第 125 章(1 / 1)

网游之卡牌收藏家 古质疏松 2000 汉字|0 英文 字 2个月前

废话嘛,前者还伸手触摸苏灿的额头,还以为他生病了。

苏灿没好气的拍掉伸过来的爪子,换了个说法。

“那选择完毕后,你们可以交流吗?可以使用队伍频道嘛?”

两人点头又摇头。

苏灿颇为无奈的叹气,一旁的小鱼和茜茜笑出声。

“心好累啊,不可以用语言交流吗?”

两人摇头。

“可以面对面交流但不能使用队伍频道?”

两人点头。

苏灿懒得继续跟俩人在这逗闷子,把想到的问题一股脑抛出来。

“我记得是可以花费黄金和精粹购买挑战机会,但刚才说的晓兰花费黄金重置第三幕是什么情况?”

“孟三金躲过剧情杀,那样的话考验任务不就算完成?怎么会被射死,被谁射死?难道考验任务所说的生存另有所指?”

“还有老哥的老衙役,怎么会被劈死?邱莫言出场那段,老衙役被那几个马匪护着,是安全的;曹添偷袭那次,老衙役是肩膀受伤,也没有死啊。那老哥是怎么被劈死的?”

苏灿说完这些,孟鑫和小贱定定的看着他,看的他浑身不自在。

“小三金先说吧,我负责补充。”

孟鑫晃了晃脑袋,抖了抖肩,揉了揉胳膊,踢了踢腿。

“小三金莫要自误啊,没瞧见三双想要杀人的‘目光’嘛。”小贱悠悠补了句,孟鑫耳朵一动,没做什么表示。

“我询问过晓兰,她告诉我说,在挑战失败的时候,可以花费黄金重置第三幕,继续挑战,价格与购买挑战机会是一样的,仅限第三幕,仅限黄金,精粹不具备这种效果,貌似是为争榜的家伙准备的,完成度不高的话,直接退出然后重来。”

“黄金终于有点充值货币的优越性。”

“至于我和小贱的考验任务,或者说我们五个的考验任务,都是未完成的。”

“在你出来之前,我们几个讨论了下,也没讨论出什么结果。”

“先说晓兰吧,她选的是黑骑战队,至于原因是可以更清楚的看到邱莫言突袭四大档头的战斗情况,真的搞不懂我这个妹妹是咋想的,本来是很理智的,莫名变狂热粉,考验任务的完成度0,没啥参考价值。”

“然后是我和小贱的衙役,考验任务是保护和生存,直到我在第三幕死亡,【生存】我是搞懂了,【保护】却是一头雾水。”

“阿灿,不要急着发问,听我慢慢说。”

“我不知道你丫是什么情况,但是你后边问的几个问题有点奇怪。”

“在我首次躲过剧情杀之后,考验任务的进度条确实是暴涨三分之一,当时我是非常高兴的;但是后续的发展出乎我的意料的,黑骑战队的人数与原剧情有着非常大的出入,最少是百人队,那场面还是很酷炫的。”

“你也知道我和小贱的技能学习,我主要本事都在盾牌上,小贱就会弯弓射箭,我们俩是没有啥近战技能的,群伤更不用说。”

“这时候就必须大赞基础职业技能,战意的属性增幅简直救命,虽然战意获取被限制,幸亏有怒吼,一次就是15点。伐字诀的增伤、疾行的移速增幅,体为甲的生命护盾,再加上冲锋的突进,强到爆!”

“这边还要吹一下疾行,技能效果被严重低估,它的体力消耗会随着战斗时间的增长逐渐降低,而移速的增幅程度也是相当高,最大的优势就是持续时间,只要未脱战,增幅一直存在。”

“不过适用性还是低了点,像我这种防御向的神威甲兵和小贱这种长弓手,只有这种特殊情况下才会用到。”

“反正此战结束之后,我跟小贱都是妥妥的贫血状态,这还是有着茜茜和小鱼的帮助下。”

“我的考验任务进度条大概有三分之一的进度,小贱大概只有四分之一进度,还遍体鳞伤的,啧啧。”

主题秘境 第一百三十四章 老哥的执念与初代思维仪(4000字章节)

孟鑫砸吧砸吧嘴,有点意犹未尽,不过有些东西还是得当事人才能说清楚,摆手示意小贱补充,扭头看见苏灿张大嘴的惊讶样子,忍不住吐槽。

“你不要一副见鬼的表情,就是你想的那样,茜茜和小鱼选择的是两个孩子,具体情况我也不知道,她俩出来一直在咬耳朵。”

“小贱来吧,说说你悲惨的河谷生存战。”

小贱一记肘击正中孟鑫的左肾,后者疼的直吸凉气,龇牙咧嘴。

“其实小三金漏说了一项很重要的东西,就是角色自带技能,更准确点说称为身份技能,比如老衙役的【公门中人】,技能效果跟第二幕千户的官职加身差不多,几率免疫负面状态,负面状态的范围相当之广,比如流血和伤口撕裂,这种状态都是可以免疫,就是这么不讲道理。”

孟鑫插口说道:“年轻衙役的技能也是,不过我好像没有触发过这个技能……”

小贱笑眯眯的看着孟鑫,后者自觉闭嘴。

“我当时的伤势看似很重,实际遭受的伤害并不高,这是其一。”

“在我们激活第三幕选择角色之后,会带入属性和技能存在,这是好事也是坏事,这是其二。”

“好事是属性加成和技能效果使得我们在秘境当中的生存能力大大增加,纵观第三幕,不管你选择那个角色,总要有自保之力,就算那两个孩子也是如此。可能原剧情当中,两个孩子一直都是处于他人保护之中,现在对于我们玩家而言,他们是可选角色之一;”

“这也是我所说的坏事,诚然数据属性可以让我们很明确的看到自己的状态,但在这种类似光影世界的形式下,生命、战意、体力这些东西都被明明白白的摆在我们眼前,对我们相当不利,尤其在主题秘境采取动态难度,这样意味着我们会一直处于弱势地位。”

“河谷救人那场埋伏战,就如同小三金说的那样,黑骑战队的人数远远超过原剧情,就我个人而言,那些杂鱼的属性跟我的属性相差不大,甚至筋骨和灵敏我是低于他们的,加上手头武器的不适应,如果没有战意技能的状态加成,没有茜茜的治疗和小鱼的控制,我不一定能撑到邱莫言下场。”

“所以我敢断言,主题秘境之中的原剧情配角和主角的属性是远远高过我们,同时他们还没有数据属性的限制,这在后边我有着亲身体验,也就是小三金提到的一刀被劈死。”

“不说别的,最后决战时候,曹少钦那副手脚剔净的鬼样子,其中的负面状态和所受伤害放在一边,单说刁不遇那手庖丁解牛,原剧情还能看到鞑子的手在那晃啊晃,秘境之中呢,我是真的很想骂娘。”

“游戏世界与光影世界的区别还是比较大,现在