方向错误,或者资金不到位等原因才陷入困境。
这些问题只要能够解决的话,他们是有能力做出一款精品游戏的。
出于好奇,荀泽又拿起黑色的文件夹,想要看看这些比较差的游戏工作室,究竟是在哪一方面比较差。
然而只是第一家游戏工作室的资料,就让荀泽苦笑着摇摇头,这哪里是比较差啊?这是郁昭雅给了他们面子,说得比较好听一点罢了。
这第一家游戏工作室上来就说他们要做一款3A级别的古风动作冒险游戏,要为神鼎国的3A游戏添砖加瓦,各种专业名词是层出不穷,吹得是天花乱坠。
但这拿出去骗骗外行人还行,想要骗到荀泽的头上就有一点不自量力了,都不用借助系统,荀泽用自身的能力都能看出,这所谓的3A游戏就是一颗“空心菜”。
看起来有着3A级别的外表,但其实就是拿国外某3A游戏换皮罢了,拿去给那款游戏当MOD倒是可以,但单独拎出来当一款3A游戏在卖,你们是当玩家瞎么?
要是让这家游戏工作室加入星原,他们的游戏不管能不能做出来,肯定都会影响到星原的口碑跟声望,甚至降低星原在玩家心目中的可信度。
因此无论如何都不能接纳这家游戏工作室,更不能让星原跟他们之间有什么瓜葛。
想到这里,荀泽开口道:“把这家末渊游戏工作室拉黑吧!”
“好的。荀总。我这就安排。”郁昭雅应了一声后,十指如飞地在手机上操作着,今天过后,这家游戏工作室的一切合作跟请求等,星原都会果断拒绝。
又看了两家黑色文件的游戏工作室后,荀泽内心轻叹一口气,“昭雅的眼光还是毒辣啊!这些游戏工作室或多或少都存在原则性的问题,要么是好高骛远,要么就是干脆来骗的,没把你们丢垃圾桶里,实在是昭雅的涵养好。”
当然,荀泽也知道,郁昭雅是在帮忙筛选的同时,尽可能不越界,毕竟荀泽才是公司的老板,拥有最终的决策权。
哪怕郁昭雅也瞧不上黑色文件夹里的这些游戏工作室,但还是没有把他们直接丢垃圾桶,万一有一家被荀泽看重了呢?
还有一点,就是郁昭雅刚当荀泽的助理不久,默契、信任等方面还需要慢慢培养,远不到那种能全权代表荀泽处理一些问题的时候。
对黑色文件夹的游戏工作室,荀泽是彻底失去了兴趣,当他的目光重新回到蓝色文件夹时,一家游戏工作室的游戏勾起了他极大的兴趣。
0216 我对他们的游戏很有兴趣
让荀泽感兴趣的这家工作室名叫“烟袅工作室”,整个工作室目前只有十个人,他们正在开发一款网络游戏《地牢斗士》,这是一款2D横版通关型的网络游戏。
游戏的背景设定是在一个奇幻大陆中,诸多种族相处得并不和平,主角因为遭遇埋伏,被敌人俘虏并关到地牢之中。
主线任务也随之开始,那就是杀出地牢,回到自己的根据地中,并找出根据地里的内奸,正因为内奸通风报信,主角才会遭遇的埋伏。
随着时间的推移,烟袅工作室的人灵感越来越多,想法也越来越多,但相对的投入也越来越多,要想把他们的想法都做到游戏中,不是他们现在能够承受得起的。
从他们提供的实机演示来看,目前游戏中有三个职业可以选择,战士、牧师还有法师,画风相对复古,有当年玩横版游戏,或者街机的味道。
按照他们的想法,他们计划增加游戏的职业,并把游戏背景再扩大一些,不再仅仅局限于一个奇幻大陆的战争。
同时他们还打算增加的还有各种武器、装备、道具、消耗品等等,特别是武器这一块,高品质的武器会有不同的外观跟属性,不再是千篇一律。
怪物方面也要增加,特别是BOSS更需要各有特点,每一个阶段的BOSS都应该给玩家一定的挑战性,让玩家在击败BOSS时更有成就感。
除了刷图以外,烟袅工作室的人还很看重玩家之间的PK,计划在竞技场投入一定的资源跟精力,让玩家重新感受到当初2D格斗游戏的魅力。
看完烟袅工作室对《地牢斗士》的各种想法,荀泽脑海中只冒出来一个游戏的名字——《地下城与勇士》。
只是跟《地下城与勇士》比起来,《地牢斗士》哪怕实现了他们所有的想法,也会显得略显粗糙,无法达到《地下城与勇士》的质量。
但这也值得荀泽跟烟袅工作室的人接触一下了。
“希望你们不要让我失望吧!”
想到这里,荀泽开口道:“帮我约一下烟袅工作室的人,我对他们的游戏很有兴趣。”
“好的。荀总。请稍等。”郁昭雅没有多问什么,直接拿出手机开始寻找烟袅工作室负责人的号码。
另一边,在一个不到三十平米的办公室中,烟袅工作室的人都在电脑前认真地敲打着键盘,但每个人脸上都有一些愁容。
一名头发略显稀疏的男子放下电话,忍不住长叹了一口气,他是烟袅工作室的主策划兼负责人,名叫崔允诺,虽然人到中年,但他对游戏还是有一股热爱在。
特别是他年轻时玩的2D横版游戏,至今让他是念念不忘。
在有了一定的积蓄后,崔允诺决定做一款2D网络游戏出来,纪念自己的情怀,也让拥有同样情怀的玩家能够在这款游戏中一起快乐地玩耍。
一番招兵买马过后,崔允诺总算找到一批志同道合的人,并成立了烟袅工作室,开始研发《地牢斗士》这款游戏。
在研发的初期,一切还是那么的顺利,这让崔允诺跟工作室的人都充满信心,但是随着时间的推移,出现的问题越来越多。
他们中虽然有不少专业人士,但每个人都没有参与开发过一款完整网络游戏的经验,这导致他们在处理问题的时候,难免有些磕磕碰碰,甚至是走弯路。
加上在这个过程中,他们的想法跟灵感越来越多,需要耗费的资金也越来越多,这让崔允诺顿时有些吃不消了。
无奈之下,他们只能寻求帮助,也就是以加入游戏公司的方式,来获得大公司的资金支持,让他们能够把这款游戏给做出来。
可惜不管是什么公司,在听到他们制作的是一款2D网络游戏后,都是表示没有兴趣,有的更是十分直接地表现出他们对这款游戏的不屑。
现在网络游戏的主流市场都是以3D游戏为主,2D网络游戏早被扫进了时代的无光角落里,谁会闲