上的决策,都是相当的出类拔萃。
一环扣一环的谋略,把整场对决的节奏,都压得非常紧凑。
想要在最短的时间内,接近掉自己的敌人。
这大概是所有参赛队伍的想法了。
毕竟迟则生变。
而按照虚拟对决大赛的积分规则,最终的积分分为淘汰分和排名分两种。
所以在很多时候,并不一定非要以第一名为目标才行。
以淘汰更多的敌人为目标,也是可行的。
因为每一个赛场之中,在没有参赛选手缺席的情况下,都会有八支完整的队伍,整整四百名参赛选手的存在!
按照淘汰一个敌人积一分的规则,拿到一个第一名才三十分而已。
你只要有足够的实力,去淘汰掉三十个敌人,其实和拿到第一名的积分是一样的。
所以在这个规则之下,就衍生出了更多的战术选择,以及战略决策了。
有些参赛队伍知道自己很难拿到第一名,所以从一开始的目的,就是在每一场对决之中,淘汰掉足够多的敌人,来保证自己的积分。
至于排名分这玩意,那就是随缘了。
除了第八名,也就是最先被淘汰出局的参赛队伍没有排名分之外,前面七名,都是有排名分的,只不过是数量不同罢了。
在这种情况下,淘汰分的累积,就显得尤为重要了。
想要安安静静的坐山观虎斗的话。
那么很有可能会出现场场对决拿第一名,但是最后的积分,都没办法夺得第一的情况。
所以想要成功胜出,进入最后的冠军赛,就必须要想办法淘汰对手。
这也是齐乐会定下这个规则的原因之一。
在对决场上,就要战斗才行!
偷偷摸摸的苟在一旁像什么话?
虚拟对决大赛绝对不是一个运气型的比赛,而是一场依靠实力来决定最终冠军的比赛!
所以,想要夺得冠军,就出手吧!
就开战吧!
不过话都说到这里了,还是要顺便说一句。
在战役攻略模式的比赛里面,淘汰分的计算,是不会把中立阵营的单位计入其中的。
计算淘汰分的时候,是只计算参赛选手的!
所以刷分的选项是不存在的。
第两千七百四十四章:无聊和有趣
在这种大型赛事上面,想要钻空子,倒不是说不可能。
但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。
并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。
没有任何情面和理由可讲。
因为这是绝对禁止的事项。
如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢?
至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。
毕竟一些细枝末节的东西,在没有暴露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。
所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。
不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。
不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。
不得不说,系统在这一方面做的真好。
现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。
主要还是平衡性的问题。
简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。
然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。
因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。
那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。
你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢?
这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。
所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。
这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。
能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。
比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。
毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。
哪怕头一轮的赛时只有五场对决。
可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。
这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。
反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。
说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。
而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。
不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。
就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。
而事实也证明了齐乐的想法。
战役攻略模式的比赛暂且不说。
那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。
所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。
反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。
要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。
这从一开始的性格上面,就已经决定好了。
然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。
实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。
也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。
这确实让齐乐颇为不解。
前期的运营发育到底有啥好看的呢?
经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗?
等到经典模式这边打得差不多了,战役攻略模式那边,也就差不多进入开战的阶段了。
到时候再换过来,岂不是美滋滋。
不过观众的想法,齐乐是管不着的。
只要比赛正常进行就好了,至于一场对决能打多久,也没有什么硬性规定。
什么时候结束,就什么时候进行下一场。
直到五场对决全部进行完毕为止。
然后休息一天,再接着进行下一组参赛队伍的对决。
如此循环,直到第一轮正式比赛的所有场次,全部完成为止。
“八十场比赛啊,那可有得看了。”
看着比赛的齐乐,也忍不住自语了一句。
因为两种模式的比赛是同时进行的,所以第一轮的一百六十场对决,需要的时间也会缩短很多,就是看这两种模式的八十场对决,谁最后完成了。
以齐乐目前看比赛的感受来说,这个选项,基本上是没有意外的。
就是看战役