第 11 章(1 / 1)

网游之无尽穿梭 晨曦伊始已逝 2000 汉字|9 英文 字 28天前

不行。“多次尝试后,王游发现单纯跳下去解决不了问题。

”下落速度太快了,我需要减速。。“

”减速。。降落伞?“他想到了降落伞,”但貌似这游戏里没这装备吧!“

”嗯。。。好像简易的降落伞也不难吧,我自己来。“王游一锤手心,决定自己动手制造降落伞,执拗的偏执狂就是这么有想法。。

降落伞是利用空气阻力原理,依靠相对于空气运动充气展开的可展式气动力减速器。

降落伞的主要组成部分有伞衣、引导伞、伞绳、背带系统、开伞部件和伞包等。由降落伞绸(早期曾用丝绸、棉布、现用锦纶织物制作)、伞绳、伞带和伞线等纺织材料以及部分金属件及橡胶塑料件构成。伞绳采用空芯或有芯的编织绳,要求结构紧凑、强度高、柔软、弹性好、伸长不匀率小。伞带用作伞衣加强带和背带系统。伞绳是伞衣的骨架,要求具有轻薄、柔软、强度高、有较高的弹性模量和小于伞衣织物的断裂伸长等性能。伞带采用双层或三层织物的厚型带,要求具备很高的强度和断裂功。伞线是缝合降落伞绸、带、绳各部件的连接材料,要求强度高、润滑好和捻度均匀稳定。

”看着有点复杂,我只是需要慢一点。应该不难吧!“王游想着自己查询的降落伞的资料,

接下来王游就用从厢房收集来的床单,还有绳索开始自制降落伞,并且进行了真人尝试。

结果并不美好,开始不小心,绳索没绑牢固,伞飞了,接下来又出现了绳索断裂,等等问题,经过绳索一股变多股,多重加固,降落伞勉强算好了,可以使用,虽然身上勒得难受,王游开始了跳伞之旅。

先是无法控制方向,不知飘到了哪里,后来又对不准洞口,经过多番努力,克服重重困难。

一直折腾到了第二天,王游终于撞大运的落到了洞口,但还没等他高兴,一股山风让降落伞把他又拖了出来,虽然又失败了,但王游看到了希望,而且山洞里貌似真有东西,他隐约看到洞内墙壁上刻有字迹,

王游再次改进了自己的自制降落伞,把身上的绳索弄成活扣,做好脱离准备,但山风怪异,一直快到日落也不曾再次进入,

他有点着急了,但也没办法,只能努力尝试,

落日斜晖,残阳如血,王游终于又一次撞进了山洞,不等双脚落地,他飞快的把身上的绳索解开,刹那,降落伞就飞的不知去向。

”完美。“王游站起来拍拍身上匆忙之间沾上的尘土。

”让我看看,这里面到底写的什么?“王游向山洞里石壁上的刻字看去,

”玩家发现天外飞仙石刻,残篇。是否学习?“突然系统提示道。

”卧槽,撞大运了,跳崖得奇遇,难道我是猪脚?“王游发现自己遇到了奇遇心里得瑟,

正准备确定,然后看看天外飞仙是否真有传说中那么厉害。

”玩家游戏时间耗尽。正在退出游戏。“突然,周围得景色飞速消失,王游被踢出了游戏。

”要不要那么倒霉?奇遇啊?天外飞仙啊?“王游在自己的虚拟小窝抓狂道。

原来,十五天的任务时间到了,王游的权限密钥失效了。所以被踢出了游戏。

“还好还好,隐藏任务没被他得到。真能折腾。”【仙路飘渺】虚拟世界平台总部监控人员一脸庆幸。

至于是不是真的够了十五天,天知道。

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013仙路飘渺【任务报告】

任务报告。。。抓耳挠腮中。。。

昨天被踢出游戏,王游抓狂了很久才眼含泪花的睡着了,睡梦中,还喃喃自语的说些梦话,隐约可以听到什么天外。。神马。。。飞仙。。。。毕竟眼看就要学到天外飞仙了,虽然是残篇,但那也是天外飞仙啊!

至于为什么悟道坪下会有个山洞,山洞里为什么会有【天外飞仙】。说不定那就是【飞仙阁】祖师爷留下的遗刻。

跳崖奇遇啊!要到手的奇遇啊!煮熟的鸭子飞了!怎么能不抓狂!

王游睡到第二天中午醒来,虽然还是不嗨森,但这次的任务报告还是要写的。

毕竟,这关系到他的钱包,钱包关系到他能不能活过下个月。所以,任务报告很重要。很重要,很重要,重要的事要重复三遍。

“这该怎么写?这游戏武侠阶段那么无聊,能活到修仙版本?”王游在虚拟世界平台自己的蜗居,拉出一道虚拟写字板准备写这次的任务报告。但想来想去也不知道写点啥好。

“算了。随便写点吧!”他一咬牙一跺脚,开始奋笔疾书,虽然可以口述,但大部分人还是觉得手写比较舒服,现在流行复古。

主题:有关【仙路飘渺】的世界体验报告。

引文:【仙路飘渺】游戏世界引导过程不完善,对新手玩家的游戏体验会造成十分恶劣的影响。

内容:

第一:主线任务不明确,背景设置不严谨,世界观有缺陷。

建议重新规划主线任务进程。【新手村呢?】

第二:无地图引导系统,玩家初期体验极差,无法有效规划路线,对路痴等属性玩家十分不利。

建议加入地图系统。【没有地图能出门?回不来怎么办?】

第三:任务设计太过伤感,悲剧色彩太重,恨天不公,恨地不平。

建议修改结局。或者取消部分悲剧设计。【自古多情空余恨,此恨绵绵无绝期。】

第四:武侠阶段日常太过无聊,各大门派交通太过遥远,旅行手段太过原始。

建议开放传送功能,可以以上古遗留等名义伪装传送阵。

第五:除主修武功外,建议增加轻功系统也是有必要的,武林传说【轻功水上漂】【草上飞】【凌波微步】【梯云纵】【一苇渡江】等等都是可以吸引玩家兴趣的大卖点。

第六:除了武学招式,还需要内功心法,建议加入经脉模拟系统,可以让玩家感到修炼内功的乐趣。内功修炼可以积累经验值,提升等级,强化属性,为不喜欢打怪练级的玩家提供多元化选择。

第七:不知道正式公测会不会有【回城卷轴】,效果太过bug,建议进行限制。【我玩过了,你们看着办!】

【仙路飘渺】主打寻仙情怀,但开始武侠阶段太过拖沓,在如今的各类虚拟游戏的世界观中不占优势。建议快速度过武侠阶段,开放修真系统,以修炼成仙为终极目标,以修炼过程中各种纷争为日常,辅以各种比赛,榜单争夺,探索仙界遗迹,收集修真资源。渡劫成仙之后可以继续开发仙界地图,也可以堕落成魔,开启仙魔大战。

最后,本游戏真实物理规则模拟完善,虚拟NPC情感模拟系统良好,玩家自由度极高【降落伞都可以自己改装】【哦,还有杂货铺的设计师好评呦!】【美工差评,在非关键NPC外