掌握在琅琊王氏,谯国桓氏,陈郡谢氏,颍川庾氏世家大族之手,皇帝大多形同傀儡。
篡夺东晋建立宋的刘裕,虽出身寒门,但对世家大族的支持却不遗余力。这从他遗命辅政的四个大臣的出身可以看出来。
南朝时期,世家大族依然是统治阶级的中流砥柱。
与南朝并立的五胡十六国和北朝,虽均以游牧民族而入主中原,但都尊重世家大族的利益和他们的特权,大量任用他们。
当时北方的世家大族范阳卢氏,陇西李氏,弘农杨氏,敦煌索氏,赵郡李氏,清河崔氏等世家大族的地位在各国长盛不衰。
北魏孝文帝改革,全盘汉化,恢复了魏晋以来的门阀制度,北方世家大族的力量再次膨胀。
西魏权臣宇文泰以府兵制为纽带将北方,尤其是关中,世家大族和鲜卑大姓结合起来,形成了世家大族集团―关陇军贵集团。
隋唐时期,两朝皇帝均出自关陇军贵,但为了笼络庶族地主,创立了科举制度来选官。但隋唐时期科举制度,作为选官制度发挥的作用的十分有限,世家大族依然垄断朝政。
终隋唐时期,弘农杨氏,陇西李氏,京兆韦氏,京兆杜氏,蒲州裴氏等世家大族将相辈出,而寒门出身的宰相少之又少。
寒门黄巢因屡试不第,愤而起兵反唐,后占领长安,大肆打击世家大族力量,影响中国达九百年的世家大族力量从此一蹶不振,基本退出了历史舞台。
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第五百六十三章 现实成就值兑换游戏金币
【世家崛起】,就是发生在这一历史背景之下。
根据盖亚的设定,资料片发布之后,将有三类世家现身荒野。
其一,王朝世家。
东汉时期的世家,现身王城洛阳。魏晋南北朝时的世家,现身王城泉州。隋唐时期的世家,则是现身王城长安。
其他的王城,也或多或少地,会有世家现身。
当然,世家中的历史名人,暂时都不会露面。他们要等到相应的朝代,加入荒野进程之后,才会一一现身。
毫无疑问,世家的现身,将会给王城带来不一样的变化。
在玩家眼中有些虚幻的朝廷,以及城中的世家大族,将渐渐地具现化,以更加真实的姿态,出现在玩家面前。
王城中的冒险类玩家,将有机会触发更多的任务。
两者之间的互动,将更加的频繁。
除此之外,由于此番之后,王城外围的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家对荒野施展其影响力。
玩家领地,将有更大的机会,招募到优秀的人才。
其二,荒野世家。
此类世家,将直接现身荒野,跟领主玩家,展开面对面的角逐。
事实上,项羽的西楚,虽然是秦末的家族,也被归入世家一类。也就意味着,盖亚二年只是西楚预热之年,他们真正发威,要等到盖亚三年。
至于盖亚二年,四大起义军才是荒野的主角。
跟起义军不同的是,荒野的世家,不会一下全部现身。而是要等到相应朝代的战役结束,或者是触发了某种任务,他们才会现身。
因此,他们具有更大的不确定性。
其三,领地世家。
领地招揽的历史人才,一旦归属于某个世家,其族人,将一一现身。当然了,能不能让他们出仕,则是另外一回事。
除此之外,领地各郡县,也将一一衍生出地方豪族。
对领地而言,有利也有弊。
利不用说,世家大族虽然会掣肘皇权,其族人之中,也确实是人才辈出。对解决领地人才短缺的问题,将起到立竿见影的效果。
弊端,同样明显,就是会在领地之内,形成豪强势力,对领主的权威和政令的通行,某种意义上而言,会是一种障碍。
总而言之,【世家崛起】这部资料片,不像【揭竿而起】那般简单、粗暴,而是会更加的隐秘,触角也将直接深入领地内部。
对荒野领主而言,实则是一场更加巨大的考验。
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就在资料片发布不久,又是一则系统公告,震荡了全球。
“世界公告:值此《地球online》运营两周年之际,将开通一次成就值的限时兑换活动,具体内容,请玩家登陆官网查看。”
对全球玩家而言,成就值,都是一个敏感的话题。
因为成就值的多寡,关系到他们在希望星球,所能获得的权限的高低。玩家们,包括欧阳朔,在游戏中奋斗,为的就是获得成就值,提高公民权限。
现在,盖亚却是声称,成就值竟然可以在游戏中兑换。
对玩家的冲击,可想而知。
就连欧阳朔,也是一脸的懵逼。
因为在他的记忆中,前世根本就没有这种成就值限时兑换活动。
显然,他这位重生者,再一次地改变了世界的进程。
据盖亚在官网中披露的消息显示,所谓的兑换,仅发生在游戏金币和现实成就值两者之间。
玩家即可以将在地球上,获得的初始成就值,兑换成游戏中的金币;也能将在游戏中获得的金币,兑换成现实中的成就值。
两者的兑换比例,是1:200,即1点成就值兑换200金币。
因为当初在移民之时,公民的个人资产,已经被折减系数,大幅度地削弱。尤其是对资产过亿的富豪而言,折减系数更是达到恐怖的0.0001。
一位拥有一亿信用点的富豪,最终也只获得一万点成就值,
再加上游戏已经运行了两年,金币的产出大幅度提升,跟信用点之间的兑换,已是大幅度地贬值。
因此,一比两百的兑换比例,还算合理。
还是以一位亿万富翁举例。如果他将现实中的一万点成就值,全部兑换成金币,能够一次性获得两百万金币。
信用点和金币实际的兑换比例,是五十比一。
除此之外,还要算上,如果大量的兑换金币,流入游戏当中,必将造成金币的再一次贬值,实际可使用的兑换比例,还将更低。
因此,将成就值兑换成金币的,就是一场没有退路的博弈。
对普通玩家而言,因为他们资产折减系数低,如果将成就值兑换成金币,反倒是非常划算的。
一位正常的成年人,成就值在一千点上下。如果全部兑换成金币,就是二十万金币,这对普通玩家而言,可是一笔巨额的财富。
当然,为了防止玩家的赌徒心理,盖亚限定,每一位玩家兑换的成就值,不得超过其现有成就值的三分之一。
也就是说,一位拥有一千点成就值的玩家,最多只能兑换三百三十三点,能够获得六万六千六百枚金币。
而对各大势力而言,这又何尝不是一次没有退路的博弈。
以春申君为例,他现在在游戏中,颓势初显。如果没