能力只能够进行三次的炼化。至于第三天,我花了一大半的时间去完成最后的一次炼化。
这最后一次的炼化凶险无比,在完成的那最后一刻,我脑中幻象重生几乎让我无法将“炼化”再进行下去。这当然是源于“九幽”一族特殊的炼化法门的缘故,虽然简单快捷,可是却因为进境太快使得“虎噬”器灵成长过快,再加上之前我向着器灵注入了大量的“灵力”,使得器灵一度反过来占据了上风。
要不是我之前对器灵的那种“主仆教育”还算起到了作用,要不是我的“太阳之力”和“太华之力”自动组成了“阴阳图”对我的神识守护,恐怕我要反过来被器灵吞噬了神识,然后去见阎王爷了。或许到时候,“虎噬”将会再次成为一件无法无天的魔兵吧。
被我完全炼化的“虎噬”,开始初步展现出它身为“魔兵”的威势。现在只要我一个意念,“虎噬”就可以在瞬间跨越万米的距离对目标进行击杀。也正是因为我完全炼化了“虎噬”,它开始展现出以前从未显露的一些功能。
原本“虎噬”就具有吞噬一切能量的特性。可是在我将其完全炼化之后,它不但可以吞噬各种能量,就是连怪物的血肉也会吸收一个干净。凡是碰触到“虎噬”的生物,都被他吞噬了一个干净,最后剩下的也就是仅仅那么一小堆的黑灰罢了。而照我估计,那就是怪物除了精、气、神之外的杂质了。
这仅仅是一个基本的特性罢了。“虎噬”还有着其他的很多功能,比如说在我施展“幽冥鬼刀”的时候,它就会起到一个增幅的作用。
当然增幅的具体程度并不是像一般的装备那样百十分多少,又或者几倍,而是夸张之极的千万倍。注意,这个“千万倍”只是我自己的一个估算,毕竟刀招具体的威力本身就难以用具体的数字衡量。反正现在就算是失去了“须弥之境”以及“黑洞”的能力,有着“虎噬”帮助我一个人独自面对“修罗”元帅,都有百分百的胜算。
所以,在半个月期限的剩下几天当中,我是苦练“幽冥鬼刀”,反正以“幽冥鬼刀”开始的时候修炼起来快捷的情况来看,不需要多少时间其威力就可以超过我的“一刀毙命”。到时候,就用“虎噬”配合上“幽冥鬼刀”对“四方神将”进行偷袭好了。
“虎噬”还有很多其他的功能,在各个方面都有极其强大的威力,不过相对于上述的两个功能来说,就显得有点差了。
即便放在“乾坤戒指”中,我仍然感受着到“虎噬”所散发得熟悉气息,这就是百分百炼化的特性了。现在我根本不需要用手来将“虎噬”取出,只要一个意念就可以将其从“乾坤戒指”中唤出,这可不是一般的法宝所能够具有的能力,就算是同样被我完全炼化了的顶级神器“穿云弓”也不具备这种能力。
脑中回想着这半个月来发生的点点滴滴,我突然感觉到从“须弥大阵”传来的巨大的阻力。精神一集中,赫然发现“黑洞”的前进已经受到了阻碍。下一瞬间,我立即明白这是接触到“地底神殿”了。
无疑地,我的“黑洞”对面前的这一堵墙壁没有任何的伤害,就算是以“须弥大阵”的威力也不行。辛苦两分钟之后,我仅仅是在墙壁上制造了几条擦痕罢了。
虽然对构成墙壁的材料十分地感兴趣,可是我也知道这可不是我停下来进行研究的时候,所以我很快就开始了搜索工作。沿着墙壁向左右各自搜索三百米之后,我终于发现了“地底神殿”的大门。
第二十一卷 仙人传说 (21)地底神殿(中)
我来到门口的过程中颇有一番惊险。
“黑洞”将挡在门口的那些散落的巨石消融了一个干净,但是少了这些巨石的支撑已经完全坍塌的山体就开始向下下陷,要不是“黑洞”依然存在,像填不满的无底洞一般将所有的岩石吞噬,光是那上面砸下来的无数的巨石足够将我瞬间压成肉饼。
一秒钟之后被这种突如其来的情况吓了一跳的我飞快反应过来,然后依靠着“须弥大阵”将这片空间支撑起来;紧接着又用早就准备好的另外一个“须弥大阵”控制着“黑洞”缓缓地向着“地底神殿”的大门靠近。
随着我的找到“地底神殿”大门讯息的宣布,山洞内一片欢呼声,紧接着一大群人就出现在我的身边,开始欣赏那让无数玩家头痛不已却又没有丝毫办法的大门。
说实话,这座“地底神殿”的大门没有任何的特点,平平无奇的两扇从外表看上去石头一般的石门紧密地合在一起。以我的“灵力”的探测,两扇大门之间没有任何的空隙,上下两边同样是如此。
事实上,若不是它们的颜色和墙壁有着明显差别以表明他们就是两扇大门,恐怕跟其他的墙壁部分没有任何的区别。
在场的有些玩家并不是第一次看到这两扇平常之极的大门,可是仍然被这种完全地封闭性所叹服。到目前为止,以游戏世界所具有的水平,那是根本不可能实现这一点的,毕竟不管是哪一种类型的门,总是有着缝隙的存在。而只要有着缝隙的存在,对我甚至对一些具有特殊技能的玩家来说,就不存在任何的阻碍。
所以,一般的情况下,玩家自己的房屋,特别是那种建立在私人领地中的类型,都是靠着阵势来达到那种严密的保护性的,当然领地中的军事势力则是更加外在的保护手段。
看找到大门的时间比自己预计得还要少得多,我心中一动,放弃了直接用“黑洞”将其破坏的打算。毕竟凡是这样的大型冒险地点,一旦用暴力手段进入其中,很有可能给自己带来巨大的危险。
就我自己来说,那是根本不害怕这些危险,可是其他的玩家肯定不行。若是到时候死亡的玩家太多,那么这次的冒险活动也就差不多失败了。所以,我决定在使用暴力手段之前还是采用常规的方法为好。
在游戏世界,像“开门”这种很长见的冒险内容,一般的解决方法有三种,其中一种当然是刚才说的暴力手段,不过一般的是在没有办法或者实力相差太大的情况下使用。
第二种,无疑就是靠着阵势、能量种种方法来破解门上的禁制,进而将门打开。这也是目前游戏世界最常用的一种方法。
最后一种,则是采用寻找别的出入口的方法,这个时候从