第 24 章(1 / 1)

夜幕杀机 没有彩蛋 2000 汉字|6 英文 字 4个月前

闹笑话了。

  因此,在用脸探高粱地之前,他就给自己规划好了一条稳妥的撤退路线。

  顺着来路一直逃窜,吕涵洋很快就冲出了高粱地,朝着他出生的仓库跑。

  身后的夜枭紧追不舍,直线上的一番你追我赶,双方很快就将距离缩短到了五米左右。

  追吧,你是追不上我的!

  吕涵洋自觉伎俩得逞,心中冷笑,赶紧贴着墙根飞奔,跑到墙壁尽头后,猛的来了一个灵活的扭身,顺利的拐了个九十度的弯,绕到了仓库侧面。

  完成这一潇洒的变向后,他还自信的回个头,看到身后的夜枭正笨拙的从墙后冲出,因为身体的惯性太大不好操控,他比吕涵洋多跨出了一个身位的距离,等到他稳住身形后转向,吕涵洋也已经趁机多跑出去两步,将双方距离拉开到了七八米左右。

  接下去,等到夜枭快追赶上来之际,吕涵洋早已经跑到房屋的下一个拐角等待了。

  他故技重施,又一个灵活拐弯,成功又将距离拉回到安全范围。

  这时候房屋的侧面出现了仓库的入口,吕涵洋紧跟着再来一次急转弯,就进入到了仓库内部。

  这两下飘逸的连转,就连吕涵洋自己都开始暗自佩服自己了,料定身后的夜枭肯定是要被自己给绕迷糊了。

  每次眼看着就能追上,但偏偏总差了那么一点,无论是谁,被这样连番的捉弄两次,估计现在也都有点失去耐心,要急得跳脚骂娘了。

  哈哈哈,傻眼了吧,让你装,你倒是继续装啊,等会儿就乖乖到我面前跪下来当条狗吧!

  吕涵洋这样绕了两次也觉得没什么难度了,他认为凭借着自己的实力,还可以做到更高难度的戏耍夜枭。

  恰好从这仓库的后门进去后,在墙壁的侧面上有着一扇狭窄的可供一人进出的窗户,吕涵洋在见到窗户后立刻就有了主意。

  接着,待到夜枭也跟着连拐两弯,紧追着吕涵洋出现在仓库后门之际,吕涵洋冲他鄙夷一笑,双手已经撑在了窗台上,双腿猛的一个起跳,准备来一个潇洒的跨栏姿势翻出窗户逃到屋外。

  他这想法是相当不错,也完全符合其想要装逼的本意,可在实际操作上却出现了一个令他意想不到的突发状况……

  先前就说过,《杀机》玩家无论扮演杀手还是逃生者角色,任何外挂在体表的物品都不会被系统自动隐藏,现实中带着这东西是怎样的,那在游戏中也会是怎样的。

  吕涵洋背在身后的那把油锯长度大约在1米3左右,大概受到吕涵洋剧烈跑动的影响,那油锯在不知不觉间已经被颠簸的横向挂在他身后,刚才一直奔跑在比较开阔的环境下倒没什么影响,现在想要翻越狭窄的窗户时,问题就出现了。

  正当吕涵洋在意自己翻窗姿势上的潇洒,并且一条腿都已经跨出窗外了,可一个没留神之下,身后长长的油锯居然很尴尬的在了窗框上卡顿了一下。

  擦!这尼玛?!

  逃命的节骨眼上这一卡,卡的吕涵洋心都颤了一下,他为了展现自己技术上的NB,本来就是掐着最短距离来戏耍夜枭的,两人之间多缩短一米对他而言都会有致命的危险,油锯在窗框上卡了这么一下,直接是让他的逃跑时间比原计划晚了两秒钟。

  好在他反应倒也不慢,知道自己保持着一条腿在窗外一条腿在窗内的骑窗姿势,想要回头将油锯拨正过来已是来不及,连忙头一缩,双手将油锯上的肩带高举过头顶,将油锯从身上摘下来丢了出去。

  摆脱了碍手碍脚的油锯后,他顺利的将另一条腿也从窗口跨了过去。

  可谁成想,就在他刚落地站稳之际,都还没来得及回头去看,一把雪亮的主厨刀居然如同瞬移般直接出现在他身后,隔着窗户朝他就是一刀捅来,顺利的击中了他的腰部,尖锐的主厨刀撕裂了他的衣服,狠狠的扎进了他的皮肉里。

  “啊!!!”

  吕涵洋骤然间受此一刀,吓的发出一声撕肝裂胆的惨嚎。这惨嚎无关恐惧,他是真的被这不可能完成的一刀给切切实实的被吓了一跳。

  怎么会?

  这……这怎么可能?!!

  他此刻心中已震惊到难以附加的地步。

  刚才看过了,双方之间明明还差着四五米的距离,怎么就能一瞬间追上来了?他是怎么做到的?!

  难道杀手还有瞬移闪现的技能不成?!

  ……

  (感谢味倪儿、梦夺天晰、〃永恒?、谷内、NO读不舒服司机、安戈奈、善良好人的打赏!感谢大家对本书的支持!顺便求一下推荐票,感谢!)

023.漂移锯

  灵巧的翻越窗户和障碍物,算的上是系统专门为逃生者玩家设定的逃脱手段之一。

  但这点也不是没有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗户和障碍物落地之际,他们都会无可避免的陷入到一阵非常短暂的僵顿状态,在原地停留片刻。

  这一小段停顿对有经验的杀手而言,是个非常不错的出手机会,只需及时的将凶器伸出窗外朝逃生者补上一刀,可能就会有意想不到的收获。

  隔窗补刀的技术含量并不高,穿越前的《杀机》游戏中,几乎每个杀手玩家都会,但‘隔窗扑杀’这招,则就不是谁都能掌握的了。

  扑杀,顾名思义就是在飞扑出去的状态下,击中目标。

  一记完美的扑杀能有效延长杀手的攻击距离,让很多匪夷所思不可能完成的攻击变为可能。

  要完成这招的难度相当大,非常考验玩家对游戏角色的操控能力。

  全息模拟游戏的代入感很强,玩家在控制自己的角色时就跟真人进入游戏无异,因为换了一具不同的身体,这感觉就好比修仙神话故事当中的‘夺舍’现象,控制他人的身体一开始肯定会感到难以适应。

  逃生者角色还好,毕竟都是正常人类体型,倒是杀手角色,其在体型设定上要比正常人类高大魁梧许多,即使在创建人物时只选择一个‘普通人’体型,杀手的身高依然能达到恐怖的190CM左右,倘若选择的还是‘大块头’体型,那人物起码能达到两米高度。

  这就导致操控杀手的难度天生就比操控逃生者高出不少了,经常会有新手杀手玩家因为无法适应突然增加的臂展和身高,无法准确判断好出手距离,从而导致攻击落空,让原本可以杀掉的逃生者跑掉。

  而且,扑杀是在置身半空中的情况下出手,动作上的剧烈晃动,让攻击