第 135 章(1 / 1)

网游之激战世界 诗人de心 2000 汉字|32 英文 字 1个月前

是杀敌的利器,用的不好反而会祸及自身,就好象一把双刃剑。其实我用出火元也是兵行险招,并不是有十成的把握。

自从来到阿斯卡隆,这是我遇见过的最艰难的一战,比拼斗北疆四BOSS,比大战石巨人,都要来得凶险。我也是没有办法,赌上性命一搏,想不到还真的压对了宝,全局翻盘。但是经历过这一战,我知道夏天魔王的名号也不是虚的,他果真是有两把刷子。怪只怪他没算到我会换上火元,元素使正是微风精灵的克星。

另外一边,小舞一招大地践踏砸倒了对方奶妈,还有站奶妈旁边的可怜的元素使。当锤子砸下的时候,胜负基本上已经分出,塔罗失望地摇一摇头,说:“真可惜,不能给你们两位占卜了,我要走了。”

“别走,塔罗姐姐。”七七还有不舍,刚才占卜中说到“三个人最后还会在一起,一起回到神的怀抱中”,这句话到底是什么意思?

背叛的神选者走后,画面又回复成夏尔的营地,但是经历过如此激烈的战斗之后,区区几只夏尔对我们来说已经算不上什么。

以飞快的速度清除完夏尔以后,回到派肯广场,巴拉丁公爵很感激,然而言语之间还是不忘记他的女儿。“有机会一定要帮我找找阿尔泰亚啊,王子对她也很牵挂。”知道了,知道了,找女人重要还是救国重要啊?

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48.网游开发新进展

打完派肯广场的战役,我们都升到了8级,是可以挑战主线的级别了。回到疗养院,我又把风暴使者拉尼娜的消息传达给瓦萨。

“哦,我亲爱的宝贝,她在那边还好吗?”瓦萨称拉尼娜是“亲爱的宝贝”,他们的关系已经到这个程度了吗?

“好的好的,她精神得很。”其实我根本就不清楚,甚至都没见到她本人,只是听巴拉丁公爵说拉尼娜在广场里养伤。废话少说,我要挑战北方长城去也。

阿斯卡隆城的北面,有一条雄伟的长城,千百年来它都屹立不倒,像一个忠诚的巨人。没有人知道当初为什么要造这样一条长城,也没有人知道当初是谁造了这一条长城,事情过去了很久,就好象长城它是自己出现,自己造好的。

一直到两年前,夏尔出现了,人们才知道为什么有这样一座长城,那是为了抵挡未来可能入侵的敌人。火焰预言,一个准确到令人可怕的预言,多少人为了这个预言丧失了家园甚至是赔上性命,更多的人是留下终生的遗憾和不幸,在无奈中渡过余下的岁月。

北方长城已经崩坏,虽然还没有完全倒塌,虽然还在一定程度上阻挡夏尔的进攻,但是更多的还是残骸和破败不堪。我还在感叹这历史的古迹,一个NPC凑上来,主动对我说:“你好,我是阿斯卡隆王国的史官西赛,我在寻找王国的历史,你能帮助我吗?”

系统:接到任务历史的遗迹,请您选择接受还是不接受?

历史的遗迹?好熟悉的名字啊,我刚在想北方长城是一件历史的遗迹,就接到同样名字的任务。等等,我想起来了,蒙若不是曾经和我说过55无敌死僧的事情吗,这个BD需要一件很重要的装备,叫做邪恶法器,而这个装备是打不出来的,只有通过任务获得,这个任务是不是叫“历史的遗迹”?

拉开任务菜单查看:

任务目的:寻找苏米亚历史纪念碑,寻找诺拉尼历史纪念碑,寻找王者之眼历史纪念碑。

任务类型:冒险任务。

任务奖励:1000点经验值,大地卷轴,邪恶法器。

不错,正是这个装备,邪恶法器有一个属性能将玩家的HP上限降低50,俗称-50HP副手。一个满级的人物,无论是什么职业,裸奔情况下总的血量都是480,一个高级符文扣75点血,贴满五张也才375点血,人物还剩余105点生命。想要达到传说中的55,就必须有这个副手。

55僧,单挑群怪,白金哗哗地来,一想到这个,我就兴奋不已。历史的遗迹,接了,这么好的任务不接是白痴。接下任务我才发现时间不早,安妮大妈的丈夫得的是黑尸病,三天后发作,今天已经是第二天了,明天一定要加油,到瑞尼克要塞中找到古尔,传达完他们……

夫妻之间的思念之情,保卢斯就会把解药给我了。

第二天去上班,张园芝依旧没有来,也不知道她是怎么了,不再在那里上班了吗,还是出了别的什么事情?咳,别管了,她和我非亲非故,还是多想想我的诗诗姐吧。

田总又把我叫进他的办公室,坐下,心思沉重地说:“小叶啊,你昨天的话分析的很好,我和其他几个老总商量过了,当今的网络游戏虽然五花八门,但是综合起来说,的确是分成精品和休闲两大路线,并且两条路线正在越走越远。精品路线将游戏做得越来越复杂,纷繁的材料和生产系统,庞大的任务网,力求将玩家紧紧地吸引在电脑屏幕前。而休闲路线则强调操作性和竞技性,尽可能地排除级别和装备的差异,将真实的街机快感再现到游戏中。虽然两条路线截然不同,但是我在想,是不是有一个游戏能将两者结合起来?”

结合起来,那不是GW吗?PVE部分有庞大的任务和副本系统,PVP部分则像CS一样充满对抗性。我稍微活动了一下头脑,对田总说:“我觉得可以把游戏里的技能和装备分成PVE和PVP两部分,比如某个技能杀怪很猛,用来杀人的话,那就是秒杀,这样肯定很破坏游戏的平衡性。”

我停顿一下,想看看田总的反应,只见他点点头,若有所思,对我道:“说下去,继续,你的这个想法很好。”

那好,我就不客气,接下去说:“装备部分嘛,被一群怪围住不掉血,防御高到几乎无敌。但是如果这个装备用来与人P,就要相应地减少一部分防御,不然别人打你都不掉血,还怎么P?

“最后是级别,设置一定等级的战场,这是现在比较流行的做法,但是依然还是存在级别的差距。并且低等级玩家如果想要进入高等级战场,是不可能的。我想P的时候可以设立一个平衡系统,高级别的玩家适当地减攻减防,而低级人物加攻加防,像天平一样两边拉平。”

“恩,这些建议我会考虑的,也会和董事会的人反应。但是过分的平衡,会削减练级的积极性,甚至导致玩家流失也说不定。”田总想的还真多,我是没考虑这么多,想这些干嘛呢,反正我又不是搞研发的,你游戏做出来我玩就是了。

田总还在苦思冥想,一会点下头,一会又叹息一