吸引很多玩家观众来关注,然后用奖励吸引高玩们的奋斗,佣兵团越来越壮大,他们会认为这是自己的成果。
强调玩家的贡献能推动阵营成长,玩家会觉得自己为阵营奋斗有意义,并且将阵营的成就当作自己的成就,从而心理上产生满足感、成就感、归属感。
不要小瞧归属感,这种东西长期酝酿下去就会成为情怀,而情怀对玩家的杀伤力不是一般的可怕,将会培养出狂热的死忠!
对于大部分玩家来说,游戏就是为了乐趣,加入角色扮演的因素,让玩家选择阵营并为之坚持理念,这将会带来极强的代入感,这种玩法很能吸引玩家!每个人心里都藏着一腔热血,都有着忠诚的愿景,为某个势力而死的壮烈幻想,然而在所谓的“现实”里,这些情感都被理智压抑着,游戏里却有机会释放这些情感,而且不用担负任何后果,韩萧要做的就是勾出玩家内心的这种情怀,附加在自己身上!
韩萧就是要将自己的阵营打造成玩家的寄托,而韩大技师本身领导阵营,完美融入玩家群体,变成玩家心目中的“领袖”。阵营成长,韩萧便能获得更多利益,拿到好东西,又可以作为奖励,吸引玩家为阵营贡献,进入良性循环,大量玩家将成为自己的助力。
佣兵团就是计划中的初期阶段,通过肉包的节目不断刷存在感,让地位根深蒂固,等到未来版本更多玩家进入星际,只要他振臂一呼,肯定会有玩家慕名前来加入,从众心理。
当然,这只是其中的原理,实际操作比较复杂,耗费很长的时间才能成型,可一旦成功,那就会成为一代玩家的烙印,就像wow的联盟和部落,经久不衰。
这便是韩萧的宏伟蓝图!!
“你们注册佣兵资格,加入我的佣兵团,我会照顾你们。”韩萧语气充满蛊惑。
狂刀毫不迟疑,第一个照做,他始终贯彻两个宗旨:第一,跟着韩萧有肉吃。第二,韩萧说的都是对的。
玩家们陆陆续续加入,韩萧全程笑眯眯旁观,就像看到一颗颗种子埋进了土里,生根发芽指日可待。
屏幕迅速变成新的界面。
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黑星佣兵团
信用积分:10
总规模:47人
c级:47人
完成雇佣数:0
活跃区域:无
履历:无
创始人:黑星-韩萧
创建时间:星海历688年10月2日
总评:见习佣兵团,规模小,成员实力平均,无显著优点
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佣兵团初建,籍籍无名,评判佣兵团有三个标准,规模、实力与信用问题,前两者是匹配任务的筛选条件,而信用积分则相当于佣兵团的“级别”,完成雇佣才能累积信用,代表着佣兵团的口碑。
许多雇主对佣兵信用有要求,如果信用太低,雇主可以拒绝申请任务的佣兵。
信用也相当于名气,在档案上当然不会显示“名气”这种比较抽象的数值,但面板声望系统的知名度把佣兵团的名气数据化了,只有韩萧能直观看到。
离歌和神殿战队不在场,到处乱跑,只剩下他们没加入,韩萧有点不满。
正在这时,韩萧的面板忽然出现提示。
[阵营生成:黑星佣兵团]
[阵营管理功能开启]
npc模板生成了一条新选项,,就位于的旁边。
“果然如此!”韩萧眼前一亮,大感惊喜。
自从副本生成功能出现以来,他就一直在思索npc模板还隐藏了什么功能,而阵营显然是一个很常见的功能,自己却迟迟没有触发,于是他便猜测自己依附于暗网,但老大是本尼特,所以这个功能一直沉寂。
他有八成的把握,只有自创阵营,面板才会出现反馈,果然猜对了。
如果面板没有反应的话,他原本打算用爱发电,现在有了面板的系统化管理,对他的阵营发展计划大有好处。
韩萧连忙进入界面熟悉功能,看了一会,眼神越发兴奋。
用一个词就能概括这个功能:
为所欲为!
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333 核心规划,黑星起源!(三)
的界面是npc模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营对于玩家功能他都能做到,比如阵营关系、贡献度,并且终于可以发布阵营任务,只不过这些功能都有额度限制。
个人发布任务的奖励额度取决于自身的等级、阶位、阵营关系和传说度,而阵营额度则是独立体系,有六个因素。
[阵营奖励额度:92000]
[领袖等级lv70:+56000]
[干部:无](npc)
[规模-47人:+20000]
[知名度-2:+4000]
[传说度:领袖(3)+15%]
[盟友或仇敌:无]
阵营额度用来发布阵营任务,92000是单次任务最高额度,而每日总额度倍数的基础是二十倍,远比个人总额度的五倍更多。而且,干部、传说度和知名度对每日总额度倍数有加成,现在知名度太低,没有显示,而韩萧作为领袖自身的3点传说度,却是增加了六倍,相当于1点两倍,每日总额度暂时是二十六倍。
二十六倍,等于每天都能发放240w经验给同阵营的玩家,但是平均分摊到50多人,一人每天只有5w经验,对这个等级的玩家显然是比较少的。
“额度主要限制了规模与扩张速度,这只是阵营刚刚建立的额度,还有很高的成长潜力。”韩萧很有信心。
他逐条分析,首先领袖等级就不用说了,自己越强额度越高。干部则必须是npc,不同实力级别的npc加入阵营,会带来额度加成,这让韩萧更加坚定接触主角型人物的想法。规模则将玩家算在内,加成模式类似气力等级,数量达到某个标准才能获得下一阶段的额度加成,比如下一次加成的数量是100人规模。知名度不同多说,就和声望系统是一样的,但有个小区别,那就是阵营的知名度是所有区域声望的总和,比如在嘉顿星系有10点知名度,戈隆星团有5点,加起来15点便是阵营知名度的总和。
传说度对额度有百分比加成,收益很高,而且不止是领袖,团队干部有传说度,也会带来额度加成,所以招收npc入伙的收益是非常高的。最后则是“盟友与仇敌”,这就是自身阵营与其他阵营的关系,相当于外交。
除了阵营任务,还可以管理玩家阵营关系、贡献度等等,韩萧对这个功能极其满意,很多数据一目了然,通过面板可以有更多手段吸引玩家。
韩萧这边阵营诞生的时候,众玩家也接到了面板提示。
[你已加入,目前关系:冷淡(0/300)]
玩家习以为常,在他们看来,出现阵营提示是正常的情况,
韩萧的阵营管理列表出现玩家的名字,他目光一闪,给玩家发出提示。
[你是黑星佣兵团第一批成员,贡献度+300,目前关系:中立(300/1000)]
“还有这种好处?”
“关系直接中立了。”
众