有的守卫瑞恩城的人都不会参加。我们的职责是保卫国王,除非是国王或者是王子殿下亲自来命令我们,不然我们不会离开这个岗位。”
我靠,罗里罗嗦的说些什么呢?谁要你们一起跟去了?就你们这几个杂兵,我还看不上眼呢!保卫你们那个胆小的国王去吧,最好为他去死。
我们头也不转一下,离开了城墙,但是我们的方向并不是马上折返回若拉尼学院,而是向西行走。西面有一块墓地,正是巡逻兵所说的拣到阵亡者名单的地方。
不能安息的灵魂,果然,这些阵亡者都变成了暴躁的亡灵单位。他们拥有不死之身,对靠近墓地的人全部施展狙击,无论是夏尔还是人类。他们已经丧失了心志,分不清谁是敌人,谁是盟友。
墓地的中央,有一个巨大的石碑,碑座下面有一个石台,我想阵亡者名单原来应该就是放在那个石台上的。但是石台附近的亡灵实在太多了,贸然地冲进去,只会是死路一条。而且我们一死,王子也得不到援助,整个主线任务就失败了。
要引,一队一队地引出来,然后再消灭掉。亡灵并不会真的被杀死,因为他们本来就已经是死的了。他们死后也不会有尸体留下,所以死灵的召唤法术不起作用。但是怎么说,这些亡灵的数量还是在不断减少,终于能到石台的面前了,但是前面还是有一个不能安息的灵魂在阻挡,看他的样子,好象是一个BOSS,名字叫王尔德队长。
“入侵者,你们必须死。”王尔德队长高声叫喊道。
“我们不是入侵者,我们只是来归还一样东西,这样东西归还好,你们的灵魂也就能得到安宁。”虽然我只和他是解释不通的,但是还是浪费了一点口水跟他讲。
“什么归还,你们是谁,从哪里来?”很出人意料,那个队长居然有点相信我
们了。
“我们是来自阿斯卡隆的勇士,和你们一样。你们为了保卫阿斯卡隆,献出了自己宝贵的生命,你们的灵魂应该得到安息,而不是像现在这样游荡在天地之间,变成凶恶的游魂。”我吐,我怎么觉得我说的这些都这么别扭啊!当然这些话是哀伤幻影那个女人在心里教我的,想要靠话语打动眼前的这个王尔德队长。
“跟我们一样,阿斯卡隆,那是哪里?好象很熟悉,但是又记不起来,我好头疼。”我的天,这个家伙多半是死后失去了记忆,或者是被灌了孟婆汤。对了,不知道在阿斯卡隆有没有孟婆的?
“啊,不,我不想去想了。我只知道,走进这片墓地的人都是敌人,谁也不能防过,统统都杀掉。”真是不可理喻,说了这么多都是白说,早知道就不听哀伤幻影的话了。
不能避免的一战,王尔德队长是拿斧头的,我想职业应该是战士。我们四个人对付一个级别稍微高点的战士,应该不成问题的吧?
狂暴,又是狂暴,许多战士都喜欢开狂暴,因为可以长时间的增加攻击速度。但是很多人都忽视了狂暴所带来的负面效果,那就是受到伤害加倍。不过有人会说,战士的防御这么高,伤害加倍了也没多少。但是这样一来,相当于就是把战士的防御削弱,变得和布衣一样脆弱。
穿甲,职业战士,类型斧系精通,属性斧术,对目标造成5~17点额外伤害,此技能有20%的护甲穿透效果,怒气消耗5。
在狂暴的作用下,王尔德队长很快就打满了五点怒气,用出一招与众不同的斧术绝招。风元的防御穿透,是地球人都知道厉害的。而游侠的穿刺射击,伤害也是不小。同样的,战士也有一招防御穿透的攻击技,就是现在这招。
其实战士的主属性是力量,本身就增加防御穿透效果,而穿甲斧在使用的时候,不能和主属性力量里的防御穿透相跌加,所以无形之中,攻击就打了折扣。不过这一下砍在老娘身上,还是很痛的。
“哇哇的,砍我,让你知道老娘的厉害,破腹。”其实老娘后面的两招还没蓄满怒气,现在是单放一个破腹,为的是杀杀对方的锐气。
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105.若拉尼学院(三)
“你们都别插手,让我一个人来对付他吧!”老娘难得遇上也是耍斧头的对手,打得正来劲。两个战士之间的较量,往往就是比拼谁的血多,攻击高。
忍痛,职业战士,类型力量,属性技能,使你的生命上限提高90~258点,效果次序7~秒,能量消耗5,冷却时间30。
老娘开启了忍痛,生命上限一下子提高了许多。但是看她的表情,却是痛楚万分,真正是符合技能的名字——忍痛。
话说最早修炼出这个技能的战士先驱,正是花费了十年的痛苦磨练,在战神巴萨泽的意志引导下,才得到了生命上限的小量提升。战士和法师不同,不是依赖法力施展复杂的法术来战斗,而是依靠怒气。
怒气的获得有两种方法,一个是攻击命中目标,另一个则是自己受到伤害。在不断的受伤害中,这位战士先驱忍住疼痛,无意之中让生命上限提升了少许。这个发现可不得了,他后来就天天研究怎么样可以更多地提升生命上限。
最初的时候,是他忍住痛楚,才让总的HP上拔。后来,他的血上限越增加,发现痛楚越是加深。也许这就是所谓的代价吧,世界上的事都是公平的,没有付出就不会有回报。所以最后这位战士先驱将该技能命名为忍痛。
但是王尔德队长不管你忍不忍得住痛苦,下一轮攻击已经跟上。
猛击,职业战士,类型力量,属性近战技能,命中时对目标造成10~34点额外伤害,能量消耗5,冷却时间3。
高达10~34点的额外伤害,可以赶得上斧战普通技能里的最高攻——处决。而且这个猛击的冷却时间只有3秒,很快又能使用。但是战士天生是缺蓝的职业,就算是5点蓝的消耗,也不能保证战士每3秒钟都能出一下猛击。所以更多的斧战宁愿选择处决。
不过猛击和处决的另一个区别的,猛击是近战技能,不是斧术,也不是剑术。近战技能是任何武器都可以用的,也就是说拿剑拿斧头都能用猛击。在战士的主属性力量系里,有许多都是这样的近战技能,再加上力量属性本身的防御穿透效果,所以许多战士都喜欢把力量加。
穿甲加猛击的威力,不会过大地低于老娘的破腹加处决。但是因为王尔德队长开了狂暴,所以被打掉的血自然就更多。
形势不对,要加血了,战士的治疗纹章是一个