第 634 章(1 / 1)

小寒资料集 心随梦寒 2000 汉字|498 英文 字 27天前

业的魔箭手是非常罕见的。

NPc的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。

生命骰:d8

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手

种族:精灵或半精灵

基本攻击奖励:+6

特技:

武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)

瞄靶射击(PointBlankShot)

精准射击(PreciseShot)

施法能力:能施展第一级的奥术。

职业技能:

手艺(craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(moveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)

<详的技能描述请参阅PHB第四章>

每级技能点数:4+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):

魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。

箭支附魔(enchantarrow):

第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。

灌输箭支(Imbuearrow):

第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。

追踪箭(Seekerarrow):

第四级的魔箭手每天能发射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物,直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如,敌人躲进了一间没窗户的屋子里,然后把门也关上了。这样,追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。

相位箭(Phasearrow):

第六级的魔箭手每天能发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物,直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物,甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。

箭雨(Hailofarrow):

第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多10人)。每发攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。

死亡之箭(arrowofDeath):

到了第十级,魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度20的坚忍豁免判定,判定失败,该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作这样一支箭需要一天的时间,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。

class

LevelBase

attackBonusFort

SaveRef

SaveWill

SaveSpecial

1st+1+2+2+0箭支附魔(enchantarrow)+1

2nd+2+3+3+0灌输箭支(Imbuearrow)

3rd+3+3+3+1箭支附魔(enchantarrow)+2

4th+4+4+4+1追踪箭(Seekerarrow)

5th+5+4+4+1箭支附魔(enchantarrow)+3

6th+6+5+5+2相位箭(Phasearrow)

7th+7+5+5+2箭支附魔(enchantarrow)+4

8th+8+6+6+2箭雨(Hailofarrow)

9th+9+6+6+3箭支附魔(enchantarrow)+5

10th+10+7+7+3死亡之箭(arrowofDeath)——

assassin(刺客)

刺客是进行快速致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍,情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练,这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。

出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里,准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命,他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的,他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。

NPc的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个,或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客,但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。

生命骰:d8

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客

阵营:邪恶

技能:

无声移动(moveSilently):8级

躲藏(Hide):8级

伪装(Disguise):4级

特殊要求:

角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。

职业技能:

平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、攀爬(climb)、手艺(craft)、解读文字(DecipherScript)、交际(Diplomacy)、破解装置(DisableDevice)、伪装(Disguise)、脱出束缚(escapeartist)、收集消息(GatherInformation)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(moveSilently)、开锁(OpenLock)、扒窃(PickPocket)、读唇(ReadLips)、搜寻(Search)、察觉动机(Sensemotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)、使用魔法装置(UsemagicDevice)、绳索使用(UseRope)

<详的技能描述请参阅PHB第四章>

每级技能点数:4+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):

刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器,以方便潜行和刺杀。因此,刺客能熟练使用弩(轻弩、手弩和重弩)、各种类型的匕首、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重,还会使游泳技能受到处罚。

偷袭(Sneakattack):

当目标无法有效地进行防御时,刺客可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否为0),刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。

攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。

赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。

刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥