第一章 公测那天后边被戳了(1 / 1)

网游之无限连击 爱情实习生01 1 万汉字|175 英文 字 27天前

第一章 公测那天后边被戳了

  “隔壁楼的MM真漂亮!如果能在月下谈谈性说说爱,多好啊!”淫虫李东边说边走进来。

“你不是已经有了一个了吗?小心得艾滋病。”说话的是屋里最壮的王伟。别看他一副老实人的样子。不过一次酒后真言就暴露了他邪恶的本质。“美女如衣服,兄弟如手足。谁动我手足?我穿他衣服!!!”淫荡啊淫荡,所以说人不可以貌像!

最后没说话哪个叫李强。最是喜欢落井下石。人称贱人小强。

没错。。。。我想大家已经想到了。。。经典的4人一室,4个堕落的华师大的大2学生!!!主角?一个闷骚的家伙!

就这样打打闹闹和吃饭,时间就到了12点58分。

“网上说过35级前5族是不可能见面的。大家各自努力吧。”说完李默就钻进了虚拟仓。

“恭喜你,你成为第3个选择人族的玩家。系统奖励你1个亲密勋章。”

“有什么用?每个人都有?”本想匆匆赶进游戏的李密停下脚步问可爱的新手指导员MM。

“可以加NPC亲密度1。勋章只送给每个职业前3个登陆的。”新手指导员MM继续甜甜的说。

“亲密度难加?”

“不是。只要达到20级做洛阳的杀猫妖任务就可以加。每杀1次加1NPC亲密度直到100。”

李默竖起中指,然后匆匆的赶进游戏。心里还在愤怒的想本以为是YY主角,谁知道被耍了......

进入游戏李默发现果然被耍了。大部分人都去了野外杀怪,他还得和本族的NPC对话。和4个NPC对话完后送了把无等级刀0-1攻,2个蓝,1个红。李默默默的又竖起了中指。你给那垃圾武器就算了。那2个蓝完全是耍人玩。NPC刚说5级前没任何技能,野外的怪也很危险,最好带多点红。往身上一看金钱0。

时间就是金钱,还在流浪(李默的游戏名)无奈的跑去唯一的野外地图枫叶林。进去一看,经典的人比怪多。怪一刷新就被一群人轮死,完全没反抗的机会。这样有什么经验啊?无奈的李默只能往远处跑,跑到5级怪处竟然没人。(观众:没听NPC说这里的怪很猛吗?)突然屁股被戳了一下!

火了回头一看,一个只有到腰高的小孩子还在戳屁股。现在不是不准18岁以下的小孩子进游戏吗?还有名字还真非主流竟然叫“草泥马(神兽)”。慢着他的名字不是玩家的淡绿色,也不是城市里那些NPC的深绿色,竟然是淡黄色。难道自己真的是YY小说中的主角?

小孩子终于戳完了,李默忍痛将唯一的红药吃了。“小弟弟你迷路了?要哥哥送你回家不?”

“不用,问你个问题。答对了有奖哦。”

“好,你问吧。”

“男人分2种。一种是好色,另一种是?”切,这都难倒李默的话,李默还敢自称网络强淫吗?

“十分好色!”李默淡定的说。“呵呵还不笨,那今天就放过你。拜拜了。”“喂,我的奖励呢.....”剩下的话李默已经吓得说不出口。因为草泥马突然从一小孩子变成了身长10米的西方巨龙飞走了。

1分钟后,李默终于知道那句“今天放过你”是什么意思。整个枫林到处是骂生和呼喊声。3分钟后全世界都清静了。李默跑回枫林口一看,整个枫林没1个活人。错,还有他。没人抢怪怎么办?猛砍罗!1级小号VS1级小怪,结果李默血从80跌到45.....怨念。

想想就后怕。如果刚才打的是5级怪的话.....死定。无奈的李默只能打2只休息1次。还好坐下会每秒回2血。每只怪贡献5%的经验真.....真.....真小啊。足足杀了20只升了1级。这时李默才发现怎么还没人来枫林。浮生的官网早被怨念无限的玩家刷得快卡机。官方只能无奈做出解释:野外是很危险的。如果被随机跑的大、小妖杀死会2小时不能复活;如果被神兽杀死?恭喜,起码6小时不能复活!神兽和大妖不同,神兽杀不杀人看心情。

李默很幸运,因为50-59亲密是属于不仇恨也不喜欢。60-85是普通,86-99是熟悉关系,100是要好。而人物天生是59亲密度的加上勋章的1点,正好60。而看见李默时草泥马的心情好象也不太坏。当然这一切我们的主角都不知道。升级系统给了2点属性不用说点2点力量。攻击立刻加了2。

旁晚7点10分,杀完最后一只2级怪,李默终于升到5级。属性点当然也是全加力量变了3-6攻。为什么只杀2级怪?3级的性价比太低,5级的根本砍不过。估计每5级是1个档次,被5级的砍一下就没一半血。还好跑得快。枫林也越来越多人。

走出虚拟仓的李默发现另外3个全在了。“你们几级了?”

“我们啊,全3级多点,怪多人小啊!5级的怪又没人敢惹,3级的人去如果那怪出爆击,(1.5倍攻击)秒杀是必然。”李强郁闷的说。李默吓了一跳,还好自己打时没爆。

“老默你呢?”李强反问。

“马马虎虎,才5级!”

“靠你找到BUG?竟然不告诉兄弟。”李强作出一副要砍人的姿态。李默唯有老实交代。经过一番谈话才知道李默多么幸运。就李默那图刷了神兽!那些和李默同地图的玩家要多悲哀就有多悲哀。

“哈哈,估计全服最高级就是李默了。走,请吃饭庆祝去。”李默一头黑线,越老实的人黑起来越黑。看王伟这话说得多无耻.....。无奈的李默出血和兄弟出去吃了一餐就赶了回来。习惯性的上官网看一看,发现更新了不小内容。

5级有个武器任务。人族随机得刀或者剑(每族都有2类武器)。

第一莫名奇妙的,就上了!

  看见章节名字想歪的同志。恭喜你。得道了!起点又一个纯洁的牲口诞生了。

莫名其妙的,就上架了。好奇怪的说。事先没收到风啊!

这里还是感谢编辑大大,给我这个机会,谢谢起点给我提供这个平台。

或许有读者会说,这书本就勉强凑合。现在还VIP不看了!

甚至有人会说,这么烂的书也上架!天理何在。或许书评里有更加强大的说法。

说真的。刚开始的描写是有点白开水的嫌疑。没有谁一开始就很会写书。起码自己不是那类人。只能说,越写越有感觉。起码现在那水没那么淡了。

是你们的每一个推荐票和点击让实习生坚持了2个多月。然后起点又诞生多一个无耻的作者。

刚在书评看见一个评论:“不要太注意字数,更太快未必就好关键质量第一啊!”

突然很感动!这是真心的建议。可惜我真怕,上架后。别说兄弟们的掏心子话。书评区可能连水花也没个,一片死寂!

都跑去看盗版,没时间回来吹水!

突然有点害怕。好像VIP不是什么好事。可能会实习生的漏*点都磨灭。人终究是社会性的动物,没了书评区那真心的建议,YY的调戏和无敌水贴。实习生会很失落很失落。

或许上架该拉拉票票。不过自己知自己事。就像编辑说的,第一本书练练手吧。别太着急!

这书和那些牛书还是差距大大,所以也没兴趣想太多。

实习生也是有稳定工作的人,还不用靠这个吃饭。如果有兄弟订阅,俺只能说声谢谢。

在这里弱弱的说句,去看盗版的兄弟们还是有空回来在评论里吹吹水。

2个月了。书评区基本每个帖子实习生都回了。除了广告帖!那都是删的。

以“给读者一个清静的坏境”为借口通通抹杀嘿嘿。反正自己又不去打广告,当然是不能资敌。额,广告楼的帖子是不删的。不过好像那楼里的话太伤人心了,很小人进去打广告,嘿嘿。

刚看到进V的系统提示,呆了下。有钱谁不想多赚点啊?又不是傻的,实习生更不是什么清高之人。额,也不相信有那类人,嘎嘎。

每天6000+字,混个600元的低保也不错。钱没人嫌小的。不过看见那个提示实习生注意质量的帖子,突然觉得自己太坏了。

反正就不用靠这个混日子。何必呢?实习生不想保证有多小更新。只能保证会很用心。我希望给大家带来的是有质量而不是有数量的文章。

就算只有一个订阅,就算书评区只有一个帖子,实习生都会写下去。

其实刚开始还是想写得惊天地,泣鬼神。把你们的钱钱全骗进俺口袋。可惜写着写着就变味了。

都怪那帖子打乱了我的思绪。

何必将我从堕落的深渊拉回来呢?越堕落越快乐啊!

谢谢一直支持这书的读者。真的谢谢。不求大家订阅。只求大家多来吹吹水。俺和李默一样是闷骚的人。耐不住寂寞啊!赚多点小钱不如互动下更有乐趣。

-----某年某月某日某个闷骚男胡乱涂鸦的上架感言。

第一人族特殊进阶职业公共技能

  1级技能御剑直砍。

用武器攻击3步之内的敌人。其实属性和直砍一样,不过1格变成3格攻击。攻击分别是总攻击的60%、60%、60%和120%。没变!破绽值4,砍中敌人则敌人加。砍了不下血或砍不中则自己加。下边全部攻击技能类比。

3级技能横剑挡空。

御剑格挡敌人的攻击,可御剑格挡8步范围里敌人的攻击。远程格挡时,最多可延续5秒。而且距离越远,启动时间越多,近身发动则需要0.3秒格挡。格挡的升级版。

5级技能隐入浮云。耗费体力7点。

如封,除了改了名字和攻击时破绽从15点变17点外,没有改变。攻击不中敌人则自己不加破绽。唯一特殊破绽技能。

7级技能擒龙手。耗费蓝15点。

可攻击距离0-2格距离的敌人。升级版的缠龙手。攻击也比缠龙手高20%,达到185%。攻击时间仍然是0.5秒。

10级技能御剑穿空。

乘风的改变版。由本来的3格变成4格。其他不变。破绽值加5。耗费蓝10点体力4点。

12级御风。

名字属性全没变。破绽值加6点。

15级技能剑荡八方。

剑围绕身体一圈,将敌人荡开。扫叶和大推移的复合技能。攻击力55%。80%几率荡开敌人。被围攻时还是有点用途。用时0.5秒。对每个敌人造成3击。作用目标是玩家时,震开范围是7格。是正常怪物时只有2格,被荡开的怪会无防御状态0.5秒。对付BOSS时只有10%-30%荡开几率。加破绽值6。耗费蓝15点,体力3点。

18级碎金。没变。耗费蓝10点。

23级技能剑荡4脉。

和合六出的改变版。用手中4脉发出4段剑气攻击敌人,攻击距离3,攻击102%。攻击加强了。但被攻击会造成僵直1秒。仍然是0.5秒攻击技能。加破绽值5。耗费蓝15点。

25级技能虎踞龙蟠。耗费体力5点。

名字属性全没变。随机消除破绽15-20点。

27级技能御剑挑空。

还是将敌人浮空,和龙搏一样效果。就是0格距离变成了0-2格距离都可以。加破绽值3。耗费蓝12点,体力3点。

29级技能凝心?

被取消。

21级技能大推移?

被取消。

34级流星赶月

被取消。

31级技能御剑断空。

御剑发出31级断云的效果。玩家呆在原地。用时1秒,击倒6-8步的敌人。112%攻。加破绽值6。耗费蓝15点。

37级技能剑破千军。

和破军一样属性:85%总攻,15%几率无视防御。加破绽6。耗费蓝12点,体力5点。

5族特殊职业公共特殊技能1:云龙3跃。可连续跳3次。每次跳跃耗费体力3。

5族特殊职业公共特殊技能2:帅哥的伪装。可转换成普通的职业精英。转换后,属性加成与技能和普通职业精英玩家一样。但无法运用特殊的普通职业精英技能。再次使用则变回特殊进阶职业。转换时间:1分钟。

以上是人族特殊进阶职业所共有的进阶公共技能。

主角(修真者)进阶技能:

云龙3折。脱胎于云龙3跃。是修真者领悟了天地力量所悟出的技能。第3跳可以御空。御空可无视部分技能。对敌人攻击时可造成120%伤害效果。无视格挡。被打则自己伤害加倍。御空时间0-2秒,由玩家控制。

先天技能1:万法皆一。可将物理攻击和魔法攻击互相转换。每次转换需时3秒。

先天技能2:血魔转换。顾名思义可将血量和魔法量互相转换,瞬发。技能恢复时间10分钟。

35级技能:降剑雨阵。以角色为中心,对半径为6格里的敌人进行剑雨攻击。攻击力95%。剑雨阵里的无格挡敌人有50%几率僵直一秒。格挡的敌人将有8%几率被僵直。发招时间0.4秒,持续时间0.5秒。发招被打则技能释放失败。技能恢复时间15秒。对每个敌人造成7击。加破绽值8。耗费蓝25点。

刀狂(英雄)

先天被动技能1:物理攻击额外叠加2%。

先天技能:冲天怒气。以血为引,爆发出远超平常的修为。血量降低80%,换取150%的攻击效果。持续时间1分钟。技能恢复时间10分钟。耗费蓝40点。

35级技能:刀灭八方。对半径8格范围的敌人进行强烈的7次攻击。205%物理攻击。10%几率无视格挡并对格挡的敌人造成双倍伤害。技能恢复时间30秒。加破绽值10。耗费蓝34点。

勇士进阶分剑气勇士和盾牌勇士。

剑气勇士:1剑气纵横!挥出剑气连续2秒攻击敌人。无需操纵。玩家可另外组织攻势。122%攻。加破绽值8。技能恢复时间8秒。耗费蓝23点。

2剑破万道!定点破防攻击技能。只能攻击固定点敌人。不可攻击无目标位置。35%攻。加破绽值3。耗费蓝13点。

盾牌勇士:1盾防万攻。可防御地面攻击不超过100%的全部技能。超过100%攻的减免1/3伤害。无视攻击低过200%攻的敌人技能的特殊效果。可自动可手动技能。技能恢复时间2分钟。每次防御成功耗费蓝15点体力5点。

2盾震无敌。高高跃起,用盾震晕敌人。震晕范围是2*2正方形。20%概率无视格挡效果。震晕效果1.5秒。技能恢复时间40秒。耗费蓝16点体力5点。

骑士进阶分怒火骑士和大地骑士。

怒火骑士:1怒火骑士的感染。半径6格范围或者单体精力旺盛,加总攻击力加8%,持续时间3分钟。技能恢复时间1分钟。耗费蓝15点。

2剑震八方!半径为7格的范围眩晕技能。非格挡状态必中。眩晕时间是变态的2秒。技能恢复时间3分钟。加破绽值4。耗费蓝25点。

大地骑士:1大地骑士的祝福。半径6格范围或者单体,加总体防御力加10%,持续时间3分钟。耗费蓝15点。

2剑震八方!半径为7格的范围眩晕技能。非格挡状态必中。眩晕时间是变态的2秒。技能恢复时间3分钟。加破绽值4。耗费蓝15点。

第一主角在各时期的属性和装备

  5族在1级的统一属性:

人物1级80血,60魔法。

还在流浪5级

血量164

魔法76

物理攻击3-6(武器0-1)

法术攻击0

物理防御7防(装备6防)

魔法防御15%(人族初始属性)

还在流浪10级10%

血254(221*[1+0。15])力量12

防御66筋骨4

魔法96体魄2

魔防15%+17%

3洞人王甲:37防,17%魔防

2洞人王头:10防

白人王鞋:14防

20级的还在流浪

力量26;筋骨7;体魄5

血量:483;防御14;攻击10-16;魔法:136魔防15%

这是裸奔的属性。

20级加了宝石的人王套属性是:

4洞人王头15防+160血(镶嵌了4个+血40的红宝石)

4洞人王衣57+32=89防21%魔防(镶嵌了4个+8防的紫宝石)

3洞人王鞋19防移动速度6、物理攻击1-3,魔法攻击2-3(镶嵌了2个+3移动的白宝石,1个孔雀石【物理攻击1-3,魔法攻击2-3】)

套装属性+血上限15%,每秒回复血量1

20级浅绿色武器:攻击15-38,吸血1,可成长武器最高等级上限45级

穿上所有装备属性如下:

血量:739;魔法:136

物理防御103;MF:36%

攻击:25-54

35级没进阶的还在流浪:

力量56;筋骨7;体魄5

血量:798;防御14;攻击10-16;魔法:271魔防15%

这是裸奔的属性。

30级开始穿的套装:

天蓬的盔甲:浅绿色套装配件,防御83魔防36%。要求等级30。套装效果:加血上限11%。加总物理攻击10%,减总物理防御10%。每秒回复2体力。天蓬套装和天蓬武器组合则叠加吸血3。

天蓬的鞋子:浅绿色套装配件,防御38移动4。要求等级30。

天蓬头盔:防御34,生命上限56。要求等级30。

35级绿武攻击28-57吸血2锋利58

35级穿上所有装备属性如下:

血量:820;魔法:271

物理防御152;魔防:36%

攻击:62-95

35级进阶后攻击变了66-102(修真者进阶每加40点力量就叠加7%攻击力)

第一关于圣灵族的技能解说

  无论3叠浪还是凝寒引都是范围攻击。而且范围一样。前者是实体伤害范围攻击。后者是冰冻范围攻击,一旦被击中就被冰冻。

2个技能都是1格攻击,可攻击附近一格的敌人。所以实际攻击范围是9格。可以大概想象一个以3格位边长的正方形。如下图。圣灵族的范围技能都这样。“攻击”2字就是技能的攻击点。其他和这格有接触的8格斗会被1格范围攻击的技能攻击到。所以说圣灵族的3叠浪和凝寒引都是其他4族最恨和无奈的技能。太强!不过圣灵族,本就是以控场而闻名的。这只是其中2个。

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|``````````|```攻击```|``````````|

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第一今天的更新已经更了

  如题,今天的2更已经更了。华丽的召唤票票和收藏。明天开始将是承诺的3更的爆发。爆发力有多持久就靠你们了。支持越有力。那绝对能坚持更久才。。。。额那个射。

第一公共和人族技能表

  应读者需求,写了这篇技能表。太累了。各类解释话了3个半小时才理顺。看了这章大家就会明白浮生前期,主角用什么技能,为什么那样应用。其实这里不但是技能,更有对各技能的应用。也就是主角大概怎么用这些技能。亏大了还不如多更一章。

1直砍:5族共有技能。攻击加破绽4。击中敌人加敌人破绽。攻击不中加自己破绽,其他技能也是。

人族、圣灵族4砍。妖族3砍。暗夜族6砍。恶魔族5砍。

分析:任何族从发动攻击到击中敌人都只需0.2秒。人族前3砍每砍1秒。就是说收招是0.8秒。第4下1.5秒。其他族类比。

应用:最简单却最高难度的应用就是直砍。如果人族在直砍一后立刻格挡只要前后0.5秒。没听错就是0.5秒。因为攻击需要0.2秒格挡需要0.3秒。人族第4砍不能用格挡补救,其他族的最后砍也是,攻击越高,越有破绽。

2格挡:也是5族共有技能。由发起技能到格挡成功花0.3秒

分析:格挡最强大的地方就是将破防和无视格挡的极小数技能外的全部攻击格挡。在扣完体力前,无损血。

特色:格挡对直砍有技能收招修正。比如直砍1本来收招0.8秒,但是格挡却硬是缩短了收招时间。其实道理很简单,比如直砍1就是砍出一刀,再收刀然后休整状态为下次攻击服务。(额,是蛮废话。)而格挡其实就是举起刀档在身前将别人的攻击格去。所以完全可以将收回的刀直接摆在前边格挡敌人的攻击。更加不用休整的0.5秒。所以用时只要0.3秒。

这就造成了直砍1+格挡只要0.5秒这看上去不可思议的事情。

3如封:也是5族共有的技能。号称最难掌握和最变态的技能。一个无攻击力,为了闪避而存在的技能。

如封分2次攻击。准确来说2次如封才造成一个完整的攻击效果。

第一次如封用时0.3秒,后退闪避敌人的攻击。前边0.1秒可被攻击,后边0.2秒无敌。

第二次如封用时0.2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。

可单独只用如封1段。

将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。

属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。

4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0.1秒无状态。也就是任人宰杀状态。

可发动2段跳落地要0.2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0.2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0.5秒跳跃时间。第2段跳的0.5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?

于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。

5无武器技能

(1)缠龙手0.5秒技能能和乘风、和合六出组成*人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。

特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。

有人问为什么用缠龙攻击不了收招0.8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)

(2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0.5秒以上的时间。0.5秒已经可以做很多事情。0.2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0.3秒。被打会僵直1秒。

有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0.3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。

大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。

被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。

(3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0.1秒,收招0.4秒。格挡也是需要0.4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2

特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。

因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。

格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。

6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。

乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。

有2种攻击应用。

(1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0.4秒。格挡需要0.3秒。

(2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0.5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。

不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。

7御风

感觉没什么好说的。1.5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0.5秒,打倒效果在第0.5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。

8扫叶

就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。

9和合六出出招0.5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。

攻击和直砍差不多,收招要0.3秒,再加上格挡又得另外花0,3秒,让这技能在PK时一无是处。除了在敌人僵直2秒时组合出“和合六出+乘风+缠龙”这2秒小7连之外,简直就是废物。

10流行赶月

可攻击6步里的任意敌人。是人族中距离技能。好像不错,还有机会无视防御。但是1秒的收招时间,而且被打还会僵直让这技能简直就是超级垃圾。特别人族到了37级学了可以0.3秒里攻击6步里的怪物的破军后,这技能更加是不能也不敢应用。

一个适合引怪和在长连里加连击数的技能。

11断云

6-8步外的打倒技能。1秒的发动时间让这技能比较没利用价值。不过应用巧妙,偶尔还是可以阴人。和御风共用技能恢复时间8秒。原因?和谐需要。不然狂放打倒类技能太无赖。

12破军

人族的最强追击敌人技能。发动0.3秒,收招0.4秒。

应用和乘风差不多。也是有4-6步时追击敌人,或者0-3步时攻击并穿过敌人。最适合应对喜欢远程攻击的圣灵族和恶魔。对于喜欢在一般PK场中无耻的占了点血量就跑位等180秒时间过获得胜利的玩家可应用这技能。

追砍只会逃跑和走位的人效果特佳。但在近身战时,高手更多的是在格挡后送你一直砍。当然这得那高手非常高,起码李默那么高。

13人族最强群G技能:风卷。可对5步内的敌人进行攻击。进攻完毕后无论敌人格挡与否全部推开1格。(缠龙就别想用来破风卷,和谐需要。)

165%的暴强攻击力。攻击4个目标,造成每个目标4次打击。在群K中时因为打击数多造成某些打击数有2倍攻击。实际攻击效果可叠加到200%以上的攻击。

强力的攻击。没人敢格挡几次风卷。因为体力不允许。可惜风卷发动后的0.5秒收招让人大叹果然没有最完美的技能。要知道人族的定人技能只要0.4秒,攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人。和缠龙一样不可攻击进攻状态中的敌人。但是风卷简直就是为人族的定身技能定做的。你敢用风卷,高手就能用定身技能搞死你。

当然捉那0.1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。

14定人技能点穴攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。

发招0.4秒收招0.1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1.5秒。

PK中最大的应用就是破风卷。

15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。

16闪身:启动时间0.3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0.1秒时间,被打也是僵直1秒。

17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0.3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。

第一这才是真的本书简介

  为了写这本网游书,实习生借鉴了太多的网游!每个网游的设计都有这样那样的优缺点。实习生就想设计出集合所有网游优点的网游,于是有了这本书里的浮生如梦。有没有想过刀剑的PK系统+仙剑的宝宝会怎么样?拿这样的配置去刷魔兽的副本又会怎么样?各式的套装会不会让你疯狂?有没有想过完美世界的毛毛也会出现?新族?仙剑的日之副本你熟悉吗?如果让你不能吃药,在等级不高的情况下,能打赢那变态的黑暗头目?最熟悉也最喜欢刀剑的PK系统。(这是最伟大的网游PK系统!原来1人可以PK赢大BOSS,原来低级号可以砍赢穿高级装备的高级号。这是我玩过最平衡,最值得平民玩家玩的网游,曾经!)

刀剑的画面简直让人歧视,但是无限的技能组合让一切成为可能,格挡的出现让人疯狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的绝大部分技能都格挡。多么变态啊,多么考验技巧的游戏。不玩过的,或许永远不会明白,PK技巧完美的魅力。所以本书开头引入比较多刀剑特色的描写。(本书的PK也借鉴这完美的PK系统,至于其他特色?无视)但是随着每次系统升级,你会发现新的你熟悉的网游的影子出现了。到了后来,你会发现随着每次更新的增删。那些网游的影子终将淡去,不见痕迹。在你眼前的是一个全新的完美的网游。

到了最后你或许和主角一样以为创建工会,然后称霸天下?NO!NO!NO!就象实习生写不来,也没兴趣写:某某秒杀多小人;或者武林高手啊;进系统送属性之类的BUG一样。实习生和大家一起创立的浮生若梦怎么会止步于普通的称霸天下呢?正在工会之间打得火热的时候,五族(或许不止)发出了召集令。当各大公会的老大以为,这又是一个以玩家为主导的任务时,他们错了!按以往网游的惯例,各公会要么按实力大小,瓜分种族任务功勋;要么合力清杀零散玩家和弱小帮派来换取功勋。结果当五族任务发布后,1个个小弟竟然追砍和自己不同族的老大。是什么样的利益,能导致玩家如此的疯狂?最后的五族争霸又是怎么样的结果?闹剧那么简单?五族争霸过后,恢复过来的各老大正准备继续争霸天下。但是他们发现又被系统调戏了。1个个宏大的史诗任务从各个神秘人哪里发布出来。只要你杀死接任务的人就可以继续史诗任务,又是一场疯狂的杀劫。当1个个史诗任务被强者们完成后,大家都不禁松口气。可惜大家都小看系统的淫荡指数。原来1个个史诗任务其实是一个莫大的阴谋。一切都是黑暗族为了开启那门,那传说之门!“亲爱的玩家请注意,最终全民神话任务:传奇之战,即将开启。在这里,每1个玩家都是英雄,你的成功和失败都可能导致任务的走向改变甚至成败。”

亲爱的读者,你是否平复心情,准备好了你的喜怒哀乐。和实习生一起见证浮生若梦的伟大进化?需要将这些主线描写完,起码要五百章以上。耐心的读者,请拿出你的票票!和李默一起走进这传奇的世界,见证那伟大辉煌的诞生,或许你会发现传奇之们的开启,不过是翻到新的一页,在新的一页,又有什么新的挑战?恶魔族的叛变?还是人族的......

——————————————无敌分界线——————————————————————————

500章的提纲早定好,一切的设计都将逐渐更新呈现。实习生希望能写出最真实而完美的网游。实习生下午开始上传,今天争取1万字的更新(这章不算!)准备好你们的票票没?

第一实习生关于本书技术流的一些说法

  那些,什么在那一刹那怎么怎么,在最危险的时刻,某某在最不可思意的角度的刺出一剑的YY小说,实习生没兴趣,也写不出来。实习生只想写出最接近真实,网游里的技术玩家。里边又很多“繁”的关于各种实际游戏里的描写,别的网游里不会写到(没玩过几年网游的人,也不可能写出广大网络游戏迷感觉贴切的真实的技术,真实打怪的经典情景。某只怪攻击会有什么表现,被攻击会怎么样?技能互相碰撞又是怎么样?没玩过几年网游的人,可以写出很让人喜欢的YY小说。但是写不出网游迷心里的真实)。都是华丽的描述,精彩的危险刹那神话般的表演。真的很好看,说真的。或者说实习生这书的写点,和普篇的网游有一点点不同吧。

而且,不怕害羞的说句,实习生的文字功底很烂!就算想写出这类文章也不可能。本书YY是必然。不YY就不会在起点。但是这YY离普篇的华丽YY很远,离网游真实的技术流很近。或者你甚至可以将本书看成一本网游高手注意事项指南。真的,实习生玩过3个网游,等级还算最高级那批。装备一般(非RMB玩家中就算高手套装)。从不和烂装备或者技术菜的打架.pK胜率大概80%吧。玩过网游甚至玩过DJ就知道80%胜率也算高手。(当然很多人胜率高过我,要么买PK分,要么和低手PK,那类人我是那么最看不起。)

其实真的,高手就么简单!比别人多想一点为什么,多试试什怪更适合现在加点和穿装备的自己。比别人多一点点坚持。就像成功多数人,都在最后一步迈不出去。找到适合的刷场稳定的刷,自然效率比别人高,比别人刷久一点。高级和低级就是这样不知不觉拉开距离的。一步登天只能在YY小说里。

书里的设定借鉴了几个网游,说真的每个网游都不不完美的地方。这里我算是将几个网游里的好设计和自己的设想混合起来,希望写出一个优秀网游游戏,更希望写出一本优秀的网游小说。

这里再说2句:最近考公务员,早上被大嫂征用电脑,泪奔。用笔写在纸上现在吃完饭立刻打上来。最悲惨的是实习生的字和文笔一样,太神奇了,还好前后文对照总算明白那些看不懂的字,哇咔咔!

好了,好像废话好多啊!以上的话算是对书里一些描述的解释,也算是对几年网游生涯的纪念吧!

还有作品相关里的每一章都是实习生的心血。实习生学不来那些抄几万字在作品相关,争取早点过5万字,申请这申请那的。到处啦票已经是实习生做到最厚面皮的事。还好我抄的那个笑话大家都很喜欢,果然广大的网民都很黄和强大。更新正文去.....

第一关于虚拟游戏

  所谓的虚拟游戏不过是将玩家的思想投影到游戏里的角色里,在野外每个动作都有固定的规范动作,不然你直砍搞成竖砍也不是不可能,这里也没所谓的弱点攻击,因为那样的设定感觉太假。根本就是欺负普通人,我就想那样的网络鬼玩?进去被那些会武术的欺负?而且那样真的是控制角色打个1天的。。我不得不说在那些网游里的每个人都是超人!在本书里,玩家只是投影到虚拟角色里用思想影响,技能攻击按规定套路发。打怪引入虚拟只是为了增加刺激性,那些身体力行砍一天的我只能说神人啊!在城市里玩家才可以真正的接管身体一切行动都象现实一样,除了痛觉降到1%-5%按玩家需要。当然神州大陆例外。在神州大陆可以选择自己领悟或者学习系统提供的进阶技能。没有最强的只有最合适的。

第一一些设定蛮严谨的

  本游戏计算技能打击数每到第7,10,15,20,26,32击,攻击效果翻倍。

5族每+1点体魄+20点血15点魔法上限;每+1筋骨加1。5物理防御;每+1点力量额外+8点血;每+1法术加0。5%魔法防御(100%的魔法防御不是说就100%魔免,只是百分比越高对于魔法防御越高。后期MF可以达到300%)。下边不做特别说明的都是加1力量加1PG加1法术加1MG。

角色每升1J自动加5血4魔法。

人族

普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的60%、60%、60%和120%

分刀和剑2个发展方向:一个全普通攻击,1个是魔剑士。1个专业砍低物理防怪,一个全面发展PK也好魔法也多但攻击专业性不突出。1点属性+力加1点PG加法术也是加1点MG。

圣灵族

普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的50%、50%、50%和105%

分短杖和长杖。短杖要求法术,只有MG;长杖要求力量和法术,和剑一样有MG和PG。作为远程输出的第一强者。圣灵族每+1点法术加1。5MG,加1点力量加1点PG。作为网游里最强攻击的法师圣灵族的攻击是5族里最高的但是血小防低是他们的致命短处。在浮生里这一遗憾得到大量的修正。长杖仙,一种另类的玩法既加力量也加法术的它仍然是5族里最高G的,加力量所带来的额外加血导致了它不在是贫血生。只要技巧好长杖仙可以直面和任何族对放技能,当然由于力量和法术都加导致陷入和魔剑士一样的尴尬。而作为最强输出的短帐仙,精确的跑位加上随意的技能搭配可以让你到死也沾不到它的衣角。

暗夜行者

普通攻击:6下直砍每0。8秒砍1下,前5下每下55%攻击最后下110%

武器分刺和魔轮。刺要求力量,只加PG;魔轮要求力量和法术。

眼花缭乱的技能,快、准、狠,绝。特别后期几个强大的控场技能让他在近身和中场PK处处占优。当然人族的鸿飞也好圣灵族繁多的控场技能也好都可以一定程度压制暗夜的嚣张气焰,不过不可否认,暗夜拥有最多的近身和中场控场技能让其他各族和他对P得小心翼翼。就象永远不要和圣灵族拉远距离(那样只能做靶子),永远不要停在原地傻傻的和暗夜对放技能。

妖族

普通攻击:3下直砍每1。3秒1下。攻击分别是ZG的65%,65%和135%。

作为最强物理攻击的种族他只相信自己的身体,对于魔法完全不屑一顾。每加3点力量额外加1点PG。

武器分锤和斧。锤攻击上下限差别不大,斧上下限差距大。前者比较适合选择高筋骨体魄走向的玩家。后者比较适合高力量的玩家,因为高力量(法术同理)不但每40点额外加成PG的5%还更容易发挥攻击上限,与此相反低力量则更容易发挥下限(在35J前默认攻击平均发挥)。缺小强悍的群体攻击技能换来妖族变态的PK优势,当之无愧的是5族最让人头疼的种族,没有之一!

恶魔

普通攻击:5下直砍每0。7秒砍1下前4下每下57%攻击最后下115%

可远攻也可近战,恶魔是唯一不容易被任何族克制的种族。诡变的技能让他神出鬼没,繁多的破防技能让你郁闷到死。作为恶魔的骄傲,恶魔比其他族多了个法术攻击的法宝。随着每次攻击而吸取生气,吸取到一定数量就可以发出法宝技能(攻击是MG*[1+吸取百分比}+200伤害),吸取越多攻击越变态(只攻击玩家吸取效果只有1/4),而且可以和其他技能一起发放。所以在和恶魔PK时千万别让你的血小过一半。因为当你的血底过一半而恶魔还没发过法宝技能那他可以对你说:你已经死了。

武器分短戈和法戈。前者只要求力量,如果你只加力量那么你的PG可以直追人族,但是你就等于放弃了计算法术攻击的法宝。法戈则要求力量和法术,2样都加好象让人陷入尴尬其实不然。永远不要忘了恶魔的法宝如果你还想活着。

属性修正概念:某样属性点每+40点则将相关的效果叠加5%,比如一个刀客力量属性41点加上武器100G但是经过修正叠加就是105G,好象所加不多但随着ZG的增加和叠加效果的越来越高叠加越来越变态。可以想象一个拿着40J武器穿着几级衣服的人物是完全有可能出现的。1个变态的角色一个可以秒人也容易被秒的另类玩法。

龙腾不但属性点自加,也让玩家的玩法更加多变和自由没有做不到只有你想不到,而且浮生若梦还加入和防御和破防概念,让游戏更加接近真实。在这里你会发现一个30J的号完全有可能杀死1个40J穿JP装备的号。如果你妄想穿一身JP然后猛放所谓最强技能就可以秒人那建议你别进浮生这里是技巧的天堂。只要你肯专心学习,你会发现无限技能互相组合所产生的取乐。自己DIY属于自己最强的打怪强悍技能组合,或者你没成为最高手的天份但是只要你肯学习。起码不是一个任人欺负的菜鸟。

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