第 142 章(1 / 1)

出舱活动才是真正的难题——所以,有这种技术的,差不多就是正儿八经的可以达到二战到冷战水平的科技水平的物种。】

关于太空航母的设定:

  关于太空航母的设定:

  首先,需要纠正几个错误的观念:

  第一,太空没有阻力,所以,大小物体的速度是一样的,并且大的可以携带更多的燃料和装备。

  大小物体的速度是看燃料或者说推进质量在整体质量当中的比例,而不是看哪个带的数量多,所以,在这个计算上,比照的应该是双方的干质比,而不是吨位;这就是小白最容易犯的一个错误,在该用干质比例的计算上,习惯于混入吨位来计算。

  而实际上,大船不仅仅速度比小船慢,甚至于如果从干质比来计算的话,燃料占比甚至比小船,特别是无需携带驾驶员的无人机小得多,也就是说,实际上大船携带的有效燃料和装备是比小船还小的(从比例来说,但是,问题是在这里的的确确就是该用比例。)

  而出现这种感觉违反常识逻辑的情况是因为,大部分人都忽视了一个问题,那就是功能性模块的功率和体积的增长不是1:1的,打个比方说,假如一台100KW的发电机可能只有1吨,但是一台1MW的发电机可能得在20吨以上,一台10MW的发电机也不止200吨,换句话说,功率每提升10%,也许体积和重量不是增加10%而是100%乃至200%。

  这就导致了,大船需要更大功率的发电组,更大功率的推进器,但是它们做功能力提升的幅度不如自重提升的幅度,也就是说,这部分的重量会飞快的占用掉大船的载荷;如果加上维生,货物,备用的弹药,防御的装甲,必要的逃生船等等一系列设备——可以说,留给燃料的载荷已经不多了,而功率和载荷不成比例,就导致了大船的加速能力会非常的糟糕。

  这就是为什么宇宙没有阻力,但是我依然不赞同疯狂巨舰大炮的原因,因为那除非你有体积质量超小,但是做功超级大的迷之引擎(PS:哪怕是核聚变的质量蒸发也只有千分之四,而反物质燃料消耗的质量是小,但是那个约束装置怕是1000吨都不止。)

  换句话说,巨大型船只在太空当中其实和地球上的区别不是非常的大,有着优秀的自持和生存力,但是为了节省燃料和取得最佳的功重比例,速度和加速度都会较低,通过长时间高比冲加速来取得大航程,但是航速和机动灵活性就......只能牺牲掉了——毕竟机动性和航速差只是生存力不强,牺牲航程的话,那就是根本跑不到战场,那说啥也是没有用了——码头皇后的价值何在?当旅馆吗?

  第二,小船更加浪费工质,不如大船经济实惠。

  这就涉及到和上面一样的问题:该用干质比例的时候,你们给我用吨位数值比,该用数值比的时候,你们偏偏喜欢上比例计算,这是.........什么鬼?

  例如舰载机,需要飞出加速1,飞回减速1,返回加速1,姑且降落让母舰电磁弹射通道反向提供推力减速不消耗工质好了,也就是说,舰载机一次攻击需要携带3倍的燃料,或者说,用在加速迫近目标,攻击敌人的燃料只有实际携带的1/3最多,单纯和自身比较的话,这毫无疑问是不够经济实惠的。

  但是,有一个很有趣的问题:你战舰难道不需要返航,不需要减速入港吗?几十吨重的舰载机可以电磁拦截阻停在弹射通道当中,空间站可没那种让几万吨的飞船阻停的奇妙黑科技啊,也就是说战舰实际上用在交战,机动和突防等等一系列工作上的燃料也只有自身的1/3到1/4而已,哪怕是从比例上来讲,你多带驱逐舰和多带舰载机,消耗的燃料比是一样的,甚至后者可能更高点。

  但,你们又忘记了——燃料商给你加油时可不是按照你燃料占的比例算钱的啊!他们是按吨位给你算钱的啊!实际上,按照你们的这种算法,大气层内的战斗机也是超级不划算的,舰船只需要克服水和空气的阻力,而它不仅要克服大气阻力,还要时刻不停的和重力对抗,时间越长越亏。

  所以,在这个时候,是应该用吨位数值比的,战舰进行一次猪突猛进,推进到舰炮或者舰射导弹射程当中打击消耗的燃料吨位可比你在原地丢出一群舰载机轰炸目标消耗的燃料吨位大啊!

  直白说:你去加油站加油的时候,可不是看你们油箱按箱算钱,是按升算钱的啊!

  然后是正文:

  太空航母的优势是什么?

  1,侦查幕优势,

  携带的大量子单元可以以弹射速度惯性弹射,换句话说,航母在进入战场之前就能将大量的耳目送到战场当中,在双方都开启索敌雷达或者巡天镜找寻敌人的时候,舰载机会先一步的被发现,同时,也会先一步的发现敌人,也就是说,航母可以取得一个主动权优势,这很重要。

  尤其是我并不赞同那种日式决战兵器的思路,一只舰队航母虽然是核心,但是并非是全部,实际上会是一个由坚船厚盾,配备大量防空武器的重型战舰担当近卫,脆弱而携带海量攻击导弹的武库舰担当攻击手的复合型作战群,航母担当指挥,侦查和远程消耗的核心,其战术目标不再是过去那种直接送敌人上天的模式——而是在进入战场接火之前,尽可能的获得足够多的信息,并削弱敌人的数量和消耗其战斗力。

  那么在取得先手优势的情况下,接下来武库的导弹幕就能很好的压制对方,并取得击杀成果,没错,太空航母并不是二战水面那种人头狗,而是强力辅助,而舰载机的武器配备也不再是以摧毁敌舰为目标,而是以摧毁敌舰防空,拦截,雷达等设施为主,也就是说,本质上也不需要什么奇奇怪怪的主炮之类的东西来破防——何况说,现实不是游戏,防御的成本很多时候都是高于攻击的,装甲或者护盾的意义是让你不会被秒杀,而不是让你变成打不动的城墙。

  2,回收优势,

  也许有人会问,舰载机为什么不直接神风砸上去呢?就像是导弹一样,因为:弹药比飞机便宜啊!舰载机的可回收实际上是一种不错的优势,特别是在展开侦查幕的时候,因为现实不是5V5的竞技游戏,没有人给你保证过战场上就一定有敌人,那么如果是丢一次性的侦查导弹,那么就