第 541 章(1 / 1)

我在日本当轻小说大师 九月墨客 2000 汉字|56 英文 字 1个月前

默的千寿村征抬起头看着他,带着一丝笑意,询问道。

  ※※※

  李炎曾经就有一个游戏梦,应该说,几乎有很多跟他的青年,都会梦想着自己去主导一款游戏开发。他觉得讲述故事的载体中,能够活灵活现表现出文字描写出来的故事情节和情感所在,除了影视手段之外,便是游戏互动了。

  结果,这一天,真的有一个极为难得的机遇,落在了李炎的面前,燃烧起了李炎非赢不可的信念,在考取了东京大学物理学系之后,他就很少会在事业目标中,如此希望能赢的澎湃心情。

  壹元公寓,505室。

  “真白,都说了不要光着身子到处跑啊!!”

  在中午的时候,炎热的天气,楼顶似乎为了省下一笔空调费,最近总是能够听到青山七海着羞涩而恼火的斥责声,九月份是炎热的季节,也是开学的季节,在结束了第八卷的撰写工作之后,李炎原本以为暂时会停滞一段时间触碰写作,然而,在楼顶七海和真白的嘈杂声,楼下电玩BGM响彻的声音中,李炎自己则是坐在电脑面前,开始搜寻ealge Jump社开发的游戏作品,研究一下这一家公司擅长制作的作品类型。

  1995年开始创办的游戏公司,Eagle Jump,公司的人员数量和注册资本规模并不大,在网络中传闻有过几次倒闭风险,然而,其开发的游戏作品因为风格独特和做工用心,一直都有不少的忠实粉丝支持着这一家公司,也有许多技术员都是因为它的粉丝,而加入了Eagle Jump。

  2010年开发了热卖作品《精灵物语1》,2012年则是开发了后续作品《精灵物语2》,因为出现了人员变动等影响,游戏续作的销量并不理想,因此很多年都没有再传出第三部续作的消息,很多忠实粉丝原本以为此经典系列被腰斩之后,似乎今年又传出了开发第三部续作的惊人新闻,引起一片热议。

  “……等一下,这一部游戏的封面和名字,怎么在哪里见过?”

  李炎微微一愣,盯着屏幕里那有点类似于王国之心风格的游戏封面,总觉得有些既视感。

  结果,记忆中,很快回想起昨天早上在游戏店里,珈百璃拿着的那一个五百日元的二手游戏碟,俨然就是这一家公司开发的作品。

  二话不说,李炎顿时带着自己的笔记本电脑,朝着楼下赶了过去。

  【叮咚!叮咚!叮咚!!】

  “开门啊,珈百璃!”李炎急促地按着门铃,早已深刻知晓珈百璃打游戏的时候开门的陋习,太过温柔的敲门方式绝对叫不出这一个惰天使出来。

  ——【有什么事?说教什么的,学习什么的,若是说这些,改天再来说哦。】

  不久之后,门铃那里就传来了熬夜之后,疲劳值几乎要爆表的少女声音。

  “不对,这一次,我是过来打游戏的。”李炎对着对讲话筒说道。

  结果,屋内立刻传来了噼里啪啦的声响,急促的脚步声很快朝着门口传来,405房的门口很快被珈百璃打开,她此刻头发有些凌乱,脸上带着浓浓修仙过的黑眼圈,带着阳光一般开朗的笑容,迎接志同道合的同志。

  “欢迎来到珈百璃游戏爱好社!!你这个不懂生活和变通的学习狂终于想通了,周日不打游戏,还玩个毛线啊!”珈百璃一脸天使一般温和的笑容,对李炎感慨说道。

  李炎脸色复杂地看着珈百璃,小声提醒说道:“不要在说这么堕落的话语的时候,露出一股拯救世人的真挚表情……”

  果然,走进屋内,很快在一堆游戏光碟中,找到了那一个刚刚被买回来的《精灵物语2》,这是一款PS3平台上的游戏作品,搬出已经吃了一些尘的主机,李炎开始尝试玩一下这一个游戏社的第二部续作,专长在哪里,而败笔又在哪里。

  “哦,这一个游戏啊,很没意思的游戏哦,你也这么好奇吗?”珈百璃眼神顿时怠惰了起来,看着电视屏幕哪里,问道。

  “开发了这一款游戏的公司在跟我文库公司合作,要开发新系列的作品,目前的话,我和文库公司里一位小说家争夺下一个系列的作品剧本设计权……大概,就是类似于征文活动一样,不过,好歹这一次若是赢的话,我的作品就能够成功登陆PS4平台了。”

  李炎拿着手柄,那一双严肃而认真的眼睛看了看珈百璃,说道。

  “这一次的活动挺不错的,所以,你打算玩一下这一个游戏研究对方的问题吗?”珈百璃明白了,询问道。

  “是啊……额,你已经把这一个游戏玩通关了,珈百璃,你玩游戏还真是拼命啊。”

  李炎点入了游戏界面之后,就在【continue】界面那里看到了通关铜杯奖杯的达成,忍不住有些担心地看了看熬夜后的珈百璃,吐槽说道。

  应该说,珈百璃的游戏玩得其实挺烂的,他能够一遍过的关卡,珈百璃得需要重打十次以上的次数才能通过,这样的铜杯奖励,大概就是无数次的努力下玩通了这一款消遣类型的游戏作品。

  进入游戏之后,在看完了《精灵物语2》的动画op,故事介绍,人物旁白之后,才正式到了玩家操作的部分。然而,看完这些部分,已经是过了五分钟的时间。

  “……”李炎拿着手柄,似乎察觉到了游戏的一些问题了。

  “没错哦,我从未见过那么啰嗦的开场游戏,这一种现象大概也在《符文工房》,《心灵传说》,《黄金太阳》这一类的日式作品中很常见哦。”珈百璃打着哈欠,看着电视屏幕,说道。

  这便是所谓的强制剧情。

  在小说的领域中,这一种名为【强制剧情】也是普遍存在的现象。过长的介绍着小说世界观,以及出场人物,无疑是快速消磨读者兴趣的一个门槛,这便是需要极度规避的盲点。恰好的是,传统日式RPG游戏很注重剧情刻画,多半都喜欢一开场讲述故事开场和人物互动,大概了解这一个世界的轮廓,一定意义上讲的确需要进行铺垫一下。

  李炎默默理解着Eagle Jump的设计思路,开始继续操作着手柄,对这一个游戏的设定和剧情进行探索。

  逐渐的,这一款游戏的乐趣所在开始理解到了,童话色彩的游戏世界观,丰富多彩而需要技巧通关的迷宫机关,多种多样需要不同武器击打的怪物,故事主要讲的是亦敌亦友的两个主角分开路线进行冒险,不断用另外一个性格犀利的主人公刺激着玩家操作的主角去进行各种成就达成的心理战术……认真玩起来,还是相当不错的一款游戏。

  李炎玩到后面,也发现到,最重要的卖点……并不是剧情部分,就是游戏玩法设定,还