时候,却意外地在一个破水缸里面找到了最后一个山贼。
只是,看到这个山贼的模样,他愣住了。
“我靠!山贼里面还有小孩子吗?”
看着那个顶多只有十二三岁,浑身湿淋淋,抖抖索索说不出话来的小家伙,程鹏忍不住骂了一句,顿时觉得头大如斗。
“这算他妈的什么任务啊!”
在来黑犬寨之前,他预料过可能遇到的各种情况——比方说山贼们背后或许是黄巾,又或许这个山寨其实是某个大家族的秘密坞堡,再或者山贼里面有个隐居的顶尖高手……种种妨碍任务完成的可能。但是,却没想过眼看着任务就要完成,却遇到了这种情况。
一枪刺下去,很简单。
但他偏偏很为难。
他程某人天不怕地不怕,可却不能不怕自己的良心。
就算只是一个游戏,要杀小孩子……
犹豫了两三次,他最终一脚踹去,将这跪地求饶的小子踢开。
去他妈的任务!
“以后要是被我再听说你干山贼这行,老子上天入地也会把你抓出来,钉在墙上点天灯!”
看着那小子连滚带爬地逃走,看着任务面板上渐渐浮出“任务失败”的字样,他耸耸肩膀,反而觉得轻松了很多。
“任务什么的,以后再做就好,至少今晚打得很痛快。”
自我安慰一番,他将全身浇湿,冲出甬道火场,临走时还记得在已经化为副本入口的寨墙处执行了首down者的签名权,用枪尖刻下“西园程鹏到此一游”的字样。
诸事完毕,程鹏便哼着小曲,扛着被鲜血浸透的枣木枪,大摇大摆离开了曾经是黑犬寨的地方。
半小时后。
“你的意思是说,因为不想杀小孩子,所以你放弃了唾手可得的任务奖励?”一个相貌普通,眉目间带着几分苦笑,俗称“吐槽脸”的中年人,皱眉看着程鹏,“我说程鹏啊,你跟几个游戏NPC认真干嘛?”
“正因为是游戏,我才没必要为难自己啊。”程鹏很坦然,“游戏而已,何必勉强自己做不愿意做的事情呢?”
自诩为他军师的徐图皱了半天眉毛,最后还是摇摇头,无奈地叹了口气。
“算了,凡事有利就有弊。”
既然连一个NPC都不愿违背良心下手去杀,自然也就不会背叛朋友。
这样的道理,徐图很明白。
也正是因为程鹏是这样的人,他才会愿意退居幕后,专心当这个军师。
站在前台的人,本来就应该发光,至于那些黑暗的事情,程鹏做不来没关系,他徐某人最擅长策划和实施各种阴谋诡计。
“过去的事情就算了,咱们得朝前看——你记得把整个战斗过程都录下来的吧?”
“当然,我什么时候忘过事?已经给你设置共享了。”
“那就好。”徐图的吐槽脸上终于有了几分笑容,“下线吧,你去找温德,我去找肖笑,咱们到李维家做宣传视频。”
“又做宣传视频啊?”程鹏苦恼地问,“有必要做这么多吗?”
“品牌是做出来的,名气是炒出来的,你不是想成为新时代虚拟游戏史上的名人吗?那就得一步一步宣传自己。”徐图淡淡地说,同时身影因为下线倒计时而渐渐变淡,“会宣传自己的,譬如毕加索,生前就功成名就,日子过得非常逍遥;不会宣传自己的,譬如梵高,穷困潦倒。”
“你想做毕加索还是梵高?”在消失的前一刻,他如此问道。
这句话很有说服力。
2、集合,他和他的伙伴们
天气很好,阳光灿烂,一点都不像是一月。
将抱怨着“我昨晚过于劳累,还需要休息”的风流浪子温德从睡袋里面拖出来,程鹏开着悬浮车,飞驰在空旷的街道上。
“真是不敢想象呢。”温德看着车窗外林立的高楼,轻叹一声,喃喃自语,“居然就这么大同世界了……三年前的这个时候,我还在桥下的窝棚里面冷得直发抖,以为自己会冻死呢……”
“是啊……”程鹏也叹了一声,“简直像是做梦一样,各种各样本该在科幻小说里面才有的东西纷纷登场……现在居然连虚拟现实游戏都出来了。”
“又是去做视频吧?难道你真的以为可以靠着成为‘虚拟游戏史上的名人’而留名后世吗?我不是不支持你,但仔细想想,总觉得有点白日梦……”
“有梦想不好吗?”程鹏反问,“难道你没有梦想?”
温德笑了,稍稍有点沧桑的脸上阳光灿烂,如果他的那些女朋友们在这里,一定会尖叫欢呼,然后扑上来。
“梦想……我现在就生活在自己梦想的世界里面啊!”
悬浮车很快,也就是说几句话的功夫,半个城市已经被抛在身后。
李维的家很有特色,矮墩墩跟个大蘑菇差不多,里面塞满了各式各样的手办和模型,贴了无数的海报,一堆堆画册之间,是一台华丽得一塌糊涂的巨型电脑。
“你们迟到了。”先他们一步到达的瘦子肖笑注视着电脑屏幕上正在播放的战斗视频,一边在笔记本上宛如涂鸦般设计着分镜。电影学院出身的他虽然已经把大多数的精力都放在射箭这项兴趣爱好上,可专业本事并没有丢下。
徐图正在用自己的笔记本电脑连上《大冒险》的游戏论坛,浏览着最新的帖子,见到他们进来,便招呼他们过来一起看。
“数据帝凹凸曼?这家伙又怎么了?”看到那熟悉的咸蛋超人头像和一如既往没品位的鲜红二号黑体字,程鹏立刻就知道发帖的是谁——《大冒险》论坛区名人很多,其中有个喜欢用数据说明问题的玩家,论坛ID“凹凸曼”的,这头像和怪异的字体,就是他的招牌。
这次,那位数据帝的出手堪称华丽:
(前略)对一万个玩家的任务记录进行了调查,对任务难度和收获进行卡方检验和方差分析之后,不难发现只有极少数玩家能够在剧情中展开主线任务扩展,这比例大致为3%,正负0.3个百分点,而17%的玩家能够获得支线任务,考虑到目前玩家的级别普遍较低,甚至连星级玩家都还没出现,再对玩家收获和服务器运营的数据模型进行分析,触发剧情型支线任务的比例大约12%左右,其中只有55%能够获得和难度相符合的奖励,剩余的45%中,绝大多数做了无用功。然后对随机型重复类支线任务类型进行分析,不难看出其中有寻物、找人、战斗、训练、传递等六个类型,十八个混合类型的侧重。所以对于支线任务的触发以及完成任务的建议如下……(此处省略一万字)附表:数据模型计算过程如下(此处省略四万五千字)
“这么长的文章,阿土伯你真看得完?”程鹏和温德不禁肃然起敬,在他们看来,那个数据帝显然是脑袋有病的,而