第 20 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|40 英文 字 2个月前

担忧,荀泽早有预料。

不过他并不打算改变自己的计划,因为他也仔细了解过《神鼎刀剑录》。

总的来说,初代《神鼎刀剑录》,故事虽然也是圣母主角拯救世界,但起码把故事讲完整了。

加上当时国产RPG几乎没有,所以《神鼎刀剑录》的出现,才会受到玩家的追捧。

可惜翼网似乎并没有意识到这一点,还以为是他们的游戏质量过硬,所以才取得成功。

加上《神鼎刀剑录·二》有情怀加持,销量跟评分虽略有下降,但总的来说依旧不错,这让翼网更加肯定了他们的想法。

以至于翼网把精力都用在开发《神鼎刀剑录》的续作上,没有一点进取之心。

若是这样也就算了,你把剧情打磨好,凭借这份情怀,玩家们还是会买账的。

但翼网的编剧,却像是喝多了一般,不断放飞自我,以至于剧情越来越拉胯。

《神鼎刀剑录·九》还整出了男主莫名其妙,就把女主送人的桥段,试问玩家怎么可能不暴走?

如果没有历代情怀的加持,荀泽敢肯定,《神鼎刀剑录·九》的评分,肯定不及格。

所以并非国产RPG没有市场,而是大家没有把国产RPG做好。

“放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”

“是。荀哥。”

虽然荀泽由始至终,都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。

老板都决定要做国产RPG了,他们把自己的本职工作做好就是了。

而且荀泽的两款游戏,都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》,也没有一味的悲观。

“好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”

荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,人多力量大。

只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

这还是荀泽把团队磨合,还有处理BUG等问题的时间给算进去。

当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。

究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。

然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。

《仙剑奇侠传》的工作量,丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。

毕竟登场的人物、怪物、BOSS等,就有上百个之多,普通NPC更是数不胜数。

还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。

角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。

还有各种装备、道具、药品等东西的数值,容不得半点马虎,以免因数据膨胀,最后导致游戏崩溃。

在某些剧情中,还要加入动画。

如果由荀泽一个人来做,怕是需要大半年的时间,这还得祈祷中间不出现什么意外。

差不多半个小时候,五人都差不多看完自己所要负责的工作。

墨丹青正寻思着,要怎么画出赵灵儿那种“仙女”的感觉时,不经意间瞥了眼身边,却发现聂小蝶已经是红了眼眶。

“呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住问了一句。

虽然大家刚刚认识,但毕竟以后要一起共事,还都是女孩子,墨丹青觉得,还是关心一下好。

聂小蝶微微摇摇头后,看向荀泽问:“荀哥,一定要是这个结局吗?不能改吗?”

0021 你比魔鬼更加可怕

身为编剧的聂小蝶,是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。

不过后来国产RPG的剧情,越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。

现在的聂小蝶,不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。

唯一让聂小蝶的情绪,有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。

而《仙剑奇侠传》的剧情,是聂小蝶从未看过的,对于她来说,好比打开了一扇新世界的大门。

让她第一次体会到,原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。

虽然她现在看到的,只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西,需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。

但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情,彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。

所以她才多问了一句,能不能修改结局,起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。

荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线,或者有趣的日常。”

“但是过程越温馨,在结局的时候,不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。

“有时候,过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色,都是幸福的,你说对吧!”

虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

“或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG,又有什么区别?”

对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。

感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?

而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。

所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!

难怪那么多的玩家,会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。

之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?

五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”

没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。

墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”

“我这