第 90 章(1 / 1)

自动闪避并反击 zzmjg 2000 汉字|18 英文 字 1个月前

群体中央,历史重演,而追杀格里姆一行的那部分哥布林仍会追杀。

虽能够通过强烈的意志阻止反击,但敌人数量太多,每个都要强制停下,根本做不到。之前掉入敌人堆里,是段恐怖的回忆。

“是夏左阁下!”搀扶瘦子的村民负责观察路况,也发现夏左在侧方接近。

“真是夏左!”

他们显得很欣慰,只有格里姆没转头看夏左一眼,仅稍微安心的扬起嘴角,继续左手奋力的挥剑,变得不再焦急。

嗖的一声,夏左同时埋头,飞石从他耳边掠过,因其表面太过尖锐,无法截下。

一只脚步略快的哥布林投手来到了前方,是它对夏左投掷,距离仅十多步。

周围无投掷物可捡,可能身体觉得挺近,刚想几步跨过去进行反击。

“不去不去!”夏左用意志进行了干涉,扭捏的脚步费很大劲才回归正轨——继续去格里姆那边。

“呼”这要是真去了,又是一次掉入敌人堆的体验,还好附近的投手就一个。

就快抵达几人身边,夏左眨眼,从行囊拿出几瓶红药水,“接住!”

他们个个反应都挺快,接连的五瓶初级治愈药水都接到了。

“快给格里姆,和那个重伤的人喝。”夏左催促道。

包括格里姆在内的几人都没见过炼制的药水。

不过出于对夏左的信任,格里姆抓住敌人产生一段距离的时机,咬开平塞咕噜咕噜喝下。

顿时一阵绿光在格里姆周身闪耀,伤口与血渍全消失了。

“治、治好了!?”

“简直跟村长的魔法一样!”

村民中有人惊呼。

格里姆难以置信的活动右手,自己又能双手持剑了。

“多亏你了,夏左!”他回头,精神饱满的对夏左说。

“快给瘦子喝下去!他已经休克了,帮他一把!”指挥后,格里姆专心致志的对付起追来的敌人。

两个村民驮着瘦子左右手快步走,另一村民赶忙过去,将红药水喂下,瘦子似乎吞咽困难,村民只好先喝到自己嘴里,再嘴对嘴的施加一定压力给瘦子。

“阁下,我们正有东西要给你!”此时一个村民靠近夏左,从怀中掏出一张纸。

“这是什么?”

“是村长,让我给您的我也看不太懂。”

夏左接过,脚步未停的于手中展开,那张皱巴巴的纸用简体中文写着什么,晃动起来真难看清

“村长说矿山附近出现过敌人的魔力压,敌人很可能就在矿山背后,就带着大伙儿去了北方废弃矿洞,还好出口不止一个,连废弃矿洞曾经都开凿了去往村外的路。”

“哎王都的援军不是说好天亮会来吗?太阳都这么高了,咱们的村子是守不住了。”

“别说丧气话,专心看着那些哥布林!”

夏左集中精神看纸期间,几个村民你一言我一句。

“咳咳~”旁边传来瘦子苏醒的声音。

这并没有吸引到夏左注意力,因为他发现纸上写的是什么——十条左右的魔法咒语。

那老村长终于开窍了吗!?夏左极力的稳住双手,企图看清。

每个魔法名称后跟随的是效果介绍和咒语。

效果介绍没必要看,大多数魔法夏左都见过,先看名称——第一个,「羊眼」。

?这是什么?

没想到第一个就没见过,冷门魔法吗?

不得不仔细看介绍「短暂的让眼瞳变长,拓宽视野」

夏左木讷了脸。

这有什么用啊?!

算了,第二条——「隼之视野」

「处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到老鼠」

“还是先教我飞行吧”

夏左接着看第三条——「敌视强化」

啊~这个不用看介绍,就是个拉仇恨的技能“我还嫌自己被追杀得不够多吗!?”

第四条第五条

越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。

第十条,「怒气一击」。

在被致命打击后,强化下一次非魔法攻击,仅一次。

这是村长的描述,显然他一个弱老头,不可能接受挨打的,挨了打还能有命还手?魔法师也不怎么普攻。

“这个!”夏左似乎想起什么,从前九条的低迷中又振奋起来。

这可是看别人视频里才见过的魔法,自己一次都没遇到过!

“哈哈哈,简直太完美了老村长的描述并不全对,也是啊,一般人不会去使用它,而且十分难找,村长竟然会。”

瘦子已然苏醒,毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意到。

那几人听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋起来,不时投过好奇目光。

夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是「在被足以致命(程序判定)攻击后叠加一层怒气buff,增强下一击对该敌人的近战普攻威力,每一层使威力x2,上限层数15,普攻完成后怒气buff清零,如果攻击该敌人以外的事物不会生效;对致命攻击防御或者闪避成功,都算作遭遇攻击,叠加buff,但每叠加一层,闪避与防御成功率降低为当前的一半(可累计降低)。」

原来游戏中,除开一些负面效果,玩家在精准时机点中右键后,闪避发生率是100,在这基础上如果有成功率的负面效果,可能会改变这一数值。如玩家明明点中了右键,却因负面效果没能闪避成功,被敌人击杀。「自动闪避」的成功率是多少?夏左暂且无从得知。

从前看别人视频,玩家获取了也很少使用这项技能。因为躲掉或防御致命伤超过3次,防御与闪避概率就会降低到个位数的百分点,接下来挨打成了注定。高攻低防角色挨致命伤的打,意味着被一击必杀。

而挨打加攻路线,一般是防御力强的角色使用,缺陷是防御力强的角色很难被判定遭到致命攻击;另一方面,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。

所以这也算是一项冷门buff。

当然,冷门指的是使用者非常少。难用是一回事,另外开十几局也不一定遇见一次倒是大神发这项技能的视频,点赞数挺高的。夏左见过最高的一位是叠了五层。

但谁能想到,如今有个闪避从未失败的人获得了它。

夏左不禁笑了,开始默读咒语

升级信息修改说明

新的看官请略过这章?)??

升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,但那样不够直观,也有看官反应,所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此?)??

说明:

升1级攻防属性+10 抗性+5 速度+3 精准+1

一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点。

h和始终为100,无数值。

游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非