第 882 章(1 / 1)

小寒资料集 心随梦寒 2000 汉字|544 英文 字 27天前

位面生物为你作战。

避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。

吟游诗人4级法术

破除结界(Breakenchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

治疗致命伤(curecriticalWounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。

侦测探知(DetectScrying):警告你别人对你的魔法窃听。

任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。

支配人类(DominatePerson):用心灵控制类人生物。

行动自如(Freedomofmovement):受术者可以无视障碍正常移动。

幻景(HallucinatoryTerrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。

怪物定身术(Holdmonster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。

高等隐形术(Invisibility,Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。

通晓传奇(LegendLoremF):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

生物定位术(Locatecreature):指出熟悉生物的方向。

篡改记忆(modifymemory):改变受术者5分钟的记忆。

中和毒性(NeutralizePoison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

虹彩图纹(RainbowPattern):彩光围困住生命骰总和为24HD的生物。

驱离害虫(RepelVermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10尺以外。

庇护所(SecureShelter):创造一个坚实的小屋。

幽影咒法术(Shadowconjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。

咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。

植物交谈术(SpeakwithPlants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。

四级怪物召唤术(SummonmonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。

寂静之域(ZoneofSilence):阻止偷听者听到任何谈话。

吟游诗人5级法术

群体治疗轻伤(cureLightWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(Dispelmagic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。

防范探知(FalseVisionm):用幻像愚弄探知法术。

高等英雄气概(Heroism,Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。

心灵迷雾(mindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。

海市蜃楼(miragearcana):与幻景相同,但是可以有建筑。

假象术(mislead):使你隐形并且制造幻象分身。

梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。

长驻幻影(PersistentImage):与强效幻影相同,但是不要求专注。

伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。

幽影塑能术(Shadowevocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。

影行术(ShadowWalk):步入阴影,可以快速旅行。

狂乱之歌(SongofDiscord):强迫目标们互相攻击。

群体暗示术(Suggestion,mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。

五级怪物召唤术(SummonmonsterV):召唤跨位面生物为你作战。

吟游诗人6级法术

解析咒文(analyzeDweomerF):发现受术者的魔法形态。

活化物体(animateObjects):受术物品攻击你的敌人。

群体猫之优雅(cat’sGrace,mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。

群体魅惑怪物(charmmonster,mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。

群体治疗中度伤(curemoderateWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

群体鹰之威仪(eagle’sSplendor,mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。

摄心目光(eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。

寻找捷径(FindthePath):显示出可以直接到达目的地的路。

群体狐之狡黠(Fox’scunning,mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。

指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。

英雄宴(Heroes’Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。

迷舞(IrresistibleDance):强迫生物跳舞。

永恒幻影(PermanentImage):包括视觉、声音和味道。

预置幻影(ProgrammedImagem):与强效幻影相同,但是由事件触发。

投影术(ProjectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。

高等探知(Scrying,Greater):与探知相同,但是更快,更远。

高等咆哮术(Shout,Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。

六级怪物召唤术(SummonmonsterVI):召唤跨位面生物为你作战。

共振(SympatheticVibration):对一个独立的建筑每轮造成2d10点伤害。

隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。

吟游诗人简介(原创+转贴)

原创:

吟游诗人一个传奇而又危险的职业,他们都是游走在历史传说中的精灵,我心目中的吟游诗人,拥有智慧的头脑、敏锐的洞察力、敏捷的身手、傲人的音乐天赋以及对生命与神的无比热爱。他们是西方魔法世界不可或缺的组成部分。

转贴:

据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。

吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。

冒险:

吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。

特质:

吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。

除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。

吟游诗人拥有部分游荡者技能,但他们的技能不如游荡者那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。

阵营:

吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法行事。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。

宗教:

吟游诗人敬爱道路之神法兰恩。他们有时会在法兰恩祭坛边驻歇,希望从旅人身上赚些奉献钱。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱太阳神培罗,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬