第 265 章(1 / 1)

星界新世界 暴走驴 2000 汉字|15 英文 字 2个月前

皮下是视觉死角。

陈啸鸣正是利用了这一点,史莱姆弹性盾甩出,吸引了对方注意力之后,陈啸鸣操纵S-0机甲肩膀一顶,便将陈啸鸣向上抛出,紧追史莱姆弹性盾而去。

好个陈啸鸣,当史莱姆弹性盾接触到巨熊的肚皮之时,陈啸鸣的双手已经按在了弹性盾的另一面。一个有很强弹力的果冻被两头施力按压会怎么样,每个人都能想象得到。果冻且如此,何况弹力韧性极强的史莱姆弹性盾?!

“蹬。”只听一个闷声,接触角度有些偏转的陈啸鸣竟然被这股弹力远远地射出,速度极快的飙到了另一颗小行星上。

从巨熊跃起,到陈啸鸣的史莱姆弹性盾发出,再到陈啸鸣远远地脱离,只是一瞬间的时间。

转瞬即逝,不分上下。

但是,陈啸鸣能逃掉,但S-0机甲呢?!

当然不可能,只听轰的一声,巨熊猛地砸在S-0机甲之上。烟尘暴起,一时间看不清发生了什么。

很快,溅起的烟尘便褪去,观众们却看到了匪夷所思的一幕。

巨大的S-0机甲非常丢人趴在了地上,原地蠕动了两下,并没有站起来,但灰色机甲机械手却死命的抱住了了巨熊的双脚。

只见可怜的巨熊尽管拼命的扑腾,却说什么也挣脱不了S-0机甲的束缚。

“哦!天才,现在我们还能说什么呢。”围观群众一号高喊道,“陈啸鸣是已经将猥琐流发扬到了极点!看看这是什么,屁股向上―平地游泳式?!不,我们错了,这是进化后的招式。

就算我淹死了,也要带一个走。这是多么猥琐的打法啊,看看可怜的巨熊,它现在哪里还有巨熊的威风,简直就是一个裸睡的流浪狗,还被另外一个猥琐的家伙拽住了脚。

这应该叫什么?霍之霍,作为猥琐教的忠实成员,你有什么意见么?”

“很有发展的少年。”霍之霍高深莫测的点头应到。

围观群众一号闻言大喜,道“不错,我们姑且管这招叫做,屁股向上―平地溺水式。真是一场精彩的比赛啊。让我们继续观看,我们的搞笑天王陈啸鸣还有什么令人惊喜的绝招。”

盲目的粉丝―围观群众一号根本不知道他的偶像其实一点也不愿意这样,尽管这一切确实是陈啸鸣策划的,但是不得不做这一切的陈啸鸣却苦不堪言。

这还要从第二类召唤说起。

232章 机甲的发展

这还要从第二类召唤说起。WWw、

当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。

噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和操纵方式,名为第一类召唤。

而S-0机甲换成了新的操纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。

当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。

【机甲超级大战】是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄操纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组操作、统一操作,等各种模式的集中式操作。它有着非常良好的人机对话控制中枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。

然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。

属于陈啸鸣的第二类召唤的操纵方式,脱胎于【机甲超级大战】,也因此继承了【机甲超级大战】的操纵特征,优秀的宏观操纵,但糟糕的单兵细节操纵。

从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。

最开始非常顺利,S-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准操控达成的。执行的是最基础的从点跑到B点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。

在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来操纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定进行微调,如果机甲没有则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。

说白了就是,陈啸鸣想让机甲从跑到B,他只需要使用手柄对机甲输入从跑到B的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从跑到B,剩下的自己想。

而机甲如果有脑子(),就会按习惯或者思维完成命令,比如跳跃能力强的机甲会直接跳过障碍物,而喜欢飞的机甲会选择飞过去。

相反如果机甲没有脑子,手柄就会告诉机甲你从跑到B,遇到障碍物跳过去,遇到敌人躲过去。这时,即使有飞行机能的机甲也只会选择跳过障碍物,而不是飞。

这种操作方式的好处是显而易见的,可以让操作者真正的指挥机甲,而不是简单的操纵,毫无疑问,这是机甲召唤师非常重要的一类召唤,其作用在团队作战中强过第一类召唤不知多少倍。

它可以让召唤师指挥一场战争,而不是只是作为一个类似机师的存在。

当然了,前提是机甲召唤师的机架空间内存有大量的机甲。

而这种操纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节操纵。细节决定成败,如果对机甲的单一操作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。

所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。

不得不说,【机甲超级大战】的设计是非常到位的,将指挥控制和单兵操纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。

陈啸鸣曾经一直对这个手柄操作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。

只是,当这个手柄操作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。

众所周知,无论哪种机甲的操纵都是非常复杂的。

最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的操纵方式,完成机甲的各种动作。

这类机甲的使用是非常困难的,对驾驶员要求很高,其中非常重要的一个指标就是―手速(指标准人类,不同的生物有不同的操纵模式-比如爪速度,触角速度,等等)。

只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的操作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。

这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师