第 28 章(1 / 1)

出名从音乐区UP主开始 人间白发多 2000 汉字|20 英文 字 2个月前

们把怒火烧到他这儿来的话……

那么,【渣猫大白】这个号基本就风评血崩,可以重头再来了。

那些一不小心踩到烂作粪坑的玩家们,可不会有耐心,听你好好讲到底是谁应该对游戏具体制作负责的道理……

他们必然怒火朝天地会把所有与“粪坑新游”相关的东西翻来覆去全喷上一遍!

想想那可怕的场面吧——无辜的受邀音乐人岂止是得不偿失,简直是倒了八辈子的血霉!

思及后果,方白的神情逐渐变得严肃,刚要反问,一个男人的声音就从他背后响起来:

“不错。”

这声音还挺耳熟的……哦,是先前跟我打电话的那个人。

好像是叫袁兴来着?

方白转过身,目视着走上来的高个子男人。

他穿着一身妥帖得体的西装,整个人看起来文质彬彬,只是眼袋明显,平添了一份暮气。

“方老师,您好。我就是之前联系您的人。”

“初次见面,请允许我再做一次自我介绍。”

男人露出礼貌的微笑:

“我叫袁兴,目前担任的职务是‘宿命之海’系列游戏的副制作人。”

“这次七月新游发布会的总体事宜,也都一并由我负责。”

方白直视着他,摇摇头:

“袁先生,冒昧问一句,你们现在想好要做什么内容的游戏了吗?”

“我对贵公司新出品游戏的质量,很不放心哪。”

袁兴正色道:

“方老师,对您提出的疑虑,我只能说,我们‘宿命之海’,是一家立志做精品游戏的公司,永远不会自砸招牌。”

“口说无凭,您可以到国内各大游戏论坛和网站媒体里,查看玩家对我们发行的每款游戏的评分。”

“我可以非常骄傲地代表’宿命之海‘全体员工告诉您,迄今为止,我们所开发的每一部游戏,都在售卖平台上有着评定等级为‘好评如潮’的最高推荐率。”

“况且就是退一步来说——”

他清咳了下嗓子,终于谈及了方白最关心的问题:

“咳咳!”

“像我们这种靠系列游戏出名的国产游戏公司,如果一旦做出玩家期望之下的烂作……”

“几乎必然会成为网友们的键盘火力集中点。”

“因此,您大可不必担心,名下其他原创音乐的风评被波及的事儿。”

意思就是天塌下来了还有你们扛?

方白点点头,面色转缓,神态又轻松起来,道:

“好的,袁先生,我了解了。”

“我这次来,根据你们邮件的上的要求,带着已经事先录制好的初版音乐demo。”

“请问贵公司负责采纳试听和最终审核的人是谁?”

“……都是我。”

袁兴发出苦笑:

“这年头,游戏开发的成本越来越高……我们公司并不是什么大厂,请不起太多职员,只好把一个人掰成两个人用。”

“方老师,我们还是先进录音室吧。”

蓝助理适时地把录音室的门打开,三人依次进入。

相较于外面正规营业的录音棚来说,处于宿命之海公司内部的这间录音室略显简陋,很多设备都明显地呈现出老旧的色泽。

当然,就是烂船还有3斤铁呢,这总比方白在自己家里那个名义上的录音室,要好太多了。

他从口袋里摸出demo样板,递给了蓝助理。

然后就看着她把demo插到了专业的设备里,点击播放。

一阵华国经典的传统乐器声响起——

点鼓锣钵夹快板,戏腔开口:

“昂~开溜!”

唔……武侠主题嘛,传统乐器开场,中规中矩。

只是这开场的戏腔切口是个啥意思?

袁兴有些纳闷儿。

“路边的茶楼,人影错落

街上传来,两三声吆喝

人前摇扇,醒木拍桌

各位看官,你细听分说

……”

行家一出手,就知有没有!

歌词富有韵律,男声老辣,一股浓浓的江湖味儿扑面而来。

他惊喜地瞪大了眼睛。

以说书人的身份来作开篇,描绘江湖印象吗?

不错,这的确是很传统的武侠小说手法,内味儿够了。

只是这种开篇方式被用在歌曲里,还是头一次见。

袁兴紧张地听着接下来的歌词。

只要接下来的水平保持这个程度,他绝对当场给出合同!

“这江山风雨,岁月山河

刀光剑影美了多少世间传说

且看他口若悬河,衣上有风尘

却原来是一位江湖说书人

……”

怎么还是说书人?

不会写的是说书人混江湖的故事吧?

袁兴的心情又沉下来。

江湖印象啊方老师,您可别犯浑自己写个故事!

那我们还怎么做剧情主线?

“那天山女子,独守枯城

也只是为了曾经的那一个人

那昆仑痴儿,一情难分

谁曾想这一去再不相逢

……”

呼~

终于进正道了。

看来方老师还是心里有数的。

他长出一口气。

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第三十三章 敬业模范方老师

“那江山如画,各走一程

也苦尽了人间的多少苍生

那美女多娇,爱看英雄

道尽了江湖的血雨腥风——”

奏乐气势一转。

来了!

袁兴竖起耳朵,满怀期待。

高潮部分来了!

虽然以‘宿命之海’目前时间不等人的预告片制作情况,只要方白提供的demo中规中矩,他就会拍板拿下,但是,如果歌曲本身就有着亮点,那当然更好,更有利于新游戏的宣传。

“城中楼阁,几经风霜

天涯游子,一梦黄粱

神鬼志异,荒唐一场

谈笑一段,半生疏狂

……”

“一梦黄粱!”

demo中,这段儿独特的唱腔让袁兴兴奋起来。

他忍不住,也跟着小声地模仿了一句,眼角的余光却在同时发现,一旁的方白正笑眯眯看着自己。

袁兴立即尴尬地捂住嘴,然后假装摸摸下巴,当做无事发生。

小透明蓝助理:

(¬_¬)

“江山易老嘛,几度斑驳

痴儿侠女,奈何情多

酒剑随马,他乡异客

白衣不见,桃花如昨

……”

人面不知何处去,桃花依旧笑春风。这一段儿是用了典故吧?

身为游戏副制作人的袁兴,几乎在一瞬间里想出了这样一个游戏场景:

一名玩家操控的侠客,因为主线剧情与官方发的红颜知己(老婆)相知相识,他们在初期共同成长的道路上逐渐产生了深厚的感情;

但同时,为了做进一步的主线剧情任务,他又必须在下一个阶段,狠心抛下小姐姐,一意孤行,北上成就一番功业。

在放弃小姐姐的时候,为了让玩家果断一点,游戏制作组可以适当添加一些主角最终会回来的暗示,比如立下十年约定什么什么的……

好让玩家‘放心’。

但到最终当主线剧情收尾,大侠功成身退,准备寻找当年的美人归隐江湖,留下完美结局的时候,玩家们就会惊讶地发现——

当年两人居住的别院已经空无一人,而别院所在的满山桃林里却新添了墓碑一座……

在悲凉的背景音乐里,游戏将读出最终的大结局。

月光下,大侠弃剑执笔,于墓碑旁心怀愧疚地写下诗歌,同纸钱一起烧