具有高度的智慧,可以使用高级元素力量,能与威力强大的高阶怪物抗衡。
骑士史莱姆:骑士史莱姆、金属骑士等,身上骑着一个小人骑士。传闻中这些骑士并非是驯养史莱姆的神秘种族,而是由史莱姆身体的一部分拟态而成。
《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的,因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物,所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处,因为他们会熔化金属和木材,因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中,史莱姆是非常令人讨厌的生物。
在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种:
绿色史莱姆(GreenSlime)
没有移动力的植物系史莱姆,通体为亮绿色,不过似乎不能进行光合作用,而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过,一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后,就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的,只能用火烧。
粘胶方块(Gelatinouscube)
透明立方体的史莱姆,会在迷宫中移动,以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上,在黑暗的迷宫里很难看清楚。
阿米巴(OchreJelly)
黄土色的巨大阿米巴状史莱姆,顺着墙壁和天花板移动,看到下方有人就会落下来,将其肉熔化、吞食。
溶剂史莱姆(GrayOoze)
在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆,体形薄而宽,沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食,耐寒、耐热。
黑布丁(BlackPudding)
在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆,它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击,他们将会分裂出来进行反击,是一种非常危险的史莱姆。
冰风谷
龙与地下城的背景
《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(ForgottenRealms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重谜团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
和众家好友一同闯地城
了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TcP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。
简易上手的操作接口
众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能:
1.自订画像:玩家可以把自己的照片扫描至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中,当作几位队员的脸孔。
2.自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说台语吗?
3.自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。
4.人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。
5.中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。
人工智能再度加强
在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《柏德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(SupportforincreasingthepathsearchingaI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的