第31章 讨论(1 / 1)

送终我们是专业的 常无厌 3008 汉字|6 英文 字 1个月前

第31章 讨论

  游戏系统和管理层的关系,冉一笑还拿不太准。

  从当初内测员对祖奶奶的态度来看,管理员应该不都是全知全能的,而祖奶奶和菲菲是特例——当然,三个管理员里有两个都是特例,就很难讲到底谁才是特例。

  不过有一点是肯定的,寻物副本里,大概连管理员都不知道那些东西原本该在哪里。

  这个判断基于一个先决条件,寻物任务是从办事处的寻物启事当中衍生而来。

  不然,难以解释二星副本独有的档位划定误差。

  其实仔细一想,无论是一星还是二星,玩家被分派到的任务都有种在帮系统打零工的意思。只不过一星副本目标是存活,因此可以取巧偷懒,而二星限制了工作的必然性。基于在三次不同副本当中重复遇到的连续剧情节,可以看出起码对于一星二星而言,副本背景共享同一个时间连贯的大地图。

  冉一笑倾向于,这个大地图真实存在。

  她第一个副本结束就迎来了一个蓝小雀,由不得她不认清现实。

  在真实存在、时间连贯的地图上发布的任务,可以相似,但估计是有其唯一性的。

  实际上哪怕是三星以上的故事线副本,鉴于数量庞大,也很难遇到相同的情况。论坛公共版中有很多经验交流贴,却少见针对性的攻略,因为大概率没有用处。

  从功效最大化的角度看,管理员没必要在已经提前知道物品位置的情况下,又多余给玩家安排一个任务。

  毕竟,它们有制作剧情副本的能力,一星二星却不那么做,大概是懒。

  把玩家招到家里面闹腾,得不偿失,总得从其它方面补偿回来,以达成一种平衡,让这个懒偷得更有意义,比如把自己的工作分摊下去。

  冉一笑不觉得它们会再为此特意设计什么东西了。

  议事程序的时候,菲菲是问清了时间地点之后才开始调取的现场信息。办事处的事故结束后,管理员在悬赏版上张贴了寻人启事。结合它们把寻物启事的麻烦事直接甩手给玩家的这种态度,可以得到一个合理的推测:管理员的全知全能必须有锚定点指引,就好比手握一间数据库,借助索引标明位置才能搜索到特定的内容。

  和普通人写东西查资料没什么两样,顶多速度更快,还不用多费脑子。

  故而寻人寻物这种事,便比较麻烦。也许锁定了议事堂以后,菲菲能看到鉴伪专家和班级委员凭空消失,却不知道是消失去了那里。要找,就得把阴间的各个地方都翻看一遍,显然任务量巨大。

  看来管理员的脑子也不是机器,适应不了这样大规模的遍历。

  但是,游戏系统又不太一样。

  管理员不知道目标物品究竟会出现在哪里,然而系统却能根据玩家的行为给予完成度奖励。

  它是如何做出这种判断的?

  这里面就出现了一个悖论,如果系统本身具备锁定任务目标的能力,那么任务本身便是多此一举。

  饼干铺的老板临近关键地点,知道的有效信息也多,算是个功能性很强的npc了。不过它有自己的原则和骄傲,平常主要守着那一亩三分地,失物招领的地方又是在牧月斋的背面,能让它关注到的方面也有限,顶多是鬼群来来往往时偶尔在余光里闪现一下。

  据老板说,失物招领处荒废以后,去那里捡漏的鬼种类繁杂,不限等级和身份。有光明正大的,比如低等级鬼魂或者游客;有低调遮掩的,比如高等级鬼魂或者店家。

  但总体来讲,数量其实不多。

  很正常,这地方都荒废了,管理跟不上,小吃街的财产权明显是个只存在于传说里的东西。自己的宝贝不看好,被人家捡到了,对方是得多傻才会扔去个收破烂的垃圾桶里等着别人分赃?

  第一选择肯定是先据为己有。

  只要有价值,哪怕自己用不上,也可以挂到阴间的网络上贩卖,这就是玩家们触及不到的领域了。

  最终会出现在失物招领处的幸存物品,要么是捡到的鬼品格高尚,无欲无求,要么就是挂到网上百八十天都没有鬼要的。

  那个洋娃娃,也不知道会属于哪一类。

  离开饼干铺后,几个人的任务完成度都达到了28%。

  交流过程和谐融洽,谈话双方其乐融融,不知道是不是铺子少有人来,老板难得与人讲讲闲话,一路聊得还挺开心,看上去心情不错,离开前,又额外送了他们一包饼干当谢礼。

  很贴心,直接送给了全程话说得最少零食吃得最欢的蓝小雀。

  他不止扫光了原本分到的那份饼干,连同冉一笑的那包也一并收入肚中。心动选手可能是对甜食不感兴趣,尝了一块以后就没再动嘴,见蓝小雀似乎很爱吃的样子,便把自己的也分享给了他。

  记者姑娘自诩一个标准的吃货,面对蓝小雀还是自叹弗如。

  聚回街上,几个人没急着往前。一个原因是记者姑娘是从相反方向过来的,四个人对于“往前”的定义存在分歧。另一个原因,既然得到了一些信息,总得给点儿面子讨论一下,不好再无头苍蝇似的乱转了。

  冉一笑先提出了关于完成度的疑惑:“没有任何与寻物目标直接相关的信息,完成度也能这么高?”

  她毕竟还是第一次下二星副本,无论看多少经验贴,单纯通过文字对他人经验进行的感受与实际情况总会存在偏差。更何况,经验本来就因人而异。

  论初来乍到,记者姑娘也是同样。唯一可能给出解释的就是心动选手,他也没让冉一笑失望:“二星的完成度判定标准在玩家推进任务的过程中会时刻发生变动,但既往已经给予的完成度不会收回,这一点不是很好察觉,论坛里可能没人说过。”

  记者姑娘:“那你怎么知道?”

  “大体列一下给予完成度的剧情点,副本结束后根据整个故事进行复盘,多来几次就能发现了。”

  听着是老二星玩家了。

  而且:“故事?”

  在二星副本听到这个词,总觉得不是什么好词。

  吉不吉利不一定,但肯定是超纲了。

  冉一笑的神色有点凝重:“二星副本也会有故事线吗?”

  “不,但是丢东西总有前因后果。”实际上,心动选手只是没有找到合适的用词,“别紧张,不至于像上面那三个星级一样,咱们只是普通地来这里找个东西。”

  他这样一说,大家才放心了一些。

  如果他刚刚阐述的结论没有错,那么系统对于完成度的判定,是随着玩家对于场景的发觉而逐步推进的。

  也就是说,采取的应该是激活机制。

  只有玩家探索到了相应的场景或人物,系统才会对其进行扫描与分析,以此来定义它与任务的相关性。

  在这个过程中,系统可能就会先玩家一步搜索到任务物品,将副本因未知而产生的波动稳定下来。

  毕竟,玩家掌握的仅仅是自己这一个视角,而系统能够了解全部玩家,也能够了解全部的npc,因此,总归会比玩家更加全面一些。

  他们问出的这么几条线索,系统回馈下来的完成度偏高,估计是目前为止,还没有玩家找到更加明晰的信息,甚至也没有接触到更加关键的人物或者地点。

  说起来:“你之前有遇到其他玩家吗?”冉一笑问记者姑娘。

  记者姑娘是从另一个方向过来的,同样打听到了牧月斋和失物招领处,只是不知道她走了多远才到这里。

  姑娘罕见地迟疑了一下,脸上露出了一言难尽的表情。

  她斟酌着说:“遇到是遇到了,但是那两个人……”

  话音停在这里,没有往下。

  这种欲言又止的说辞最能引人遐想,不过从她独自一人走到牧月斋这一点情况来看,不难推出没说完的那半句话中隐含的意思。无论是两个什么样的人,总之与她目标不同,或者性格不合,无法组队。

  他们甚至也没有到牧月斋来。

  这样的话,那两个人可以先不考虑。他们四个现在是共同行动的,既然对方与记者姑娘走不到一起,估摸着和他们几个同样和谐不起来。

  冉一笑问:“你是从哪里刷新进来的?”

  “一家炸鸡店。”记者姑娘往她来时的方向指了指,“任务什么都没说明白嘛,我找了个看着好说话的店家,软磨硬泡了好一会儿,才问出牧月斋来。对方给我指了路,我往这边走了十来分钟吧,就到了。”

  冉一笑望向她手指朝向的地方,那里有一条笔直的长街,被熙熙攘攘的鬼群填满了所有缝隙。远处是雾霭蒙起来的虚影,因为建筑都差不多高,是以一段距离之外就很难再分出远近。不知层叠了几层的房屋在视网膜上堆挤成一个接一个的小点,密密麻麻,看不到尽头。

  她回过身向来路看去,眼前呈现出的是一幅相似的画面。

  但如果这条街是无穷无尽的,那这任务……不是逗他们玩儿呢吗?

  “我想继续往那边走走。”冉一笑说,其他两个都是和她一起来的,她唯一要说服的就是记者姑娘,“你不知道,我们来的时候走了快一个小时。”

  相比较而言,记者姑娘只有十分钟左右的路程,探索度明显更少。

  记者姑娘也惊讶了,对他们的毅力和恒心肃然起敬:“那么久!”

  对于冉一笑的决定,她当然没有异议。冉一笑他们不仅走得距离更长,而且手握冥钞,一路上还是逮着洋娃娃的事问过一些店面的,虽然与小吃街庞大的商铺基数相比,这个“一些”占比很小,而且收效为零,但也算排除了部分可能。而记者姑娘没有钞能力撬开那些势利鬼的嘴,她连这种小数量的占比都达不到。

  他们现在又打听到了霈霈的外形样貌,沿途能问的东西更多了。