第 4 章(1 / 1)

网游之直指无限 第六条河 2000 汉字|8 英文 字 2个月前

厉鬼-半无常-无常-半阎罗-阎罗-阎王。

死灵初始形态为尸巫,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为死灵君王。死灵进化形态从低到高依次为:骷髅-大骷髅-僵尸-大僵尸-吸血鬼-大吸血鬼-死灵-大死灵-死灵君王。

鬼魂一转前为游魂形态,一转后本源形态为半鬼魂,同时拥有游魂形态,依此类推,九转后本源形态为阎王,可拥有鬼魂系所有形态。

死灵一转前为尸巫形态,一转后本源形态为骷髅,同时拥有尸巫形态,依此类推,九转后本源形态为死灵君王,可拥有死灵系所有形态。

※※※技能等级设定※※

基础技能-初级技能-中级技能-高级技能-人级技能-地级技能-天级技能-禁忌级技能-终极技能

※※※技能熟练度设定※※

基础-初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级-终极

相关资料 自创技能收益问题、第一次升级信息列举

玩家自创技能,在玩家把该技能修炼到宗师级别之后,可以向系统申请委托专卖,即系统代为制作技能书,面向所有玩家发售,基础技能、初级技能玩家可获得收益的50%,初级以上技能玩家获得收益的5%。此后玩家每死亡一次,所获收益自动下降1%,也就是说,死亡次数足够时,就失去该项收益了,不过无论玩家死亡多少次,同一帐号重建人物后将有5次机会自动学会该技能,就是说,你可以在第一次死亡后就选择用掉第一次自动学习机会,也可以在第一百次死亡后才选择用掉第一次自动学习机会,其余机会依次类推。初级以上技能在玩家失去收益权后,系统将停止发售,并自动回收已经售出的技能书,同时按照系统售价自动返还购买者的一半购买费用。关于初级以上技能玩家收益只有5%,游戏官方的解释是,初级以上技能为了照顾游戏公平,游戏按例不予发售,玩家只能通过自身努力获得,所以必须对此作出限定。关于停止发售的同时立即回收已经售出的技能书,游戏官方的解释是防止有人囤积技能书等待系统停止发售后获取暴利。关于回收技能书的同时只返还购买者一半购买费用,游戏官方的解释是,对初级以上技能的一切购买行为都得承担一定经济风险。关于技能的委托专卖,另外还有规定:若系统已有类似技能,则系统拒绝接受申请,此时申请玩家可以转为申请一次性出售该技能,若该技能能够完善系统已有的类似技能,系统将以适当价格接受申请,否则拒绝申请。

※※※第一次升级信息列举(部分)※※

“无限”关于怪物级别和玩家级别,暂时开放至60级,玩家从20级开始,每20级1转,目前共有三转。10级以前,能力级别为未入流,10级以后,一转之前,能力级别为准九流,一转之后、二转之前,能力级别为九流,二转之后、三转之前,能力级别为八流。怪物级别则是10级以后、20级以前,为准F级,20级以后,40级以前,为F级,40级以后,60级以前,为E级。准九流玩家和准F级怪物能力属于同一级别,九流玩家和F级怪物能力属于同一级别,八流玩家和E级怪物能力属于同一级别。

玩家杀死低于自己能力级别的怪物,没有经验;玩家杀死高于自己能力级别的怪物,高一个级别,获得双倍经验,高两个级别,获得三倍经验,依此类推;玩家杀死和自己同一能力级别的怪物,玩家等级和怪物相同,获得一倍经验,玩家等级低于怪物一个级别,获得(1+5%)倍经验,玩家等级低于怪物两个级别,获得(1+10%)倍经验,玩家级别高于怪物一个等级,获得(1-5%)倍经验,玩家级别高于怪物两个等级,获得(1-10%)倍经验,其余依此类推。

在此次升级激活的1328个怪物分布地图中,网站公布428个,其中中国区由于玩家数量最多,共激活664个地图,由于触动此次系统升级者为中国玩家,所以有一个为幸运地图,但等待玩家去寻找、激活。中国区共公布201个地图,其中,该玩家前往的系统二十座主城之一的“开封城”,周边怪物地图比其他系统主城多一个,为11个。

网站公布的第二个升级信息,是关于“无限”在广告里说的游戏币和现实货币的兑换问题。升级之后,游戏开通兑换功能。兑换只需要注意两个事项就可以了。第一,兑换比例问题,1人民币=20金币,1金币=100银币=10000铜币,其他现实币种和游戏币的兑换比例,参照兑换行为当时该币种和人民币的汇率;第二,兑换时的扣除问题,扣除部分共有两个部分,其一是系统提成,现实货币兑换为游戏币,系统提成10%,游戏币兑换为现实货币,系统提成8%,其二是上税问题,无论兑入还是兑出,国家一律默认为玩家收入,且一律默认为最高个人税收标准,这一点虽然各国税收标准不同,但为了防止有人利用各国税收标准的差异进行投机牟利,统一为15%,并统一由系统代为扣除,之后由游戏公司代为上缴各国,这样,兑入时共扣除25%,兑出时共扣除23%。

游戏额外规定,现实货币和游戏币的兑换,一旦发现地下操作等逃避国家税收和系统提成的行为,游戏里将予以删号和没收虚拟财产的处理,游戏外由相关国家追究法律责任。

兑换时系统要提成、国家要收税,这我是想到了的,但是没想到居然高达如此比例。想一想,100元人民币兑入时实际只相当于75元,等值100元人民币的2000金币兑出时实际只领到77元,这估计不是一般人能接受的。看来,不是游戏对现实货币大量兑入游戏不抱好感,就是七个国家看准了这款游戏对人们的致命吸引,无耻地想大发一笔——游戏公司的提成,其实不就是七个国家的另一笔税收么,游戏公司的幕后老板就是七个国家啊。

(这样设定一是作者本人反感那种拿钱去砸的玩游戏方式,二是税收部分不好设定,看了部分网游小说,作者好像都没说到税收,所以算是补充一下,我始终觉得,如果真有游戏发展到这一天,估计这笔税收比例不会小。当然了,另外还有点发泄的原因,才设置得这么不合理,现实里,超过800的收入部分那税收可不是一般的重啊,而真正算是高收入的,又总有种种手段让税落不到他头上去,丫的,YY一下,我看你有钱,这次逃不了了吧,小老百姓们,千万不要往里面