于直接与人类脑域相连,所以,在摆脱了初期以手动流为代表的身体的制约影响之后,飞速进入纯意识的领域,对人类身体不再产生联系。结果就是,长时间应用虚拟技术,人类身体机能大幅度萎缩,这就是近三百年前的网游职业玩家通常身体多病的原因。更要命的是,这样的情形持续发展,会反过来影响人类脑域,形成一些意识领域的病症,甚至退化。
于是虚拟技术再次向身体回归。发展到现在,虚拟技术对身体问题的处理,就是生物球。应用虚拟技术的人,手中握着生物球,可以通过生物球的拟生物波场,沟通思感和身体,使思感领域的活动可以一定程度从效果上转化到人类肉体上。这是一项很玄妙的技术,简单的说,就是:思感领域的活动,其实就是纯意识的活动,所以就相当于一个人在天马行空的妄想,妄想中,主角做了很多事,可是这些事主角的肉体事实上自然是一件也没做;生物球针对每个个体调整的拟生物波频,虽然不能让主角的肉体去做这些他想象中做的事,但是却能通过拟生物波频和生物球对肉体的振动刺激,把想象中这些事应该对肉体产生的效果给一定程度复制到肉体上,比如你在想象中长跑一万米,如果有生物球,那么,你虽然实际没有长跑一万米,但是你的肉体却相对于真的长跑了一万米一样,也就是说,你只是想象了一下,就获得了锻炼身体的效果。
当然,要实现这一点,必须既有生物球,也有这个时代完善的虚拟技术才行。没有配套的虚拟技术,生物球的拟生物波频绝对做不到这一点。
生物球技术在一百年前发明后,迅速被运用到虚拟竞技上。基本上消失了踪迹的手动流,再次悄然出现,但是一直游离在虚拟竞技边缘,因为生物球解决了肉体机能萎缩的问题,却无法解决手动流风格在竞技中完胜纯意识领域的思感流的问题。
但是,生物球技术的出现,还是促使手动流得到了一席之地,那就是全自由模式的恢复。全自由模式是虚拟技术刚刚兴起时最流行的一种模式,全由身体操作。然而,让手动流爱好者尴尬无比的是,生物球恢复了全自由模式在虚拟竞技中的出场,但是再度出现的全自由模式,已经不是无数虚拟竞技爱好者熟知的几百年前刺激无比的手动流风格了。思感流打法在全自由模式原来也是同样可以压倒手动流打法。
于是手动流就这么在亿万痴迷者痛苦的痴迷中,尴尬地看着思感流风骚的表演。
今天的海龙体育馆,所有非菜鸟级别的观众都在安静的看着台上两个选手完全用手动流打法对拼。很奇怪的现象,手动流真正兴盛的时期是数百年前,今天的痴迷者除了从影像资料了解过去的手动流如何风骚之外,现实中根本看不到手动流发威,然而,只要对虚拟竞技了解有所深入,几乎每一个人都会迷上手动流。
台上,何天下和豪情张面对面坐着,两人之间的五米空间内,出现了两人的虚拟影像。这一次,两人没有消失,也没有闭上眼睛,而是双手紧握生物球,紧紧盯着两人中间的虚拟影像,通过生物球操纵着各自的虚拟影像向对方的虚拟影像发动一波波攻击。两人的手动流打法,——高手!
1.0 奇遇连连 1.34 初遇白飞儿
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是的,两人的打法,只能用一个词形容:高手。
这是两个手动流高手的较量,纯粹手动流打法的较量,两人没有掺杂丝毫思感流的打法在里面。
观众一边看得如醉如痴,一边越看越悲从中来。手动流,虚拟竞技迷永远的痛啊!台上的两个高手,手动流这么厉害的水平,然而,碰上今天的思感流中等程度的高手,就只有注定失败的结局。所以,何天下和豪情张的手动流较量,越是精彩纷呈,越是惹人伤感。
两个虚拟投影人卷起两道旋风,斗得不亦乐乎。外行看热闹,内行看门道。何天下越打越心惊。自己的手动流打法,全是从过去几百年中的影像资料里学来的,缺陷很大,虽然自己一直在完善、融合,但是却总是缺乏某些关键东西,这些关键东西里,其中之一,就是手动流打法全面、系统的训练。
而现在,自己虽然和豪情张斗得不分上下,然而,豪情张的打法里,却传达了一个信息:他的手动流打法,是经历了系统的全面训练的。
这个年代还有手动流的系统训练方法流传下来?何天下简直不敢想象这样一则信息。别人或许不知道这意味着什么——何天下其实也不知道。但是以何天下的身份和财力,尚且无法搜集到手动流的系统训练方法,别人就更不用说。所以,豪情张的身后,一定隐藏着某些东西,这些东西甚至可以说是秘密。
当然,不排除豪情张的师傅是过去几百年中某个手动流高手延续下来的传人。世界之大,民间这样的人才本来就很多。
无论是哪种结果,何天下都很激动。何天下之所以自己摸索着训练手动流打法,就是坚信自己的直觉:未来的虚拟竞技,手动流一定会回来,或许不会把思感流踩在脚下,但是一定会成为主流。
这场比赛,精彩而不淫荡。最后的结局是平局,豪情张打法全面而系统,但操作衔接还不够流畅,何天下操作流畅润滑,但打法都是自己摸索出来的,东一下西一下不成体系。两人各有所长、各有所短,谁也奈何不了谁,于是只好平局。当然,两人都还有些秘密招数没有用。这些秘密招数,两人自然不会轻易使用出来。
星空UFO迎战数字甲时代的挑战,争夺大中华联邦虚拟竞技超级俱乐部资格,这种两队之间的比赛,延续时间很长,第一阶段两队是各自12名主力队员单对单厮杀,共12轮比赛,上一轮的胜者可以继续下一轮,为了防止某些拥有超级牛人的队伍凭借一两名队员就赢得比赛,联邦虚超委员会规定,同一选手最多只能厮杀三轮,并且必须是连续厮杀,中途不能停顿,并且一支队伍在一次比赛中连续厮杀的轮庄选手不得超过2人。
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