第 1824 章(1 / 1)

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识(包括礼仪,化妆,心理学),可以改变自身气息,从细节处模仿他人,融入角色。

???根据自身艺能特长,能得到不同的类法术能力。比如,擅长唱歌的,就可能得到用歌声短暂迷惑敌人的能力;擅长跳舞的,则能得到提高闪避的步法……本质上,是艺术家序列能力的低配版本。

???该序列非凡者的心理疾病会加深,可能诞生出多重人格。

???序列7影舞者

???魅惑加强,且拥有了不依靠化妆就可以简单调整容貌的能力。

???初步获得了“影”方面的法术,可以藏身阴影,可以用影子缠绕对手,每位影舞者都是绳艺大师。

???拥有黑暗视觉,可以在10米内进行连续阴影跳跃,宛如舞蹈。

???抵抗教唆、挑衅等精神类能力的特性得到加强,不会轻易产生情绪波动。

???躲避危险的直觉加强,可以凭直觉闪避开突然到来的攻击,但被猎魔者的恶意隐藏克制。

???如果在演员阶段分裂出其他人格,还能够制造出一个影子分身,但影子分身不受自己控制,甚至很大可能攻击自己。

???序列6艺术家

???德艺双馨,沉迷于自己认定的艺术不可自拔,向未知的领域一直前行。

???前面序列的能力都得到加强,且能为自己的艺术作品和艺能赋予自定义的非凡效果,当然这种非凡效果不能超过一定程度,都弱于其他途径序列6能力的平均水准,而且必须和艺能或作品有关联。

???能赋予的总数量有限,但会随着魔药消化进度提升一些。

???这个核心能力是“未知”和“知识”的体现。

???另外,艺术让人的心灵得到治愈,如果之前分裂出不同人格,可以在此阶段与其进行沟通,逐渐融为一体。

???但如果你的艺术风格得不到其他人格认同,他就会与你决裂,不死不休,最终谁胜利,就会谁为主导。

???序列5狂欢使徒(欲望之奴)

???沉迷在自己喜欢的领域不可自拔即是狂欢。

???作为狂欢的使徒,前面序列能力得到加强的同时,可以借用到一丝“狂欢世界”的权柄,让对手陷入欢愉和欢乐的幻境,诱使对方堕落。

???另外,也能让自己进入“狂欢”状态,追求自己喜爱领域的极致,大幅度加强艺术类法术的效果。

???如果在艺术家时被其他人格代替,此阶段会陷入精神和肉体的双重欢愉,彻底沦为欲望的奴仆。

???序列4黑武士(圣武士)

???黑武士是前面5个序列能力的升华,擅长影子法术,技艺高超的武者,拥有让人堕落,使人失控的“堕落之剑”。

???他也许并不算最强壮,但却是武道技巧的巅峰,且可以将自己分出的影子分身放在“狂欢世界”的投影里,一旦本体死亡,可以在影子分身上复活,化为圣武士,相当于多了一次复活机会。

???圣武士与“狂欢世界”的联系更深,他拥有黑武士除影子分身外的大部分能力,但自身却更容易失控,反而“堕落之剑”变为了“救赎之剑”,可以一定程度上让正陷入失控的人恢复。

???序列3废土行者

???初步拥有了灾难权柄,可以散播废土瘟疫,是对改变世界底层基础的尝试。

???最美的艺术就是改天换地?(可以和律者途径在该序列互换)

???序列2强欲天使

???亵渎祭司的天使,执掌欲望、堕落、阴影等权柄。

???对各种未知的事物具有强烈的欲望,已经是未知的形状。

???序列1魅魔君主

???魅魔一族的王者,魅魔男女都有,但总体偏阴性。

???且因为某支柱的偏好,这条途径女性比男性更容易晋升。

???序列0亵渎祭司

???亵渎祭司亵渎的是最初,因为这是一条逐渐靠近“未知”这种外来力量的途径。

???该途径象征着未知与最初的对抗,拥有“亵渎”的权柄,可以借助“未知之地”中外来的力量对抗特性里蕴含的神性。

???(而“灯塔”途径则象征着最初对未知的探索。)

……

???

???律者途径

???序列9游侠(义警)

???游侠依靠自身的实力主持正义,却又破坏现行规则。

???既是现有体系的维护者,也是现有体系的破坏者。

???游侠有着超越普通人的敏捷身手,有着精湛的射术,无论是枪支还是弓弩都能熟练掌握。

???有着在普通人里高水准的格斗术和潜行技术。

???序列8搜查官

???获得熟练使用各种辅助工具和载具的知识。

???潜行、射术和格斗术都得到提升。

???配合仪式和药粉,初步拥有光学隐身能力(类似变色龙)

???对于了解的目标,比如拥有某件神奇物品的详细资料,就能在靠近后模糊感觉到其位置。

???非凡者也可以,但人类是复杂的,单靠资料并不一定有用,必须深入了解。

???

????这不是官方的搜查官,而是正义伙伴的私下搜查行为。

???序列7魔焰射手

???可以为自己射出的箭矢和子弹附加各种类型的火焰。

???比如熔岩火,比如黑焰,比如灵魂火焰。

???不同火焰拥有不同效果。

???拥有千里眼,可超视距予以狙杀。

???搜查官感应目标的能力进化为心眼,可以“看”到一般非凡者看不到的东西,比如怨魂,比如隐秘空间。

???当然,此阶段的心眼依旧只是模糊感应,无法准确判断。

???序列6死灵猎人

???死灵猎人的灵魂是恶灵眼中的美味,是救赎它们的光,是让它们恢复一定理智的良药,所以总是受到死灵追逐……这也许是一种灵魂层面的挑衅和嘲讽。

???死灵猎人掌握新能力救赎之火,可以一定程度净化恶灵,让其短暂恢复生前的记忆和理智,并以此为条件与这些灵魂签订契约,驱使它们。

???除此之外,死灵猎人的其他火焰能力得到了很大提升,不需要再依附于子弹和箭矢等载体,可自行将各种火焰凝聚成小火球射出。

???可以学会低配版的“五火九转,大日降临”秘术。

???序列5御主(时帆旅人)

???有一定几率在梦里乘坐救赎之火化作的帆船进入英雄的史诗中,了解他们的过往,就仿佛跨越了时间一般,所以又被乘称作“时帆旅人”。

???有研究表明,这个几率和时帆旅人与英雄的神秘学联系、性格契合度等因素有关。

???而在了解了英雄的过往后,该序列非凡者就可以依靠进化后的“心眼”感应到处于未知中的,艾布纳神国之一的“英灵殿”。

???接着,便能够以英雄的史诗和圣遗物为媒介举行仪式,从“英灵殿”召唤对应英灵的一个资讯体,也叫做从者。

???从者的实力最高只有序列5层次,有些甚至只有序列7。

???他们可以使用自身生前的技能以及成为英灵后神灵分享的部分能力。

???每一位时帆旅人,或者说御主,在序列5阶段有且只有三