儿
九大阵营
九大阵营简述
1。守序善良(LawfulGood):一提起LawfulGood来恐怕大多数人首先就会想起圣骑士Paladin来。不错Paladin确实是既Lawful又Good,但遗憾的是Paladin这个角色已经被各式各样的同人小说和游戏(包括最近的那个Diablo2)给用烂了,本来面目反而有些模糊乐。简单来说,LawfulGood的角色关注的是怎样以尽可能小的代价为尽可能多的大众谋福利。举个例子吧,比如罗德斯岛战记最后,弗雷姆王卡修攻打亚拉尼亚的诺比斯城的时候,明知强行攻城会造成大量无辜平民的死亡,但为了及时阻止马莫的阴谋,还是下达了进攻的命令。此时的卡修就很有点LawfulGood的味道。——网友一个烂番茄扔了过来:“笨!罗德斯岛战记是swordworld系统,不是aD&D啦!”呵呵不好意思,一时没想起比较合适的例子来……
2。守序中立(LawfulNeutral):这类角色只在乎秩序,而不在乎为了维持秩序使用的手段是善是恶。比如一个一心想找出罪犯、不惜用无辜者作为诱饵下套的执法者,比如银英外传污名里的那个警官。——义愤填膺的网友:“怎么又跳到银英传去了!?”
3。守序邪恶(Lawfulevil):这类角色最好的例子就是那些施行残酷统治的暴君。他们通过一整套苛律峻法维持他们的统治和他们自身的利益。比如龙枪里的地精,虽然邪恶,但由于始终是一团乌合之众,所以还是算不上守序邪恶。真正的守序邪恶应该是有够聪明,这样才能建立起一套制度来统治手下的喽罗们,或者才能想出各种阴谋诡计来。我想魔戒之王里的索伦应该算是吧:)
4。中立善良(NeutralGood):这类角色关心的是如何行善,而不关心行善是否会触犯现有的秩序。比如罗德斯岛传奇里大地母神玛法的司祭妮斯……“怎么又是罗德斯岛啊!”——绝望的网友。
5。完全中立(TrueNeutral):注意这里是TrueNeutral可不是NeutralNeutral啊:)这类角色对一切事物都持完全中立的态度。有的网友会说“哦,原来是随大流者”,这可恰恰理解错了。完全中立的角色往往是最不随大流的人。打个比方来说,当善良阵营强大时,他会跑到邪恶一方去;而当邪恶一方占上风时,他又会跑回善良一方去。反正他的目的就是在各种对立的阵营之间维持力量的平衡。我记得在第二版里德鲁伊教徒(Druid)就是完全中立的,但听说第三版会改,不知怎么样……
6。中立邪恶(Neutralevil):这类角色关心的只有自己,是完全的个人利益至上主义者。他们不在乎背叛朋友,只要有利(钱或是权力)可图。大多数佣兵可归入这一类,比如奇蒂拉,比如伊班·夏特史东……
7。无序善良(chaoticGood):呵呵一看到这类,我马上想起来的就是坎德人泰斯:)他本性善良,但眼中没有任何规章法律。还有比如奇幻小说中常出现的野蛮人(比如奎苏部落),他们善良,但只是松散的部落,没有国王也没有法律。
8。无序中立(chaoticNeutral):无序中立正好和守序中立相反。他们做事只凭一时兴起,完全没有原因也完全不计后果。事实上很少有这种角色,我想了又想还是找不出例子来。不懂事的小孩子可能可以算是,还有可能就是得了精神病的疯子了……咦?gecko怎么会说他比较象这个阵营呢?做事很不计后果吗?搞不懂啊搞不懂啊:)
9。无序邪恶(chaoticevil):显然的,无序邪恶对应有序善良。这类角色你可以认为是彻头彻尾的恶棍,欺软怕硬、只顾自己不顾同伴……这类家伙一般智力都不高(智力高的差不多都跑去守序邪恶那个阵营里了),而且一般毫无组织。象地精、或是溃逃后为害四方的败兵都可以归入这一类。
注:下面这段文字是我在留言版上和网友讨论阵营系统时敲的,大体上可以算是对上文的一个补充说明。
首先我还是倾向于和gecko一样将lawful译为“守序”而不是“守法”。
因为lawful/neutual/chaotic这一组侧重的是角色对外部世界的认识,这个世界应该是怎样的?是井井有条每个人都有安全的保障?还是组织松散这样每个人都能拥有最大限度的个人自由?众所周知作为个人的自由是和作为社会大众的整体自由是有矛盾的。社会的秩序严密,个人的自由就要少一些;而社会的秩序松散,个人的自由就要多一些。而随之而来的是前者个人的安全要高一些,后者的安全要低一些。所以lawful/neutual/chaotic这一组我觉得反映的是个人与社会间的互动关系。若是称之为“守法”未免包含的范围就显得小了些,不如“守序”来得明了。
回过头来说阵营的问题。
首先,阵营是两两组合产生的。这就是说,不论哪个阵营,它首先得具备这两个基本元素的特征。象守序善良,就肯定是既守序又善良。
然后,两个基本元素的结合又不仅仅是两者相加这么简单,同时还会产生新的特性,就是说1+1>2。我那篇短文着重就在探讨这些组合后产生的新特性,可不是说那些阵营就只有那些新特性啊:)或者说,那篇短文只是对基本特性的补遗而已……
最后,阵营只是一个指导性的东东,并不是一成不变的,因为人天性就是灵活的。这里并不是指严格意义上的改换阵营,而是说阵营作为一个指导性的东西,只是给角色的行为提供了一个主轴线似的东西,角色的行为只是围绕着这根主轴线,但并不是说就死死地贴在了上面。所以我们说某个角色是什么阵营的,但我们同时也说他的一个什么行为具有另一个什么阵营的味道。
就说Heavenaddis提到的帕恩的父亲吧。首先他是圣骑士,所以是守序善良阵营。也就是说他的两个基本面是守序和善良。他的行为是尽量从这两者的最大结合点出发。但两者的结合并不说就是排斥这两者单独的本身。所以他的行为如果是有时从守序善良有所偏离也是可以理解的,他的行为可以有时偏离到守序中立,又有时可以偏离到无序善良,但这个偏离必须是基于守序和善良这两个基本元素。如果说是忽然他的行为变成了无序邪恶,那这就不叫阵营里可以接受的偏离而只能叫作改变阵营了。需要注意的是这种偏离不能是经常性的,而只能是偶发性的,这样我们才只能认为他是行为偏向了另一个阵营,而人并没有倒向那个阵营。
比如山贼进攻村庄,首先这是一个偶发事件,其次在这个偶发事件中,帕恩的父亲无法找到两个基本元素的