们把怒火烧到他这儿来的话……
那么,【渣猫大白】这个号基本就风评血崩,可以重头再来了。
那些一不小心踩到烂作粪坑的玩家们,可不会有耐心,听你好好讲到底是谁应该对游戏具体制作负责的道理……
他们必然怒火朝天地会把所有与“粪坑新游”相关的东西翻来覆去全喷上一遍!
想想那可怕的场面吧——无辜的受邀音乐人岂止是得不偿失,简直是倒了八辈子的血霉!
思及后果,方白的神情逐渐变得严肃,刚要反问,一个男人的声音就从他背后响起来:
“不错。”
这声音还挺耳熟的……哦,是先前跟我打电话的那个人。
好像是叫袁兴来着?
方白转过身,目视着走上来的高个子男人。
他穿着一身妥帖得体的西装,整个人看起来文质彬彬,只是眼袋明显,平添了一份暮气。
“方老师,您好。我就是之前联系您的人。”
“初次见面,请允许我再做一次自我介绍。”
男人露出礼貌的微笑:
“我叫袁兴,目前担任的职务是‘宿命之海’系列游戏的副制作人。”
“这次七月新游发布会的总体事宜,也都一并由我负责。”
方白直视着他,摇摇头:
“袁先生,冒昧问一句,你们现在想好要做什么内容的游戏了吗?”
“我对贵公司新出品游戏的质量,很不放心哪。”
袁兴正色道:
“方老师,对您提出的疑虑,我只能说,我们‘宿命之海’,是一家立志做精品游戏的公司,永远不会自砸招牌。”
“口说无凭,您可以到国内各大游戏论坛和网站媒体里,查看玩家对我们发行的每款游戏的评分。”
“我可以非常骄傲地代表’宿命之海‘全体员工告诉您,迄今为止,我们所开发的每一部游戏,都在售卖平台上有着评定等级为‘好评如潮’的最高推荐率。”
“况且就是退一步来说——”
他清咳了下嗓子,终于谈及了方白最关心的问题:
“咳咳!”
“像我们这种靠系列游戏出名的国产游戏公司,如果一旦做出玩家期望之下的烂作……”
“几乎必然会成为网友们的键盘火力集中点。”
“因此,您大可不必担心,名下其他原创音乐的风评被波及的事儿。”
意思就是天塌下来了还有你们扛?
方白点点头,面色转缓,神态又轻松起来,道:
“好的,袁先生,我了解了。”
“我这次来,根据你们邮件的上的要求,带着已经事先录制好的初版音乐demo。”
“请问贵公司负责采纳试听和最终审核的人是谁?”
“……都是我。”
袁兴发出苦笑:
“这年头,游戏开发的成本越来越高……我们公司并不是什么大厂,请不起太多职员,只好把一个人掰成两个人用。”
“方老师,我们还是先进录音室吧。”
蓝助理适时地把录音室的门打开,三人依次进入。
相较于外面正规营业的录音棚来说,处于宿命之海公司内部的这间录音室略显简陋,很多设备都明显地呈现出老旧的色泽。
当然,就是烂船还有3斤铁呢,这总比方白在自己家里那个名义上的录音室,要好太多了。
他从口袋里摸出demo样板,递给了蓝助理。
然后就看着她把demo插到了专业的设备里,点击播放。
一阵华国经典的传统乐器声响起——
点鼓锣钵夹快板,戏腔开口:
“昂~开溜!”
唔……武侠主题嘛,传统乐器开场,中规中矩。
只是这开场的戏腔切口是个啥意思?
袁兴有些纳闷儿。
“路边的茶楼,人影错落
街上传来,两三声吆喝
人前摇扇,醒木拍桌
各位看官,你细听分说
……”
行家一出手,就知有没有!
歌词富有韵律,男声老辣,一股浓浓的江湖味儿扑面而来。
他惊喜地瞪大了眼睛。
以说书人的身份来作开篇,描绘江湖印象吗?
不错,这的确是很传统的武侠小说手法,内味儿够了。
只是这种开篇方式被用在歌曲里,还是头一次见。
袁兴紧张地听着接下来的歌词。
只要接下来的水平保持这个程度,他绝对当场给出合同!
“这江山风雨,岁月山河
刀光剑影美了多少世间传说
且看他口若悬河,衣上有风尘
却原来是一位江湖说书人
……”
怎么还是说书人?
不会写的是说书人混江湖的故事吧?
袁兴的心情又沉下来。
江湖印象啊方老师,您可别犯浑自己写个故事!
那我们还怎么做剧情主线?
“那天山女子,独守枯城
也只是为了曾经的那一个人
那昆仑痴儿,一情难分
谁曾想这一去再不相逢
……”
呼~
终于进正道了。
看来方老师还是心里有数的。
他长出一口气。
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第三十三章 敬业模范方老师
“那江山如画,各走一程
也苦尽了人间的多少苍生
那美女多娇,爱看英雄
道尽了江湖的血雨腥风——”
奏乐气势一转。
来了!
袁兴竖起耳朵,满怀期待。
高潮部分来了!
虽然以‘宿命之海’目前时间不等人的预告片制作情况,只要方白提供的demo中规中矩,他就会拍板拿下,但是,如果歌曲本身就有着亮点,那当然更好,更有利于新游戏的宣传。
“城中楼阁,几经风霜
天涯游子,一梦黄粱
神鬼志异,荒唐一场
谈笑一段,半生疏狂
……”
“一梦黄粱!”
demo中,这段儿独特的唱腔让袁兴兴奋起来。
他忍不住,也跟着小声地模仿了一句,眼角的余光却在同时发现,一旁的方白正笑眯眯看着自己。
袁兴立即尴尬地捂住嘴,然后假装摸摸下巴,当做无事发生。
小透明蓝助理:
(¬_¬)
“江山易老嘛,几度斑驳
痴儿侠女,奈何情多
酒剑随马,他乡异客
白衣不见,桃花如昨
……”
人面不知何处去,桃花依旧笑春风。这一段儿是用了典故吧?
身为游戏副制作人的袁兴,几乎在一瞬间里想出了这样一个游戏场景:
一名玩家操控的侠客,因为主线剧情与官方发的红颜知己(老婆)相知相识,他们在初期共同成长的道路上逐渐产生了深厚的感情;
但同时,为了做进一步的主线剧情任务,他又必须在下一个阶段,狠心抛下小姐姐,一意孤行,北上成就一番功业。
在放弃小姐姐的时候,为了让玩家果断一点,游戏制作组可以适当添加一些主角最终会回来的暗示,比如立下十年约定什么什么的……
好让玩家‘放心’。
但到最终当主线剧情收尾,大侠功成身退,准备寻找当年的美人归隐江湖,留下完美结局的时候,玩家们就会惊讶地发现——
当年两人居住的别院已经空无一人,而别院所在的满山桃林里却新添了墓碑一座……
在悲凉的背景音乐里,游戏将读出最终的大结局。
月光下,大侠弃剑执笔,于墓碑旁心怀愧疚地写下诗歌,同纸钱一起烧