第 405 章(1 / 1)

小小万事屋 大梦西游 2000 汉字|21 英文 字 1个月前

象不出来的,就去看《星际2:虚空之遗》宣传片的最后一部分吧)。

现在雪风等人会陷入战力不足(雪风等人不动手)的窘境,真正的原因就在于发展时间不够。在这一作战体系真正的形成后,估计在模拟对战中,冥府的其他军团也会为此而头疼:要么以快打快,要么就严防死守,虚招和陷阱什么的就是自己在招死。

顺带一提的是,你们都已经看出来了吧。TK1型四足战车的原型便是LK3型双足步行者,而KK1型骑士学徒的原型,正是LK2型幼雏。

四足战车是在双足步行者的设计方案上,全方位加强后的双足步行者。在通过加大武器搭载平台来增强战斗力的同时,为了应对增加的重量,而又加上了两只大长~腿。同时为了增强机动力和防御力,便在这四只大长~腿上做出了改进。如果细看便会发现双足步行者和四足战车身上的绝大部分部件型号都是完全一样的,只不过四足战车有更多的强化部件。

如果说四足战车是双足步行者的加强版,那么骑士学徒便是幼雏的究极强化升级版:继承了幼雏的理念和结构,并将其彻底的加强、升级、特化与深化后,所完成的便是骑士学徒!

但如果真的要说这三个新兵种的原型,其实应该算到符导文明(天问领导的苍天战旗军团前身——话说本人介绍过这个军团了吗?似有似无的感觉,这次就当介绍过了吧……)的身上。

双足步行者、四足战车、骑士学徒,这三者其实都可以在符导文明的前期,那场一切的起源,被后世命名为第一次机械叛乱的战争中,在机械阵营一方找到它们圆形的身影。

雪风等人会按照这个外形和思路,设计制造这三个兵种,其中符导文明对于原型机的介绍起到了不小的作用。

不过,如果说守望之龙军团注重的是王牌和炮灰的话,那么符导文明则更注重于平衡。因为对于符导文明来说,他们是没有与守望之龙军团相提并论的军团调动能力的,所在在大规模的真正战争中,是不可能像守望之龙军团一样剑走偏锋。

只不过,符导文明也并不怎么注重王牌等级的无人单位,因为他们深信着人才是根本,机械只是辅助,因此绝大多数的王牌单位都是FIAW。倒是因为前期战争伤亡太大,结果后期非常注重无人作战的主力单位和炮灰单位。

而且符导文明也非常注重运输工具和战争堡垒的研发,在战争中期,甚至连星球要塞都快要开始进入量产阶段了。毕竟符导文明的战斗方式更类似于《红警》,通常会将一支主战军团和一辆基地车扔过去,直接就在目标地点建造一个完整的基地。

至于扔过去的基地车究竟是什么?嘛,后期一般是扔过去一颗星球要塞,中期一般会扔过去一座亚顿之矛级战舰。而在前期,则一般都是扔过去一艘位面强袭舰来着。

没错,就是守望之龙军团升级必须研发完成的那艘不应该存在的战舰,真正的BUG战舰——

苍天级位面强袭舰!(未完待续。)

266战起

只有前期才会被当做前哨基地的苍天级位面强袭舰很弱?

你在做什么白日梦!

能够单机位面移动的苍天级位面强袭舰是真正的BUG战舰,不可能诞生的战舰,哪怕直到现在的苍天战旗军团,苍天级位面强袭舰依然是毫无疑问的主力舰!

机动、火力、防御、搭载、生产、指挥……这是真正的梦幻战舰,由十几位超新星级天才合力打造而出的最终战舰,哪怕作为一个种族用于保存火种度过难关的最后方舟,也没有任何问题。

或者说,这艘战舰就是以最终决战的旗舰和最后守护的方舟为目标,而集合了一整个星球文明全部力量,再加上雪莉·柯尔特在背后推波助澜后,所诞生的最终杰作。

至于符导文明在战争的中后期不再将苍天级位面强袭舰当做前哨基地,只不过是因为这一型号的战舰体积始终大不起来。因此,作为前哨基地的话,一次性能够携带的东西实在是太少,对于后续基地的建设有着相当程度的影响。

哪怕那艘战舰的长度可以达到数千公里,在建设基地方面也绝对比不上一座星球要塞。人家可以说根本就不用建设了,直接搬过去就行了……

虽然那艘战舰可以单挑任何一座星球要塞就是了,即使是世界仲裁机关也不例外,因为数千公里长的苍天级位面强袭舰本身就可以充当世界仲裁机关来运转了!

没错,苍天级位面强袭舰的战力,从诞生之初,便没有受到过任何的质疑!

至于这BUG战舰的具体内容,还是留待以后再详说吧。虽然挖坑不填,会招人怨,但是不挖坑的话,你们有几个可以继续往下看的?

之前说了那么多,但其实就是平常聊天的速度,也就过去了几秒时间而已,在汇报完了要塞的生产情况以后,雪风询问旅顺道:“隧道的挖掘进度如何了?”

对此,旅顺抱歉的说道:“很抱歉,雪风姐,现在八条隧道都只挖掘到第三警戒线附近,距离位于森林边缘的第四警戒线还有一段距离,短时间内无法贯通。”

从旅顺身后的画面上,可以看出以川越市,或者说这座要塞为中心,划分出了至少五条警戒线。第一条警戒线几乎就是紧贴着川越市的外围城墙,而第四条警戒线则已经离开了森林。此时,正有八条粗线从要塞,以八个方向延伸出去,止步于第三条警戒线周围。

这些粗线正是雪风口中的隧道,也就是这座要塞生产的军团的主要出击通道。自然在每一个警戒线上,每一条隧道都有一个主要的大规模出击口,以及许多次要的小规模出击口。当然,除此之外,在隧道中每隔一段距离都会不规则的有一些隐蔽出击口,用于执行各种战术任务。

这些自然不会出现在画面上,不过即使出现了,以现在画面的切换速度,桐子和莉珐能记住几条呢?

同时,为了安全,被埋藏在墙壁之中的各种自动自卫轻重武器不需多说,这些出击通道每隔一定距离都会有与要塞装甲相同防御力的防御壁可以降下,甚至在必要时刻,这些出击通道都能自我炸毁。虽然不一定能炸死敌人,但也足以抵挡敌人的进攻很长一段时间了。毕竟,包括隧道