第 435 章(1 / 1)

世界架构师之王 左耳弓长 2000 汉字|12 英文 字 2个月前

为一个旁观者去体验故事。

而在这个期间,流苏终于夜以继日的连抄带自创的完成了二百多张角色卡。

不得不说,速度惊人。

这其中还有李卿袁免费贡献的二十多张。

只不过,这姑娘是真的要强。设计的精灵就没有一个不厉害的。

可问题是,厉害的精灵不怕,但你不能都把它们设定成李卿袁专属吧。流苏好说歹说,才说服李卿袁,减掉一半的限定名额。

看着李卿袁设计的二十来只精灵,流苏不能说啥,只是单纯的觉得,这个十二生肖的架构世界,恐怕和他认知中的宝可梦世界,要相差甚远。

还好,内核不会变。

二百多个精灵,已经可以初步架构世界了。因为这二百多只精灵,足够支撑起宝可梦的世界观。从诞生,创世,起源,再到生存与死亡,时间,空间,以及最重要的,整个世界的内核,十二只神秘的,守护整个世界的,生肖神兽。

这半个多月来,流苏就是在设计这些精灵,画的头昏脑涨的。总算可以暂时告一段落。流苏也挺开心的。

剩下就可以完善世界观了,然后找一个故事线。

不得不说,口袋妖怪这个游戏的剧情,越来越儿戏。但其实也不是不可以按照动画的流程来,通过各种小事件,把所有的精灵都介绍一遍。然后主线就是挑战道馆,成为最终的冠军。

再加点反派剧情,神兽剧情,其实也挺完满的。

但这还不算最好。

流苏一直在思考,无论是梧桐塔还是帝乙销恩图,它们成为A级架构世界的原因到底是什么。化,剧情,传承?也许是有。但其实不全是。

至少梧桐塔作为一个独特的关卡类型,它这几方面并没有做到多么突出。

但是,它确确实实的是A级架构世界。

一开始流苏也找不到头绪。直到某一天,比翼和屏渊吵架。

事情的起因是两个问题儿童不知道什么原因都安分的出现在家里。然后争抢电视遥控器。

比翼喜欢看这个世界的综艺,屏渊喜欢正在热播的三国演义!

比翼一脸嘲讽的道,这破电视剧的剧情我倒背如流了,看起来有个p的意思。我看会综艺,欣赏欣赏这个世界的大长腿。

屏渊一般都不会现身,之所以现身就是为了看三国演义。真的很难想象,傲娇般的月宫宫主,竟然也喜欢追剧。

但是,追都追了,你不让她看。就好比做了好吃的不给李卿袁吃一样。她不跟你急眼,那估计是你还在做梦。

可比翼吧,也喜欢犯贱,就是不退让。

于是,两个世界化身争吵了起来。

结果显而易见,屏渊以不善言辞,不如决斗来定输赢,给比翼揍了一顿。

这就是争吵的全过程。

有点似曾相识的感觉

流苏就幸灾乐祸的嘲笑比翼,说都是A级架构世界,你真给世界丢脸。

比翼就辩解,说每个世界都有自己的特点,他本来就说过,他不是战斗型的啦。打不过屏渊,有什么好笑的。

一开始,流苏还没在意,觉得比翼就是找借口。

后来流苏仔细一想,每一个世界都有自己的特点,这会不会就是世界进阶的突破口?

那么什么是世界的特色呢?

梧桐塔的闯关是特色的话?帝图世界的特色是什么?或许是月下剑法的试炼?

这个流苏不太清楚,但猜测大概是这些。

所以,除了流苏之前想过的那些要素,赋予一个世界独特的特质,应该也是必要的。

那么问题又回来了,什么才算独特的特质呢?

幽蓝世界的设定其实已经很好了,因为有一个世界作为模板,它的所有东西都是完善的。历史进程,化传承,朝代更迭,人物塑造。但就是这样的世界,依旧还处于B级的关卡,无法跨越A级的壁垒。

所以说,如果新的架构世界,还是按部就班的去架构,定然也会成为幽蓝世界的后臣。

那么宝可梦这样的世界,其特质是什么呢?按理来说,以宝可梦为主,就已经是它的特色了。

但流苏不放心,决定再增加点东西。

至于从何入手,流苏准备在剧情线上做出点特殊的东西。

第二十幕 冬月的午后

回想一下以往的世界,等级在B级的架构世界,大多数都是如同电视剧一般的视点式一样的流程,体验世界的过程,无异于看一部生动形象的3D电影。

这是体验的缺失。

之后,流苏穿越而来,打破了神圣复苏之后架构世界的固有模式。视点式向远古秘境的探索式出发。但还不算完全的探索式,顶多是扮演类。

就算是幽蓝世界,其实为了尊重历史,很多结果都是早已注定的。

如果没按照固定的来,就如同某个土豆服务器游戏公司的潜入游戏一样,同步失败。

所以,探索和未知结局,其实也算是这些远古秘境的特色。

之前这些东西其实就是困扰现代架构师们的难点。但以后应该不是了。五项基本要素的最基础作用,其实就是把看似繁杂的架构世界而简单化。

这和解数学题一样,你以为这题很难,只是你没有抓到解题关键而已。

五项基本要素,就是架构世界的解题关键。

但解数学题不是说你找到解题思路,就代表你能算出最佳答案的。

数模的构建一些人都能完成,但是被看中的不还是少数。

最优解才是架构师们的终极追求。

流苏大概整理出了一些思路。

特色,宝可梦以精灵为主,本身就是特色。甚至在这个世界上,算得上前无古人了。

探索,这个在绘卷世界和幽蓝世界里已经有所尝试。只不过绘卷世界的地图太简单,探索要素大概就是不同世界的绘卷地图。但终究是首次尝试,加之当初架构的时候还没有从系统那里了解到五项基本要素的全部概念。

所以,绘卷世界的探索做的不完美。

而幽蓝世界完全是因为探索不是这个世界的主题。

幽蓝世界的主题是历史,是战争,是化传承。其中的故事大多数都是流苏从史书,和影视剧中copy过来的。而这些,显然没有什么探索方面的引导。

但宝可梦世界不一样。发现不同的精灵,发现精灵不同的进化,发现精灵的招式,甚至发现同一种精灵因为特殊原因而产生的变化,都会在无时无刻激励着体验者们的神经。

而且,流苏决定把塞尔达荒野之息的一些元素和口袋妖怪有机的结合一下,在配合其他以宠物为主的游戏,打造一个全新的十二生肖的世界。

所以,探索,将在流苏这个新的世界里完美的