的法术单卡,特性的判定标准是生命上限,全部效果都与战意获取有关,也跟挨打比较有关系。
【破军·斩】
法术—战法、神威
品质:普通
破军庇佑
属性加成:初始战意3
效果:激活使用后,指定单体目标失去4点生命,并向其发动“冲锋”(该次冲锋不计算技能间隔);自身获得“战意昂扬”状态,该状态下,任意方式获取战意时(攻击、被攻击、技能、天赋等),额外1点战意,持续30秒。
特性:当自身生命上限高于49时,获得额外状态“破军星耀·战意昂扬”,该状态下,玩家自身每次生命损失时,将会获取战意,持续30秒;
特性:当自身生命上限高于99时,获得额外状态“破军之护·战意昂扬”,该状态下,玩家自身损失的生命值,将转化为同等数值的生命上限,持续30秒;生命上限加成将在脱战后消失。
装配要求:体质20,筋骨10,
激活消耗:法力4
激活间隔:一分钟
描述:“破军眷顾,所向披靡。”
破军斩的卡面是一群没有后退、没有侧面,唯有背面集体冲锋的战士。
破军斩的伤害效果基本可以忽略,亮点在于不计算技能间隔的冲锋与战意昂扬状态。
对于甲兵来说,冲锋技能的重要性不言而喻,尤其是防御向甲兵,更是重中之重。
防御向甲兵的战意获取大多依赖于被击与天赋效果,而被击的战意获取在于攻击方的对甲兵造成的伤害,伤害高,战意获取多,甲兵距离危险更近一步;伤害低,战意获取低,战意增加速度慢,对于队伍稳定性又是考验;
至于特性一破军星耀、特性二破军庇护,作为独立于通常情况战意获取的途径,通过消耗生命来换取战意对于防御向甲兵是相当划算的。
当然特性二的要求并不是那么容易达成的、
如果说作为神威甲兵的孟鑫,拿到的破军斩丰富了战意获取途径;那作为神机甲兵的小贱,拿到的法术卡则是对于个人战斗方式的强化,更加坚定了小贱走大风弓手路线的决心。
【神机箭法】
法术—弓术、神机
品质:普通
神机之名
属性加成:射程1
效果:激活使用后,自身增加射程1,并且获得特性“远程”,根据距离获得伤害加成,攻击目标与你的距离越远,伤害加成越高,最高为50%,持续时间10秒;
特性:当自身射程高于3点,获得额外状态“远程·神机之力”,获得基于力量的命中加成与伤害附加,最低为一倍,最高为两倍,与距离呈正比,持续10秒;
特性:当自身射程高于9点,获得额外效果“远程·神机之名”,该状态下,穿透属性触发几率增加,当攻击单个目标3次后,下一次攻击必定触发“穿透”,无视目标防御,持续10秒或触发三次穿透状态消失。
装配要求:力量高于10点,射程高于等于1点
激活消耗:法力2
激活间隔:三十秒
描述:“瞄准,射击。”
神机箭法的卡面是一位在弯弓满弦的射手,弦上没有搭箭。
这是是苏灿见到的第二张赋予玩家特性的卡牌。
第一张是侠义客,那个有着触发条件,需要处于危难状态,才会赋予玩家“迅捷”特性,增加100%移速,效果干脆直接。
射程属于弓、弩等远程类武器特有的属性,它与攻击距离的区别在于有效伤害,攻击距离之外,只要射程达标,命中后依然会有伤害;而处于攻击距离之内,射程不达标,即便攻击命中也会有伤害削弱。
对于长风射手和游弩手来说,射程的影响不大,因为他们可以随时调整站位,选择合适的位置进行输出。
小贱走的大风射手,一旦进入千钧状态,攻击强度、伤害攻击、距离都有着加成,战场边缘定点输出的能力强力,但无法移动,千钧状态一旦中途取消,技能间隔高的吓人。
同时呢,因为小贱的自由属性点全部点在力量,攻击距离是完全够的,但命中却是相当尴尬的情况。
远程特性对于小贱是锦上添花,特性一神机之力就是雪中送碳了。
同为武者的晓兰,获得卡牌怎么说呢,特性的判定标准没有那么低,却是相当看脸的法术卡。
【谋定后动】
法术—武者
品质:普通
月楼之训
属性加成:会心3
效果:激活后,自身获得“谋定状态”,根据所处环境,获得一张手牌,并召唤一个法力消耗1的敌方生物,该生物会主动攻击。
特性:“谋定”状态下,自身生命高于80%时,可花费双倍法力,获得两张手牌,同时手牌的消耗费用减一,召唤两个法力消耗2最低普通品质的敌方生物,生物会主动攻击。
特性:“谋定”状态下,当自身生命处于満值状态时,可花费三倍法力,获得两张手牌,手牌费用归零;召唤一个法力消耗随机品质随机的敌方生物,生物会主动攻击。
装配需求:灵敏大于等于10,意志大于等于1,
激活消耗:法力2
激活间隔:六十分钟
描述:“谋定而后动,只止而有得。”
谋定后动的卡面是站于树梢的蒙面人,白色纱巾遮面,露出明亮的双眼,凝神思考。
谋定后动的效果,说不上强,但又不能说弱,苏灿在上次裂隙的抓到的手牌就相当不错,而且谋定的效果中,已经明确表示会根据所处环境获得手牌。
这样的话,亏不会太亏,赚就一定是大赚。
虽然三界见闻录不是正常意义的卡牌游戏,但有限的卡槽,有限的法力,也需要玩家去选择卡牌,能够使用最少的法力达成最大的效果。
更何况还有着幻境的存在,幻境会限制卡槽内的生物卡的种族、势力,却没有限制手牌召唤生物的种族、势力;幻境会限制卡槽内法术卡的使用次数,却不会限制手牌的使用次数,感觉是属于官方承认的“碧油鸡”。
像谋定活动、或者术士的天机算都是一换二,可能亏,也可能赚,现在的情况是
【命负霜雪】
天命法术—
品质:普通
属性加成:天命1
效果:激活后,自身获得“命负霜雪”状态,该状态下,当遭受有效攻击时,减少攻击方30%的攻击速度与移动速度,几率冻结,持续30秒,可持续触发。
特性:当天命高于10点时,自身额外获得“天命垂青·命负霜雪”状态,该状态下,“霜雪”效果可叠加,最多叠加三次,即最多减少攻击方90%的攻击速度和移动速度,持续30秒。
特性:当天命高于20点时,自身额外获得“天命眷顾·命负霜雪”状态,该状态下,受到致命伤害时,冻结自身,免疫此次伤害,触发间隔30秒。
特性:激活消耗每个游戏日发生改变。
装配需求:天命大于等于10,神魂大于等于10
激活消耗:法力2
激活间隔:三分钟
描述:“冰