第 84 章(1 / 1)

魔王现役 马鹿·D·多古拉 2000 汉字|190 英文 字 27天前

之类的东西,还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是XX游戏的翻版。

幸好,世界上还存在一些通用的游戏开发工具,可以利用那些避开复杂的底层程序问题,又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型,通常都有相应的开发工具可以用。够BT的话,也可以做到超越商业游戏的水平。

被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》就是其中的典型。

前者是使用Nscripter,后者则是Krkr/KaG,都是日本同人游戏界广泛使用的NVL游戏工具。

因为游戏类型是电子小说,《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品,画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了,相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》,表现绝对是力有过之而无不及。

利用商业游戏提供的编辑器、通用开发工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人,例如多年前开始就很著名的金点工作室,能直接自己从0开始开发。

鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在Vc,VB,DirectX之类的东西上,对做游戏有兴趣的话,不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型,找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开发工具吧。XD

02.独立游戏制作人工具推荐第一篇

曾经有个非常有名的游戏策划说过,做游戏的最简单办法,就是赚到几百万,然后买个公司冠上自己的名字……

——残酷的题记

即使你有超越KONamI打倒第三波的伟大志向,或者拥有巧舟的构思打越的文笔caRNeLIaN的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力[1],也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏

游戏开发按照所做的工种,大概可以分成:策划/文案/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊发展成详细分工流水作业这是生产力发展趋势,但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围,可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。

同人游戏组基本不可能指望细致的分工,甚至在找到合适的团队之前,自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿,绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象发生。坏处就是……咳,跑题了……

总之,其实我是想说,真的想开发游戏的话,一开始就把自己定位在什么分工,不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的,这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……

今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=

首先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作RPG的RPG_maKeR,用于制作恋爱游戏的ReNaI_maKeR。类似的还有制作格斗游戏的2DFightmaker等。

这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码,只要建个场景,创造几个人物丢上去,然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台,分配演员,然后指挥他们的行动和念台词。

当然,除了按照工具支持的游戏类型走,也可以自己玩些花样出来。例如说,就有人用RPG_maKeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了RPG_maKeR_XP版本以后,附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统,于是甚至有人开始用这工具写网络游戏OTL。

这一系列是eB公司号称开发来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程,轻松制作自己梦想中的游戏”。

——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓,只要逻辑思维就够了,甚至没有艺术才能也OK,因为这系列附送的音乐和图象的素材包,虽然糙了点,但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。

……可以说,Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢速度和小得可怜的640X480的窗口。

能不能在这种限制下感动玩家,那就是你的任务了。

顺便一说这一系列的Rm2003/RmXP和Lm2,在国内都有正版卖,而且都附带很厚的说明书。——我不是在给光谱/娱乐通打广告,他们的代理水平实在值得BS。

/附加作者个人对Rm系列的评价/以五星记分,属性说明如下:

画面/游戏画面分辨率及附加素材的华丽程度

速度/游戏运行的速度

亲和力/使用工具制作对应类型游戏时,工具所提供的基本功能是否完善,操作是否方便等

安全性/制作出来的游戏是否很容易被人破解拆开刮素材任意修改……

扩展性/除了工具本身支持的游戏类型,是否也可以制作其他类型游戏**RPG_maKeR_2003(RPG游戏制作大师2**

画面:★☆☆☆☆

速度:★★☆☆☆

亲和力:★★★★★

安全性:☆☆☆☆☆

扩展性:★★☆☆☆

支持鼠标操作:否

**RPG_maKeR_XP**

画面:★★☆☆☆

速度:★☆☆☆☆

亲和力:★★★☆☆

安全性:★☆☆☆☆

扩展性:★★★☆☆

支持鼠标操作:否

**ReNaI_maKeR(恋爱游戏制作大师II**

画面:★★★☆☆

速度:★☆☆☆☆

亲和力:★★★★☆

安全性:★☆☆☆☆

扩展性:★☆☆☆☆

支持鼠标操作:是

——————有爱的注解分割线——————

[1]KONamI,第三波,暴雪:着名的游戏制作公司老任:即任天堂,目前因NDS和WII而如日中天的着名游戏制作公司—其实我只是想写下这个名字而已打越:打越钢太郎,传说中的剧本师caRNeLIaN:《暗与帽子与书之旅人》作者、c’s_ware《夜行侦探_零》的人设原画师、做GaLGame的猛女子

某鹿的加注:

话说在国内,“XX_maker”这种格式的制作软件通常被翻译成“XX制作大师”。

然后有一次,某鹿在盗版摊贩手中,看到黑乃奈奈绘的《Peace_maker》被翻译成《和平制作大师》=_=。

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03.独立游戏制作人工具推荐第二篇

NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾经的签名

感觉对于还没入门的各位,单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”,所以还是继续写下去吧。

不过在那之前,先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具,multi_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件Game_Factory。mmF支持非常多的素材格式,并且可以自行决定画面分辨率,而速度方面也具有一定优势。

和Rm系列一样,它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点,非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器,还内建了很强大的物理模拟系统,基本上所有类型的2D游戏都可以用这个来制作。

它的扩展性也