第 509 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|160 英文 字 2个月前

过这几天的奋战,总算是解救了四英杰跟四圣兽,来到了跟最终BOSS决战的时候。

她倒不是对开放世界没有兴趣,而是对于她来说,先把游戏打通关了,再回头慢慢探索也不错。

作为最终BOSS,加农体型庞大,在玩家面前还是颇具压迫力的,但紫月是谁啊?大型BOSS她不知道杀了多少。

加农在那些真正的大型BOSS面前,简直是不值一提,何况这BOSS还是在Switch里面,压迫感又下降了一个档次。

而且在一开始,四圣兽的合力一击,直接把加农的血量给打掉了一半,这是紫月打过的最轻松的BOSS战。

还不到一分钟,BOSS剩下的一半血量就被紫月给清空了。

直播间的观众纷纷发弹幕表达自己的疑惑,“你跟我说这是最终BOSS?”

“这战斗力还不如村子里的鸡呢!”

“闭嘴!那可是鸡神,对鸡神尊重一点。”

“这BOSS就不应该出现在紫月女武神的面前。”

“也不知道究竟谁是BOSS?”

“BOSS是谁我是不知道,但是老流氓肯定是林克没跑了。”

紫月面带微笑,但并没有放松警惕,她开口道:“最终BOSS一般都有几个形态,现在应该是打掉了第一个,接下来估计还要再战一场。”

正如紫月所说,加农虽然被打得是浑身冒血,但是它并没有因此而倒下,而是在迸发出不详的紫光后,化作黑雾飞走。

林克也化作光立即追了上去,在城堡外,加农再次复活,化作一头像是猪又像是牛的魔兽,全身还被怨念覆盖,任何武器都不能对其造成伤害。

虽然公主给了林克一张光之弓箭,但是也没有办法在一开始就对BOSS造成伤害,还得等公主抑制住BOSS的怨念,然后对BOSS身上发光的地方攻击才行。

BOSS的体型虽然比之前还要庞大,但是林克骑着马在它周围乱逛,只要紫月不浪,BOSS不管是什么攻击都打不到她。

而只要等到到BOSS的身上出现发光的魔法阵,紫月就会跳下战马,利用子弹时间射出弓箭,精准地命中每一个魔法阵。

在打掉三个魔法阵后,BOSS的血量就下降到一半左右,估计再来两次BOSS就又要倒下了。

“这BOSS也太弱了吧!”紫月耸耸肩,最终BOSS的强度实在让她有点提不起兴趣。

现在她已经开始期待《黑暗之魂》的前传了,相信在前传之中,肯定有更多厉害的角色跟BOSS等着她挑战。

直播间的观众对于紫月的吐槽也纷纷表示赞同。

“虽然我的技术远不如紫月女武神,但这BOSS我还是能打的。”

“感觉人马都比这最终BOSS要困难。”

“这游戏的亮点又不是在最终BOSS上,是在野炊的过程中啊!”

“还有林克的女装,滋溜。”

“快把口水收一收,你想对我老婆做什么?”

在直播间的观众越聊越歪的时候,紫月已经一箭射中BOSS的额头,清空了BOSS血量的同时,让塞尔达公主得以解脱。

看到塞尔达公主后,BOSS又化作一条黑雾凝聚成的巨蟒,想要将塞尔达公主给吞噬,但塞尔达公主只是一抬手,她释放出来的力量,几乎化作一个耀眼的太阳。

在太阳浓缩之后,BOSS也随之消失,没有再次复活的机会。

看到这里,紫月挠了挠脑袋后说道:“不是。公主你这么猛,是怎么让这家伙把你国家给覆灭的?”

0529 买游戏送Switch

解决了BOSS后,海拉鲁王国总算恢复了正常,老国王还有四英杰的灵魂也随之消散,这里已经没有什么需要他们担心的事情了。

而林克跟塞尔达公主则是要游历整个王国,为后人建立一个更美好的王国而奠定良好的基础。

看到这一幕,紫月是轻叹一声说道:“虽然最后是胜利了,但是家人跟朋友都没有了,物是人非啊!”

“别刀了,别刀了,再刀孩子都傻了。”

“呜呜呜!米法!我的米法!”

“明明是一款充满快乐的游戏,明明有一个好结局,为什么大家都要离去呢?”

“除了塞尔达公主是拥有力量,才能保持不老外,其他人就算活到现在,估计也老得走不动了吧!”

“你们的米法老婆说不定也会老得不像样子。”

“闭嘴啊!你看希多老吗?种族优势,肯定是容颜不老好吗?”

“而且米法也有力量啊!”

“只能说苟贼的恶趣味又犯了,在剧情里总是要冷不丁地给你一刀。”

“那些现在还在路上上蹿下跳的玩家真幸福。”

“只要不救出塞尔达公主,我的米法就不会死。”

“这游戏的亮点并不在结局,而是在开放世界探索的过程,以及研究各种骚套路。”

“九百只呀哈哈,有哪个猛人可以全部找出来的?”

“我玩了这么多天,现在还在新手村附近蹦跶呢!哪里能找到这么多呀哈哈。”

“真实。而且大家玩的时间都差不多,怎么跟那些大佬比起来,我感觉自己在游戏里还是个小学生呢?”

“谁让这个游戏很是考验玩家的脑洞呢!”

“你的脑洞要是足够大,花费足够多的时间跟精力,也能跟那些大佬一样的。”

“那我还是老老实实探索吧!”

“我看了一下一些攻略大佬的视频,发现我这一路上有好多东西都没有收集到。”

“感觉错过了一个亿啊!”

“其实有些东西也并不强,没有收集到也没有关系。”

“东西可以不强,但是我不能没有。”

“每天都想着我再解开一个神庙就去睡觉,然后不知不觉天都亮了。”

“俺也一样。”

不管是打通了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,还是依旧在慢慢探索的玩家,对于游戏都是赞不绝口。

实在是这种自由的开放式世界,再加上强大的物理引擎,给他们带来了十分新奇的体验,并且这还是在Switch上就能玩到,十分的方便。

有玩家更是调侃说,其实这一波是买游戏送Switch,仅凭《塞尔达传说:旷野之息》,就足以让Switch这款掌机经久不衰了。

还有玩家调侃说这游戏卖你们这点钱实在是亏了,看看那些大佬在游戏里面整出来的花活,那是碳基生物能够想出来的吗?

何况目前Switch可不仅仅只有《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏,还有一款同样让玩家爱不释手的《超级马里奥:奥德赛》。

有的玩家对于大型的开放世界实在有点无从下手,玩了几天还在新手村附近转悠,也不知道下一步应该往哪里去。

只能每天郊游一下,用各种方式把遇到的小怪打死,或者是制作出各种各样的菜肴,把游戏玩成名副其实的野炊模拟器。

虽然《超级马里奥:奥德赛》的一个世界不如《塞尔达传说:旷野之息》巨大,但每个世界都足够有趣。

这些世界的面积虽然也不小,但起码是有迹可循的,玩家很容易就能知道应该往哪里前进,顶多是在收集月亮的时候,要多耗费一