第四章 ☆宝贝风痕☆
仔细一看,我驯服的这只狼是风狼,特别之处,是有一个基础级的“原野清风”技能,能提高目标物10%的移动速度,难怪刚才它的出现那么迅速!驯服过后,它由原来的6级降到了1级,又需要慢慢练起来了。
《桃源》中的宠物分为两种,一种是战斗型宝宝,比如说这只驯服的狼(其实羊也算,不过我想没有特殊想法,是不会有人拱手把它送到怪物口中吧?),第二种宠物可以做玩家的坐骑,种类比较单一,最普遍的就是马,还有一些强力型的坐骑宠物,但特稀有。每名玩家一次可以同时召出一头坐骑和一只战斗宠物。
按照游戏设定,宠物是与主人一同成长的,也只有在战斗时的宠物(不是卡片时),才能分到经验,经验值大约是主人本身经验的10%—20%,具体就要看主人与宠物的亲密度如何了,其亲密度越高,则宠物得到的经验越高,反之。当然坐骑是不能升级的,但也是有等级差别的。
将风狼召唤出来,刚才还是咬牙咧齿的模样,现在却象小羊一般亲昵的拱着我的脚,一脸的温顺,只是那眼中放射出的灵光方能显示出它是大草原的主人。
看到我招出了一只狼,无痕无际都瞪大了眼睛,满脸疑惑的看着我。于是我将今天上午的奇遇告诉了他们,又把刚才怎么收复这只狼的情形给讲了一遍。
“真是傻人有傻福啊!”无痕叹了口气,一副“我怎么没有遇到”、“天妒英才”的表情。
看来刚才这只风狼已经非常饿了,刚才又力竭才被我误打误撞给收服了。另外,我突然又想到了我驯服小羊的事,难道有什么诀窍?我的头脑迅速运转着。
“逍遥,以后不一定有这么好的运气哦,你要把游戏的资料全部老老实实的熟悉熟悉,知道吗?”无际见我不说话,提醒我道。
“哦,知道了,我一定多学习。”我赶忙回答,嘿嘿,终于在不久的将来成了百事通啦。
“如果上天能给我一次重来的机会,我也希望自己当一天的新手。”无痕又嚷了起来。
“无痕……”,死党无痕疑惑的看了看我,“不是叫你也,我是叫我的新宠——风无痕,好,今后你就叫这个名字了,小狼。”大概是因为无痕老是叫我小名吧,我也这样解解气、气气他。
当然,最后在无痕的“威逼”之下,还是给风狼改了个更好听的名字。
“风痕,过来,伤的不重吧,如果有白术士就好了,现在只能凑合着吧。”说着便将无际给我的剩下的那个包子塞进了它的嘴里,又把无痕无际在江湖郎中那里买来的草药给它抹在了伤口上。
对了!在把包子送进风痕嘴里的时候,我突然有了重大发现:我两次驯服怪物都是在将身上所有吃的一半给了对方吃才收服的,难道诀窍就在这里?刚才我左手拿着包子一推刚好把包子送进了狼的嘴里……想到这里,我终于明白为什么无际给的两个包子只剩一个了。
风痕默默看着我做着这一切,我有种感觉:它承认了我这个主人。
虽然现在的我是伤痕累累,不过有了风痕,看到它桀骜的英姿,似乎又给我平添了满腔新的征服的力量和信念。
从刚才的战斗来看,我的生还还真是侥幸,死一次可要掉10%的经验啊(黄名死一次是掉20%经验,红名死一次是掉50%经验还必暴装备)!我们三个的级别还是太低了点。现在药也不够了,我们必须回城买点包子,将身上的伤医好。血虽然可以加起来,但是伤会在一定程度上影响角色的攻击发挥,城中可以免费治疗。另外,疲劳度太高,我们必须休息一会。
《桃源》中设定了饥饿度和疲劳度。饥饿度起始值是240,可以支撑1天,达到饥饿度的最大值玩家还没东西吃的话,血就会自动减少,直到角色还剩1滴血。饥饿度的最大值是随玩家等级的提升而增加的,每一级上升10点,当然加属性点在精神上也可以增加其最大值,每一点加5。饥饿度越高表示玩家越能耐饿。饥饿度可以通过吃包子或者玩家钓的鱼等食物来降低。
疲劳度的最大值是一直是固定的为240,在游戏中每六分钟增加1,其目的是为了节制玩家不正常练级,影响健康。在游戏中疲劳值越低,特别是40以下,比较容易有效防御和打出双倍攻击,当疲劳度达到200以上时,玩家的攻击和防御等属性开始减弱,到最大值时,连经验一起全部减半。疲劳度只有在玩家下线、回城或者在特别建筑里才能慢慢恢复,经过一天恢复到0。
在这里要特别提一下系统赠送给新手的小包子,别看它小,一个小包子可以增加玩家50的血同时恢复40的饥饿度,其实是不二极品。城中小贩那里卖的小包子看起来一样,却只能加50的血或者恢复40的饥饿度,血瓶就更不用说了,只能加血。
回程休息再说。
——050217待续