着拍品,一时不察,被小贱一根茶叶棒丢在鼻尖,“这东西有点眼熟啊。”
“哎呦。”
小贱得报大仇,笑眯眯说道,“能不眼熟嘛,上午我们刚弄了五个。”
木桌前的拍卖师脸上挂着笑容,她对于玩家的反应非常满意。
“公开能听到各位的惊呼声,和公开初次看到裂痕精华的表现是一样的,具体效果公开就不再赘述,直接进入拍卖环节。”
“以六块裂痕精华为一组,单次的出价幅度不得低于六十两,本次拍卖会总共会拍卖七组。”
……
在裂痕精华拍卖开始的同时,苏灿突然收到一笔来自澜五的转账,随后点开,面露惊色,金额出乎他的意料。
小贱首先注意到苏灿略显呆滞的面容,推了他一把,笑眯眯说道,“阿灿,是不是在那做梦呢,这也就是拍卖价,后续价格不会那么高的。”
苏灿选择把转账消息选择展示,双手轻划,半透明的白纸悬在半空,小贱看到转账金额,眉头一皱,孟鑫凑过来,看到那串数字,眉毛跳动。
小贱皱着眉,悄声问道,“这就是澜五的补偿?”
苏灿挠挠头,“小队金库的发展卓有成效。”
小贱眉头舒展,询问道,“打算收下。”
苏灿很是干脆,“那句话怎么说来着,一人愿打一人愿挨。”
小贱正色道,“如果你要收下的话,有两点,裂痕精华的来源需要保密,而且无法主动出售裂痕精华。”
小贱不放心的又补了一句,“这是行业的默认规则。”
“你确定要收下?”
苏灿挠挠头,笑着说,“老哥,可能我这个想法有点小气,在我眼里,100两黄金和50现金,我还是想要50现金。”
“我不想我们几个抱着某个目的,花费大量的时间在清理裂缝,我还是只想做个玩家。”
“这么说,老哥你应该明白我的意思?”
小贱拍了拍苏灿的肩膀,笑眯眯的“恩,那就收下。”
“你俩在那嘀咕啥呢,赶紧赶紧,最后一件拍品了,肯定热闹。”
“我瞅着眼熟,这造型,卧槽。”
“王朝嘉奖!”×3
“诸位不用揉眼睛,没有眼花,就是主题秘境的通关奖励【王朝嘉奖】。”
“当然,可交易的王朝嘉奖和绑定的王朝嘉奖肯定是有区别,请诸位好好考虑哦。”
“总计十个王朝嘉奖,不会分开拍卖,十个为一组。”
“单次加价幅度不得低于一百两,竞拍正式开始。”
孟鑫喝掉酒杯里最后的酒,带着疑问带着感叹,“森罗从哪弄得这种奇怪的道具啊,爆款套装,坐骑、船票,还有这次的王朝嘉奖,没有保底的王朝嘉奖,简直是卧槽。”
“如果我也能……”
小贱毫不留情的戳穿孟鑫的幻想,“给小鱼可能还冒点水花,给你,直接沉了。”
孟鑫好像被小贱怼住了,半晌没说话。
“本次拍卖会到此结束,感谢大家的参与。”
孟鑫猛然从桌上跳起,兴奋的大吼大叫,“看!看!看!”
苏灿捂住孟鑫的嘴,和小贱拉着他先一步从酒楼离开,“看啥啊,不知道的以为你竞拍成功呢。”
孟鑫挣开苏灿的右手,转头对着小贱说,“刚才开的王朝嘉奖,主题卡牌到手!让你再黑我。”
小贱整个人都震惊了,脸色大变。
“我这波表演怎么样,有没有表现出我哪种难以相信的感觉,是不是入木三分?”
孟鑫急了,唤出背包,取出开出的主题卡牌,放到小贱眼前,或者说紧紧贴着小贱的鼻子。
“信没信!信没信!”
“【城门守卫】,人类官府,还真是啊,小三金转运啦?不可能啊。”
主题秘境 第一百四十五章 “大道理”引发的游戏现状思考
【城门守卫】
生物—人类、官府
品质:普通
身份称号:公门中人
属性加成:生命上限3生命回复3
特性:援护,每当玩家成功招架或格挡时,城门守卫伤害成长1,可清除。
技能:长柄掌握
技能:守卫,伤害为零,生命大幅增加,防御增加。
技能:行走如风,被动生效,移速增加,体力消耗减少。
技能:回复之径,战斗状态下,城门守卫每次移动超过三米,几率产生一条能够加快体力恢复的小径。
激活消耗:法力2
激活间隔:二十分钟
描述:“每天都在城墙来回行走,久而久之竟踏出一条脚印形状的路。”
城门守卫的卡牌立绘与主题秘境中的人物形象别无二致,手持长矛的中年男子,不过不再是愁容满面,侧身看着那条由他踏出来的小路,一脸欣慰。
苏灿在看到守卫的援护特性的时候,第一时间想到的是拳师的援护特性,两者的效果恰恰相反。
拳师的援护特性是当拳师招架成功,玩家享受仅能生效一次的伤害增益;而城门守卫的援护特性,却是玩家招架或格挡成功时,守卫获得伤害成长。
仅能生效一次的伤害加成与没有持续时间的成长增益,苏灿觉得都是守卫吃香,可看到卡牌的技能介绍时,暗道可惜,初始伤害竟然是零,使得成长属性的收益大大降低啊。
打算再刷两次挑战难度的幻境,便没有继续经验获取,离着十八级只差一线的小贱举例。
且算作9点自由属性点,加上十级的奖励属性,加上卡牌和首饰的属性加成,20力量相当简单,这样是20点基础攻击。
武器正常的3点攻击系数,就是60点基础伤害,副手之间的伤害增加,武器的附属性,战意的被动增益,技能伐字诀、天赋体为兵、伤害破百轻松到不能再轻松。
虽说是理想数字,可在计算状态增益、技能伤害、会心触发等额外情况,实际伤害可能还会是三位数。
而游戏内还有很多喜欢召唤流的玩家,召唤生物作为主要输出,自身以法术、技能充当控制或辅助,在体质无法主动增加的情况下,自由属性主要点筋骨和灵敏,来增加生存能力,其中犹以筋骨属性受欢迎。
至于筋骨属性受欢迎的原因自然是性价比高,1点筋骨代表2点防御,主流防具的2点防护系数,构成一体的套装则有3点防护系数,也就数1点筋骨最少有着4点直接的防护收益,还有着防具对伤害的隐形调整。
招架加成、招架伤害减免、格挡加成、格挡伤害减免,抗性增加这些明面的伤害减免,闪避、抵抗、甲兵的体为甲带来的生命护盾,武者的真元护体、术士的挪移。
只要不被一下打死,有丹、有药,还有数量可观的生命回复技能,总能活下来。
只要活下来,生物就会继续存在,就有输出,就有经验、就有精粹、就有材料、就有宝箱。
在孟鑫初次跟苏灿扯这套关于攻防的大道理,他差点就信了,后来一想,这套理论有个致命的缺陷。
这个缺陷还是游戏机制决定的,现在游戏内的卡牌系统,其实还是作为玩家培养的子系统,卡牌