第 942 章(1 / 1)

网游之战御天下 孤单地飞 2000 汉字|14 英文 字 26天前

值,分别达到了710450和9410,龙鹰形态和幽灵虎形态下,生命值分别为446010和535200。秒伤则都是5万左右,差别不大。

龙鹰形态飞凌可以看作是法师,生命值最低,但伤害最高,幽灵虎形态则可以看作是狂暴战士,生命值要高于龙鹰形态,在攻击力方面也只是逊色一丁点。

最重要的是。两大形态可以免除了遇到火系或自然系免疫的BOSS时只能在人形态打的弱点,可以让小飞凌始终发挥出最强战力!相信解开剩下来的三道封印后,飞凌还能获得更多的变化形态!

目前,飞凌的攻击力已经完败凤凰宠,但凤凰宠却是集攻、防、高血量于一体。两者若是PK起来,还真不好说哪个能笑到最后。

当张扬升到140时。官方也立刻推出了战争峡谷专题,详细介绍了这里的进入要求。因此,大家都明白了,想要拿下新副本死亡模式的首通,就一定要轰下战争峡谷争夺战的第一名!

大家都在磨拳擦掌,一个个都憋着股劲在练级!因为战争峡谷的解锁是看服务器什么时候有1000个140级玩家,并没有要求某个大区必须有多少多少,如果某个大区特别强力,能够独霸这1000个名额,那只要进去站两个小时就能获得第一的排名,轻轻松松拿下第一。

当然,这不太现实。不过,强势大区确实可以拿出更多的名额来填充这1000人的名额,到时候就会出现有些大区只有80、70甚至40个人参加战斗,这根本就没有取得名次的可能了。

谁也不愿自己大区遇到这样的窘境,因此每个大区的顶级玩家都憋着一股子劲在练级,争取尽早达到140级!这是一个彼长此消的过程,无论哪个大区的练级速度快,都会加速1000人的名额满员。

张扬达到140级后,先去找了战神阿瑞斯学习新的技能。从120级开始,他就只能每20级学到一个新技能,都快忘了那战神在哪了。

140级的战神传承新技能叫“蓄力击”但光看名字是绝对不会猜到这技能究竟是怎样的。

【蓄力击】:虚攻一记,不会造成任何伤害,积蓄力量,为下一次攻击做准备,使下一次技能攻击必定暴击,且伤害提高50%,效果最多持续2秒。冷却时间:1分钟。

这个技能虽然要占用公共冷却时间,但必定暴击用在某些超高伤害加成的技能上还是相当划算的。而且,还能提高50%的伤害,这可不是闹着玩的!

……

每一天过去,都会有新的140级玩家涌现,不知不觉间,这个数字就悄然达到了1000!

5月26号晚上8点45分34秒,服务器开始刷屏,通告全服第1000名140级的玩家已然产生,明天晚上9点,将正式打响战争峡谷的大混战,请有意参加比赛的玩家提前10分钟进行报名。

雪千寻、青衫公子、一剑倾城等顶级公会会长纷纷找上了张扬,商议明天的应战之策,并顺便划分下蛋糕——以这些公会拥有的传承变身玩家数量,可以轻轻松松车翻死亡模式,因此能够事先确定利益的话,还是先做君子的好,他们这些公会的实力最强,分头行动的话,可以拿下所有副本的首通,但若是扎堆去抢一个副本,那就非常有可能被某些不怎么强力的公会把其他副本的首通给趁机收割了去。

张扬对团队大战并没有什么研究,幸好愚公移山这个大指挥在张扬的专门带练下,现在也达到了140级。虽然愚公移山的战斗力并不强,但指挥能力可不是盖的,也省得张扬去费什么脑细胞了。

他把愚公移山推了出去,自己则当起了甩手掌柜,反正明天他就去当个打手就是了。

战争峡谷的混战也和个人排位赛一样,任何技能在进入后都会立刻结束冷却,而且在里面用了,并不会把冷却带到外面去。不然的话,公会之间又要勾心斗角了,因为在混战中用掉了传承变身可就没有办法在副本中用了!

“好想打架呀!”

“怎么还没有开始!”

“嗯,贫血战士可真丑!”

大会战即将开始,卫烟儿早就等得不耐烦了,不时地嘀咕着,还顺便要损张扬几句。屠龙战斧早就还给了小丫头,但团队这些日子也没有收割到太多的高等级BOSS,装备虽然有些提升,但并不是很大。

“叮!你现在可以进入战争峡谷加入战斗了!”

张扬只觉眼前一花,瞬间已是出现在了一片陌生的峡谷中。打开大地图看,这峡谷其实很像前不久打过的伽可罗的mí雾,只是12根钟脚现在变成了8根。

每条通路都联接着中心点,那里有防御性的设施,比如小型魔导炮,一发是10万混乱伤害,轰炸区域达到了10X10米,冷却时间只有30秒,不限弹药!

谁抢到了中心点,占据了这些防御设施,就意味着可以造成更多的伤害。因为获胜的判定就是某个大区杀死的玩家数量最多,因此,这些防御设施拥有无比重大的战略意义。

另外,每条通道的末端都有一个专属墓地,每个大区阵亡的玩家只要一死就会立刻自动释放灵hún,强制在专属墓地复活,然后从末端再跑到前方去杀人。

但中心点却有一个中立墓地,谁占下了中间的位置,这个中立墓地就归哪个大区,不用跑直接就在前线复活了!

因此,取胜的关键就在于能不能控制住中心区域。!。

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第六百七十一章 凶相毕露

当然,占下了中心点也不是铁定就赢了,可以高枕无忧!

即使有防御设施、即使可以不用跑路死亡后立刻复活加入战斗,但占有中立区域一方的势力可是要面临着另外七个大区的合攻!能够出现在这里的,都是系统抽取的装备品阶最好的玩家,彼此之间的实力并不会相差太多。

凭借防御设施和墓地近的优势,可能可以做到1对2,甚至1对3,但1对7……

这中间就有一个博奕和取舍的问题,即使拿下了中立区域,但也不是意味着要死守到底,毕竟,获取第一的条件并不是占有中立区域,而是杀敌!

杀戮,始终是战争的主题。

况且拿下中心区域也不是唯一的获胜办法,比如派出潜行小队到某个大区的专属墓地进行伏击,那真是出来一个死一个,除非一次复活的人数超过了偷袭的盗贼数量,不然就得一直死下去,为某个大区添人头!

而峡谷虽然不大,但要在至少50米开阔的通道中找到几个潜伏的盗贼,这难度就太大了!

总之,获取胜利的办法多得是,就看怎么发挥了!

这是第一次战争峡谷的大会战,虽然全服务器有超过1000人