两样。
“记得上一次玩‘别墅惊魂’这个场景,好像还是三年前刚开始玩《杀机》的时候了吧。”
叶萧依稀还能回想起自己新手阶段的笨拙,不由得抿抿嘴,这表情反应到夜枭脸上,却是露出了一副牙疼的狰狞表情。
在雨中站了片刻,雨水打在夜枭上半身裸露的皮肤上,有种渗透进骨髓中的寒意,但‘杀手’角色的身体不会受到这些自然因素干扰,他们就仿佛一台机器似得,只为屠杀而生,冰冷、残酷、无情。
夜枭迈着沉重脚步走上台阶,湿哒哒的手掌按在了大门把手上,木质大门立刻发出了一声悠长的‘吱嘎’声响,被他由外向内的推开了。
因为初期的‘逃生者’无法正面对抗‘杀手’,他们能做的仅有逃跑、躲藏,设置一些简单的机关阻碍一下杀手前进的脚步。所以,通常情况下,逃生者是会比杀手提早一小段时间进入场景,用来适应场景或者进行一些必要的准备工作。
此刻,那三名扮演‘逃生者’的玩家就躲藏在这栋三层楼别墅里的某个房间内,他们可能聚在了一起准备齐心协力对抗夜枭,也可能各自分散开行动,以防被夜枭一锅端的糟糕情况发生。
夜枭不慌不忙,进门后的第一件事就是单膝跪在了地上,先查看了一下地面的脚印。
别墅内已经断电,没有光源,黑魆魆的一片,但借着屋外打雷时不时闪一下的闪电光亮,夜枭很清楚的看到了大理石地面上布满了泥土脚印,显然都是那三个逃生者留下来的,脚印很杂乱,并不能明确判断出逃生者身处的方向。
——系统提示:狩猎需要具备苍鹰的双眼和猎狗的鼻子。已解锁主属性【感知】。
夜枭做这个多余举动目的就是为了解锁这项【感知】主属性,《杀机》这款游戏与寻常网游不同,没有力量、敏捷、智力之类的常规属性划分,游戏中按照角色不同,属性也会有所不同,两种角色各有六项主要属性。
杀手的六项属性分别是:【陷阱】、【行凶】、【体魄】、【灵触】、【伪装】、【感知】。
主属性的提升也分六个等级,分别为:新手、达人、精英、专家、大师、传奇。
属性等级越往上越难以提升,传奇等级更是需要一定的运气才能提升上去,穿越前的叶萧身为第八阶段无人可挡的‘屠皇’,六大属性中也才只有【行凶】和【体魄】两项达到了传奇等级。
并且这些属性一开始也不会直接就给到玩家们手中,通常都是需要进行某项行动,或者触发某些现象才能进行解锁。
叶萧当前解锁的【感知】属性,主要作用是强化杀手的感官,让杀手更容易分辨逃生者留下的痕迹,更容易听到逃生者行动时发出的声音,从而找寻到逃生者的所在位置。
……
002.寒冷
夜枭并没有急着去寻找那3名逃生者,而是先在房间内转了一圈。
这间别墅有个超大的前厅,一楼就有5个房间,分别是厨房、餐厅、游戏室、次卧室、卫生间,还有一个锁着的,可以通往地下室的活板门。
别墅中的装潢也相当豪华,前厅内摆放着高档欧式真皮沙发,大理石茶几,天花板上还垂下了造型繁复的水晶吊灯……任何一件事物都在无声的展现着别墅主人的富有。
初步观察一下环境后,注意到那间次卧室竟然很另类的关着房门,夜枭没有犹豫,立刻率先朝着那个方向走了过去。
就在他开门进去之际,他听到了一声短促的尖叫被人强行的摁在了喉咙里。
听声音,是个妹子?
拜托……只是开个门而已,这就被吓到了?这心里素质还真是有够差的啊。
叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确实容易犯一些低级错误,有些人天生胆小,心理素质差,刚开始玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,自己暴露出自己的位置。
就像目前躲藏在这个房间内的逃生者,自己只不过是打开门走进了房间,她就已经忍不住要发出一声惊呼,虽然这行为被她及时反应过来给中断了,但还是无法避免的被夜枭听到了。
不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。
外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。
接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。
干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。
逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的‘霸体’不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。
这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。
饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。
外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。
如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。
另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。
杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。
夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加