话都不留,要怎么联系你?漂流瓶吗?
有在求职需求中提一大堆要求的,就差告诉荀泽,他来上班后要整个神台把他供起来。
有的简历看起来,不像是求职,反倒像是相亲的。
有借着简历的名义写情书的,荀泽很想告诉这些人,谢谢你们的喜欢,但是我不配!
还有人在离职原因中,写的是“公司倒闭”。
问题是一次离职原因是这样也就算了,你九次离职原因都是公司倒闭,荀泽表示自己庙小,请不起这尊大神。
看着这些人的简历,荀泽忍不住揉了揉自己的眉心,心说这比做游戏还要累。
好在除了这些明显不合格的简历外,还是有很多人的简历,看起来还像是那么一回事的。
荀泽挑挑拣拣后,选中了差不多二十几个人,让他们来一趟工作室,先进行一轮笔试后,再根据成绩进行下一轮面试。
虽然这样会比较麻烦,工作量也比较大,还会耗费不少时间。
但是荀泽可不是想捞一笔钱后就跑,他更看重的是未来的发展。
工作室的第一批员工,说不定会成为他游戏帝国的柱石,必须慎重,宁缺毋滥。
如果实在找不到合适的员工,他也只能继续自己顶上去,直到找到合适的员工为止。
花了差不多五万情绪值,荀泽从系统商城中买了五套笔试题。
题目除了考究应聘者的专业知识外,还考了他们对应聘岗位的了解,以及自身的创造能力。
是一份十分全面的考题,能大概看出应聘者有多少能耐。
并且考题每一个月还会刷新一次,也就是说,荀泽下个月再购买的话,题目会全部不同。
避免有人提前背板、押题,尽量做到公平公正。
这对于现在的荀泽来说,似乎并没有太大的作用,但是从长远来看却是大有助益。
当然,如果这些考题不这么贵的话,荀泽会更加开心一些。
笔试过后,荀泽通过每个人的成绩,又淘汰掉了一半的应聘者。
他已经把要求尽可能放低,都不要求应聘者有多少年的经验,或者有什么成功的作品跟案例。
但连专业知识,还有对应聘岗位的了解都不及格的话,是不是有点太不把这份工作当回事了?
而且这些人自身的创造能力也很是一般,不仅没有任何亮点,甚至还有些腐朽。
这让荀泽更加直观地了解到,水蓝星的游戏行业,设计理念为什么会如此不思进取了。
若是连绝大多数的年轻人,都只想着吃老本,走前人走过的路,不去开发创新,那么游戏圈只会越来越像一滩死水。
哪怕科技继续进步,能够做出沉浸式的游戏,也不过是把现在的游戏,移植到游戏仓罢了。
相当于在一滩死水中倒进去一杯清水,一开始会激起水花,掀起涟漪,但很快又会重归死寂。
好在这一批年轻的应聘者中,还有一半的人可以拯救。
又经过两天的面试,荀泽终于从茫茫多的应聘者中招聘到了三女两男,总共五个年轻人。
都是名牌大学或者游戏专业的应届毕业生。
在组成了班底后,星原游戏开发工作室,终于迎来了第一次会议。
0020 《仙剑奇侠传》
九月十三号,星期一。
星原的会议室并不大,大概只有三十多平米,不过工作室包括荀泽在内,也就六个人,因此并不显得拥挤。
围着圆桌坐着的五个年轻人,除了略带一点兴奋外,还满脸紧张,连坐着都显得有些局促。
他们五人都玩过《恐鬼症》跟《茶杯头》,也都贡献过情绪值。
不过他们对荀泽,还是很佩服的。
同样是年轻人,在他们还在为求一份工作,而四处奔波的时候,荀泽已经做出两款脍炙人口的游戏,并借此成为一星游戏设计师。
他们跟荀泽比起来,差距不是一般的大。
加上他们是通过层层筛选,才进入星原游戏开发工作室,所以他们对于现在这份工作,在十分珍惜的同时,也为之感到骄傲。
“大家不要紧张,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的会议,说一下接下来要开发的游戏,还有大家各自的分工,所以放轻松。”荀泽笑着宽慰五个年轻人。
两名男生还好,深呼吸几下后,明显放松了一下。
三名女生本来都差不多调节好状态了,但是在看到荀泽笑容的瞬间,脸一下子都红了。
看起来似乎比刚才还要紧张。
对此荀泽也有些无奈,毕竟三名女生没有错,怪只怪他长得太帅了。
“好了,大家以后都是同事了,为方便沟通,你们先自我介绍一下吧!”荀泽提议说。
戴着眼镜的男生率先站起来说:“大家好,我叫丁繁鑫,应聘的是主程序。”
“大家好,我叫陈学书,应聘的是数值策划。”另一名男生说。
长相文静,穿着白色连衣裙的女生,声音略小地自我介绍说:“大……大家好,我叫聂小蝶,应聘的是剧情策划。”
“大家好,我叫墨丹青,应聘的是主美术。”说话的女生长发及腰,气质高雅,仿佛是那种书香门第,培养出来的才女。
“大家好,我叫卢秋乐,应聘的是音乐制作。”最后一名女生留着齐耳的短发,虽然也戴着眼镜,却给人一种英姿飒爽的感觉。
荀泽轻轻拍了拍手说:“我就不用多介绍了,荀泽,大家年龄差不多,你们叫我荀哥就行。”
“好的,荀哥。”
“嗯。接下来我们来聊一聊新游戏。”荀泽说着,在白板写下《仙剑奇侠传》五个大字。
看到这个游戏名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问:“荀哥,这是一款什么游戏啊?”
“国产RPG。”
“啊这……”这下子五人都露出惊讶的神色。
“怎么?有什么问题吗?说出来讨论讨论。”荀泽笑着说。
“荀哥,国产RPG差不多有十年的时间,都没有出过什么好作品,即便是曾经卖得最好的《神鼎刀剑录》,他们的续作不管是销量,还是评分,都只能算是勉强及格。”陈学书说。
《神鼎刀剑录》是翼网游戏公司十年前开发的国产RPG,当时掀起了一股武侠游戏风潮。
在那一段时间,十款国产游戏中,至少有七、八款跟武侠有关。
但依旧没有一款游戏,能够撼动《神鼎刀剑录》的地位。
翼网尝到甜头后,差不多每隔一年的时间,都会推出一款《神鼎刀剑录》的续作。
可惜一代不如一代,去年翼网刚推出《神鼎刀剑录·九》,销量连初代的一半都没有,评价也只有六分。
现在玩家对国产RPG游戏,多少有点抵触,觉得不会再有什么精品。
这也是五人会感到惊讶的原因,在他们看来,现在做国产RPG,估计只有失败一个下场。
对于五人的