第八节 了,全游总计二十四节,rwt的德行,如果剧透很影响观感的又不是不知道。
rwt工作室上个游戏就是以剧情取胜,这一作虽然加入了额外的战斗要素,但总体不难因为大部分时候都在跑酷。
爬栏杆,爬墙,爬柱子,从房顶这边跳到另一边,走绳走丝带,条件允许什么都能走一波,虽然手感上和上一作的区别不大,但这些要素的游玩性也很迷,是那种你在地上洒一片金币让人顺着去得都不会有任何违和感的感觉。
你游刺客你游刺客,rwt是这样的。
不过虽然这样说,但是要是真的只为了追求速度而去冲进度,反而不利,游戏本身不是即时存档,而是入梦之后才能进行的存档,如果中途选错任何一个选项进入了dead end,一整天的进度都会消失。
assass也不是像gaga一样的只有什么三选一四选一,这游戏时不时还会冒出些很奇怪的要素,甚至是通过部分行动路线来进入后续剧情,所以大部分时候都会陷入懵逼状态,不仔细看真的很容易出事。
准确描述下来,目前大家都还处于“开荒期”,虽然这些会导致剧情分支的要素之后都会被总结出来,但无疑现在是不可冒进的。
话扯回来,楼主打字的速度亦或是他在翻找记录的速度不够快,等他写到下一段的时候,看右下角的回帖时间已经过了二十分钟。
楼主:我就想知道,明明只是个励志向套路逆袭的剧情,为什么rwt好像是请了什么专业顾问一样把贵族和贵族,贵族和平民的党派之中掺杂了大量黑道剧情有的关于交易谈判的地方简直了,真实到让我毛骨悚然,在过第六节 的窃听剧情时我7次被那几个afia干掉了好吗哭了,读档好累,不过看到rneia的笑颜我觉得我还可以继续刚这个时候,我发现了一件事。
楼主你他妈不要大喘气啊
话说我好像知道rwt把rneia设置成存档点的险恶用心了。
你游别的地方都做得没话说,唯独有的剧情真的很难过,完美判定就很死板。
回楼上这个隔壁帖子有分析,那个判定其实是很真实的,而且有专业人士提出那个行动路线和dt中找基地的那个跳跃翻墙判定应该是同一个人的作品,如果改变路线绝对会出事虽然很厉害不过rwt为什么在这种地方这么认真啊等等我到底是要夸他们还是心疼自己啊
绝了。
放宽心,这样的完美判定在整个游戏里绝对不会超过3个。
楼主:在同一个地方失误达到3次以上,rneia会给提示,虽然那些提示很隐晦,我不知道是不是根据玩家犯错误的地方来给的提示还是只是根据地点提示,但是她当时这样说了图片图片
图上显示的是银发的少女略微敛着眼,单手点在纸页上的模样。
“虽然草丛也是个不错的选择,但有时候或许壁梁的更好的选择也说不定哦”
楼主:这是我好几次在草丛里被扒出来失败后她的提示,但重点不在于提示,很多游戏在出错后也会有这样的提示,但她既然在游戏里是梦之间主人的明确有思想的角色设定,而我们作为她新客人的情况下她为什么要这样帮助我们她为什么这样无条件的帮助我们只是为了完成手中的
d书吗
诶
楼主这么一说真的是
对哦,这种有思想的存档点的目的我从来没想过。
细思恐极。
我倒是不怕啦,rneia再怎么样也不会害我们的,顶多把我们做成机器人带回家养着笑脸
楼上醒一醒,不同世界的rneia是不一样的。
想得真好,要机器人也不要你们这样的。
睡吧,梦里真的什么都有。
我在意的反而是这个“客人”的说法,如果我们是这一代assass的客人的话,那会不会有什么前代,下一代,传承下去这样出个前传啊,出个后续啊,dc啊。
我觉得可以。
rwt全体员工表示头上有点凉。
别说了,dt的dc还没出呢,说好的全员攻略好好谈恋爱的游戏呢,咕咕咕。
人类的本质就是rwt
rwt的本质就是鸽子
楼主:回复一下前面,我剧情打到第十节 了,是忽然想整理的帖子,毕竟这个存档点的设计着实出乎我的意料说实话,如果不是rneia的角色设计太引人瞩目了,别的游戏就算做个人当存档点我理都不会理的。
楼主:刚刚我说的怀疑她和幕后黑手有故事其实算不上有实捶,因为真的找不到证据,只能感觉到她在引导你往成功的方向走,而且我比较在意的只在