出来的,而不是游戏剧本提供的。
也就是说,玩家在自觉自愿地做你想让他们做的事情,还觉得自己很自由。
这个成本比给宝箱写120种反馈低多了,对剧本师的要求当然就高多了。
大部分游戏都会尝试把这两种方式结合起来。所以会有重视剧情或者重视系统的游戏之类的划分。
不过,策划出逆转的系统这套规则,本身就是很强大的。它用最低的成本创造了最大限度的“玩家觉得自己是自由的”这个假像。
所以说,发掘新的规则很重要。
如果实在想不出来,也可以把旧的系统改进下。
虽然说经典游戏类型,都是千锤百炼出来的,这个系统走这条路必定有它的道理,盲目改的话,肯定会变得不好玩。
不过,如果是倒过来想,先确立游戏风格,然后想,可能一个怎么样的游戏系统会比较合适。再试着用几种基本型来做变化,和单纯对着一个系统死想怎么改进它就不一样了。
例如,其他游戏未必不可以用逆转的系统,如果在对话中可以进行打断对方说话并且使用物品转移话题之类的,凡是涉及和人打交道类型的游戏,都可以。
个人感觉同人游戏的系统更复杂点,如果是游戏的同人还好说,如果是其他作品的同人,就是在YY怎样的系统最合适这部作品。
系统这种东西,从现实中找灵感挺不错的。因为,游戏是要把现实中好玩的东西提炼出来但是把过程简单化,不至于太难但是也不至于没有挑战性。
比如说RPG游戏的主角基本不用吃喝拉撒=___=,这就是省略。但是模拟人生来说吃喝拉撒就是全部游戏内容……
养成游戏其实也就是学ABCD的过程,让玩家享受那种"拿到好成绩"的成就感,但是过程不是背书,而是只要点鼠标就好。
当然这种游戏变成类型以后,玩久了就腻味了。
比如说……曾经,迷宫是RPG最吸引人的地方。现在,迷宫是RPG用来拖时间的地方。
灵感很奇怪,可能从任何一点开始,衍生出一个游戏整体。比如说我只是想到一个故事,也可以去找合适的系统。或者是想到一个系统很好玩,再去配其他的东西,有时候干脆就是为了一句台词,就想要做出一整个游戏也说不定……
如果硬给它分个类,非要从“我要做一个什么类型的游戏”开始策划,反而会受限制了。
所以,虽然YY是不能变成游戏的,我还是希望大家在一开始挖坑的时候,不要放弃YY。
可行性当然很重要,可是在没有“想做的东西”之前,要怎么考虑“怎么做”?
--(本卷结束) 奇_书_ 网_w_w_w_._q _i_s_h_u_9_9_ ._ c_ o _m--
D的游戏制作教材区
关于本类的说明
实际上我也知道
这类文章放出来的话,大多数人是不会看,看了也不会懂,懂了也不会去做,做了也基本不会有结果的。
然而为什么要放出来呢?
首先,是为了让大家知道,这篇文YY的背景,世界上的确有这么一个叫尘风组的制作组,有这么一个写剧本的鹿,做程序的D,画图的梦和做音效的魔月,虽然只是业余组,但是我们一直在坚持。
其次就是……眼看就要PK了,我却还凑不到字数
第三嘛。
因为马鹿.D.多古拉是两个人,所以经常有读者问起我们的内部分工问题。
还有人问我说“读者区的回复要怎要区分两个人”——这个实际上,经常在外面跑来跑去的基本都是鹿,而D和大家见面的机会比较少,所以单独开了这个区,这是“纯粹D一个人制作的文章”=v=/
大家也可以通过这个确认D的风格,然后分辨下哪个部分是鹿写的,哪个部分是D写的,嘿嘿=v=
首发的名称是“countD”或者“全局变量D”。
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抄袭不可。
以上。
NScripter全攻略:LeVeL 0
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乱之雪月花-黄金之海
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dghylkop-铁之狂傲恋模版
gamez.com.tw/threakxs51.comml
作者联系方式:
fs_countd@126.com
[hide=0]NScripter讲习所初心者系列
LeVeL0
题外话:
先扯几句,以免被人说我写下的都是中文但是没人看得懂。
关于中文NScripter漫长的历史……
NScripter,作者高桥直树,略称NS,是一款游戏编辑器,换用通俗的语言来说,就是一个做游戏的软件。
早在N年以前,大明和小胜两位先行者就已经推出了NScripter的中文版。
不过,NScripter真正开始热门起来,应该是从黑影团制作出的《青鸟之虚象》宣传开始的时候吧?
当发现这世界上居然还存在着可以做游戏的好东西,大批人,包括某D,制作游戏的热血顿时就熊熊燃烧起来了。
然而总之但是,或许是出于“商业机密”的考虑,黑影团对于NS的制作方面的任何资料都守口如瓶。于是一帮BT在碰壁无数次之下,决定拿出菜鸟之终级法宝:GOOGLe和BaIDU,对找到的信息进行地毯式筛选。其中,小渡君率先完成了NScripter的新版本不完全汉化。之后,终于,在长久的寻找之后,某D和小渡君与aVc君,地下党一般的接上了头。之后的数月里,日文盲某D每天潜水于NS官方讨论版,希望从一堆日文里找到看起来亲切的代码……
直到今天,得以和大家分享的这些NScripter资料,其实,是一群BT的汗水的结晶。
上面提到的所有名字,请大家牢记……
口号:同人精神永垂不朽!——支持原创!保护版权!技术共享!
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问题一:
NScripter能做什么样的游戏?我听说这是一款NVL专用的制作工具?
咳咳,首先来看一下目前已经制作完成,或者正在制作的一部分NS游戏。
商业游戏:
月东日西
夢みてナイト
同人游戏:
Glassic
青空之想试玩版II
同人游戏:
只推荐一个站点。看了他们的游戏介绍,就该知道这有多BT……
犬と猫
这个组的全部游戏都是用NS完成的……包括SLG等……
当然大家最好不要和他们拼BT,全日本也就这一家而已。
范例游戏:
某D的伪圣书
TOZ君的键控四方向行走范例
水螅的范例小游戏合集
看了以上的列表就很容易了解,NScripter的制作游戏范围其实是非常广泛的,从最简单的电子小说,恋爱冒险游戏,到养成游戏及卡片战斗系统,都可以完成。所以各位大可