第204章 事业起飞(10)
军区大校的要求对沈宓来说并不难做到,只不过他有些不情愿如此。
配合一些安全的实验研究是可以的,反正在兰司邪手下的百慕实验室中沈宓也配合着做过一些类似的事。
但是去替中央军区的元帅做精神力疏导治疗?
沈宓知道这中央军区的元帅是谁,那两位大校也知道些什么所以也没有含糊隐瞒,反倒是直接点明了就是叶元明。
如今大的危机在即,老元帅是决计不能倒下的,也唯有他才能镇住未来可能出现的混乱局面……
他们希望沈宓能够放下成见,放下私怨,去治疗叶帅。
至于要问沈宓与叶元明有什么私怨?这就要看兰司邪与叶元明之间早早结下的几乎不可解的旧怨了。
出人意料的是,兰司邪出口替沈宓答应了此事。
他平淡的神色让人看不出他到底在不在意这件事……
或许是真的宽宏大量的放下了?
沈宓稍微一思索也能够想明白,如果兰司邪早些没有传道如此结果,没有下定决心,也不会有此一遭了。
他为了他竟放弃了与死敌的旧怨。
沈宓一时间眼睛变深,诸多情绪复杂缠绕,然后兰司邪搂紧了他的腰,在他耳边轻声对他说,“不要多想,一切有我。”
两位军方大校聪明地对此视而不见,他们面上仍带着些微的喜意,想不到一直不知如何解决的事情竟如此轻易地就达成了他们的所愿,这才是他们在意的。
半个月后就是正式的竞标,依旧是由游委会主办,在中间搭建桥梁,各家顶级的游戏厂商纷纷准备好了自己用来竞标的游戏方案前来,无不想成为最终的胜利者。
经过初选的淘汰,最终留下来的是龙腾游戏公司的《战魂》,百越游戏公司的《末日竞技场》,桑德游戏公司的《骑士的荣耀》,以及S.M.游戏公司的《无尽恐怖》。
除了S.M.游戏公司的作品外,其他进入四强的游戏的基调全都定义在“冒险”、“闯关”、“热血”、“策略”、“科幻”等等这一类,顶多打着“惊悚”的擦边球而不敢完全的贴上“恐怖”、“惊悚”这一类的标签。
唯有一个S.M.游戏公司,居然拿出了一部恐怖游戏参加竞标。
当S.M.游戏公司的代表沈宓拿出有关《无尽恐怖》的概念稿时,其他游戏公司的代表统一都是心脏咯噔一下,然后松了一口气。
好好好,原本还担心的不得了,现在怕是不用担心了。
恐怖游戏可大都是限制级的,军方的要求是制作最高级的全息游戏,意即完全沉浸式的全息游戏,这种全息游戏与人的精神体连接度是最高的(因为这样反映的数据是最真实的)。
但这就同时代表对人的影响是最大的。
在这个层面上,几乎没有人敢尝试制作恐怖类型的高级全息游戏,因为对于人的精神体安全没有保证。
一个弄不好,可能造成人的精神体崩溃。
虽然另一层面上来说,恐惧是人类最古老的情绪,人类越是恐惧之下,反应的内心越是真实。
只可惜,越是恐惧,精神体也越是容易崩溃。
一个正比,一个反比。
所以满足军方所提出的要求,关键就在于平衡二者之间的关系,找到一个最佳切入点。
S.M.游戏公司剑走偏锋想要出奇制胜,只可惜……
沈宓当然不会全无准备,别人能想到的他自然也能想到。
他的应对之法是建立完善的安全性监测系统,实时监测玩家精神体状况。
这样的解决方法,其他人不是想不到,只是他们不敢冒险,哪里会有绝对完善的安全性检测系统,这完全就是在授人以柄。
游委会的人以及军方的人也是震惊了,游委会的最高游戏主审官阿芙蓉看了眼沈宓,又看了眼S.M.游戏公司代表方所在之处的那自始至终都淡定异常的男人,然后不禁摇头微笑。
看来还是自己太保守了,没想到真的有人这么敢……
有意识。
而看完《无尽恐怖》概念稿的阿芙蓉捏着手中薄如蝉翼的全息光屏的手节骨泛白,她压下了心头的惊叹,再看向沈宓的目光时多了一丝不同。
这完全就是天才设想。
不愧是能够制作出让她十分满意的恐怖游戏《末日危机》的游戏公司。
若说《末日危机》只是展露了他们实力的冰山一角,那么《无尽恐怖》就完全称得上鬼才之作了……
无限轮回,无限恐怖。
在一次次恐怖片逃生中存活下来了人,其心志、体能、智商等各方面都将得到淋漓尽致的展现……
若比起创意,《无尽恐怖》绝对独占鳌头!
它的优秀胜过了它存在的隐患,所以它也被留下了,可进入最后的四强角逐。
其他游戏公司的出席的首席设计师齐齐沉默了,有关游委会以及军方的一致决定,他们说不出反对的话。
因为《无尽恐怖》的概念稿确实足够优秀,在创新性上甚至可以说是开辟了一片前所未有的新领域。
他们比之,确实还差一筹。
最后的四强竞标定在三个月后,四家游戏公司需拿出制作好的游戏进行拥有内测性质的比拼,用实际数据定最终胜负。
在S.M.游戏公司紧锣密鼓的制作《无尽恐怖》这款游戏时,发生了一件不算大事儿的大事。
也许是S.M.游戏公司的发展道路太过于顺利,而《真仙Ⅰ》的热度也太过于扎眼,动了一些人的“蛋糕”,自然也会被针对。
游委会近日接到了各种各样花式的举报信息,其理由之奇葩、怪诞,着实让人费解。
或者说是让脑回路正常的人费解。
举报《真仙Ⅰ》的理由如下——
1.这款游戏太过于让人沉迷第二世界,使人们现实世界的身心均处于亚健康状态,约等于对人的慢性谋杀!希望引起重视,加以管制。
2.根据最新社会调查,自《真仙Ⅰ》的发售以来,越来越多人沉迷于全息世界,人际关系越发淡薄,人与人之间越来越缺少线下的交流……不是危言耸听,人类正在逐渐走向灭亡。而这根导火线就是《真仙Ⅰ》,我们应该及早予以掐灭。
3.还有另一种观点认为《真仙Ⅰ》让人们都在网上建立虚假的情侣关系,沉溺于虚假的网络世界,而增加了现实中的单身率以及离婚率,降低了国民生育率……
这些言论无一不是把《真仙Ⅰ》的危害往尽可能的大了去说,怎么离谱怎么来,反正就是章口就来,还装作头头是道的模样危言耸听。
S.M.游戏公司的老板本是游委会认证的荣誉委员,遇到如此的事情本应该避讳待查,但游委会却直接把这些举报内容发给了沈司君。
明显是当做了笑话,但图一乐。
因为这些无端的举报实在是过于可笑了,认真对待都是对其的一种高看。
他们的举报理由说的那些原因,确实是现下社会中存在的现实性问题,但是若要把这些问题的原因都归咎于一款游戏身上,就未免过于可笑了。