组合,战游僧元。我们的队伍故意不前进,站在中间靠后的地方等待,NPC就是NPC,没有人这样聪明,傻傻地冲上来,见谁打谁。我们组有祭祀的保护,再加上蒙若教士在加血,几乎是有两个治疗者,五对四的局面,敌人自然马上又输了。敌人死了以后,我们快马加鞭,赶紧前往他们的老巢,在他们复活之前,将敌对的祭祀杀掉。
轻松解决,祭祀击杀战的关键是怎么保护好自己的祭祀,而杀掉对方的祭祀,控制好双方之间的距离是很重要的。并不是进攻就是一切,我记得在游戏里,曾经有一次,我和我的队员已经把敌人全部杀退,将他们逼到了祭祀的身边。我们的攻击力是很高了,按道理说应该能赢,但是敌方龟缩在祭祀的旁边就是不出来。我队伍里一个同伴火了,上去抢攻,结果一个不注意,被联合Call杀了。死了第一个就会有第二个,我们大好的局势结果变成了失败。
我还在回味过去,系统又将我们送到了下一个训练的战场上:魔法尖塔争夺战。我们的老家里多出一个旗帜,……
战场正中间的地方多出一座很高的塔。门已经打开,我看到对面的四个战承NPC已经急不可奈地跑出来,其中战承医疗者的手上扛着一面旗帜。
“东来先生,你来扛旗吧,反正你也不需要攻击,不会放技能,是扛旗的最佳人选了。”蒙若教士对我说道。
妈的,看不起我啊,说我没有攻击,没有技能。不过他说的也对,我这么悠闲,与其旁观,还不如做点事,把旗子运到魔法尖塔上去。中间的那座高塔就是魔法尖塔了,把自己队伍的旗子运上去,占领了魔法塔,塔就会向周围的敌人持续攻击,一直到敌人占领塔为止。
一般来说,占领了塔就是取得了胜利,谁也不能顶着塔的攻击再和别人打架。所以拿旗的队员是很关键的,全队要保护好跑旗手,将旗手作为战斗的核心。
“我会保护好你的。”蒙若又补充道,一副我加血你放心的样子。
其实让我来拿旗,还有一个理由。旗子算物品,和祭祀抱出的骨灰一样,物品在手就无法攻击,但是可以使用法术,原本手上的武器被物品代替,也失去了武器所附加的属性。对于一个战斗人员,特别是主要火力输出手来说,扛旗等于是变废人一个。而我就不同了,我要做的只是引导和指挥我的英雄之灵,手上拿旗完全不影响我的工作。
对方的战承医疗者,因为是法术系职业,拿旗状态下虽然不能攻击,但是施放治疗魔法还是可以的。谁拿旗谁遭殃,我们队伍里的火力全部向他开启,战承医疗者猛加猛加血,最后还是倒下了。
我躲在后面,等敌人都被压制住了,一抱旗子,插上了魔法尖塔。一道蓝色的光从魔法塔的顶尖射下,堪堪地命中一个敌人,跳出了69的高伤害数字。没几秒钟,我们又胜利了,下一个训练也就是最后的一场是杀敌数比赛。
刚进入任务的副本,空中就悬浮起两个巨大的零蛋,一个是红色的,另一个是蓝色的。两个零分别代表双放的杀敌人数,在这张地图里,死亡后是会自动复活的,你要做的只是尽可能地多杀人,然后自己尽量不死。
四个战承成员是一拥而上,战承医疗者虽然是处在队伍的最后,但是我们的火力还是能够波及到的。我们围杀敌人的医疗者,敌人也围杀我们的蒙若,我看到两队的僧侣都在享受着被群虐的滋味,看看有点好笑。
蒙若啊,蒙若,现在就看你了,你一定要挺住,比敌人的僧侣后倒下哦!我一边看一边在心里说风凉话。也不知道是谁听到了,还是被敌人发现了我的存在,战承战士和战承游侠把矛头对准了我,开始对我进行围杀。
妈妈呀,你们真不道德,杀我这样一个手无寸铁的人?哦,也不对,我手里有星岬岛上得来的新手绿武死亡守卫。目标一改变,蒙若的压力被减轻了,他开始一心一意地给我加血。折腾了几秒钟,对方的僧侣终于倒下,我们的杀敌数计一分,然后敌方的战士和游侠开始转回去攻击蒙若,我终于可以松一口气类。
敌人的反应已经迟了,蒙若还没死,敌人复活过来的僧侣又挂掉了,我们计两分。死过一次有死亡惩罚,敌人的僧侣连续死两次,死亡惩罚已经是-30,也就是HP和MP都减少30%。这样一来,不但更加容易被杀死,治疗的蓝也少了,治疗能力自然是大不如前。
最后,我们以8比0的绝对优势圆满完成了最后一个战斗训练。
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3.幻化武器组合
从任务副本里出来,指导者给我们一个赞许的笑容,说:“恭喜你,一剑东来,你已经完成了四种不同战斗的训练,现在你可以去参加随即岛的比赛了,还有别忘记到我们战承公会去迎接挑战哦。”
系统提示:主线任务解除封印,随即竞技场,战承挑战赛。
终于看到真正的随即竞技场了,以前和白影手下对抗的任务专有副本,还有星岬岛上的竞技场,其实都是随即竞技场的同类。不知道现在随即岛上人多不多?
我正要动身,指导者又说道:“这里还有许多关于战斗方面的大师,你可以向他们询问。”说完,他将手指向后面。”
战斗大师,他后面是四个木头人,两个写着防御60,一个写着防御80,还有一个是防御100。在激战世界里,所有法术系的职业,包括僧侣、元素、幻术师、死灵还有祭祀都是60防御的,也就是最低的防御,俗称布衣。60防是最容易死的,所以每次战斗我们都是优先杀法术系。
靠左边一点,是区域效果大师,他的面前有好几个同心圆,几个圆圈都是围绕着一个靶子。中间最小的圆圈写的是“邻近”,第二个是“附近”,第三个“范围内”。这三个区别也正是激战世界里范围魔法的作用效果。
“邻近”的概念很小,只比一个人的位置大一点,正好是近战类武器能够到的距离。像祭祀的疼痛连接,作用的区域正是邻近。“附近”要比邻近大,大约是邻近的1.5倍。“范围内”的概念还要大,是临近的2.0倍,许多元素的法术都是范围内的,比如火焰风暴。
其实在这三个概念之外,还有两个隐藏的作用范围。一个是“触摸距离”,这是比邻近还要小的,几乎就是贴着敌人的身体。许多技能里写着要触摸敌人,用的就是这个触摸距离,比如经典的摸