第四十七章的更新,是用“修改”上传的。
一切改动,都是为了作品更好,给大家带来的不便,敬请谅解。
ps:dB网站的章节更新,可能会因此而错乱,但在这里,章节顺序与内容,就肯定是连贯的。
若有排版错误或其他问题,还请各位书友指出。
导读之二:关于秘境的相关设定
秘境,本质就是隐藏地图,与副本有些类似,都是设置了Boss、怪物,宝藏埋藏点等各种东西,供玩家探险猎奇的地方,所不同的是,秘境是开放型的,任何玩家,只有该次进度的次数还没有用完,就可以继续进入,直至消耗光为止。
这是一个同时带有Rpg游戏和战略游戏元素的玩法。
秘境地图禁止会用传送类的魔法道具,但玩家技能可以使用。
秘境类型依刷新时间,分为:
三天小秘境(普通级);适合五人小队作战,进入次数上限为五。
七天中型秘境(噩梦级);适合十人小队作战,进入次数上限为十。
半月大型秘境(地狱级);适合二十五至四十人团队作战,进入次数上限为十五。
一月终极秘境(地狱级,团队秘境!):适合百人团作战,进入次数上限为三十。
秘境中的战败惩罚与野外地图保持一致。(在一定时间内,重伤三次就会减少一级,也就是说,在频繁重伤的场合中,玩家是会大幅损耗战斗力的,最后的结果就是越打越弱,而且装备耐久每次损失1%,死亡次数多了,全身装备都将暂时失去效用,但可以修复。)
但不同的是,在秘境中获得的金币,重伤时有1oo%的掉落率(仅限于从秘境中获得的!这点非常重要,下面的各种物品也相同。);
材料类物品,有9o%几率在重伤时掉落;
装备类物品,有8o%几率在重伤时掉落(已经绑定的物品除外,但它们也失去了交易的价值,只能自用);
其他非绑定物品的掉落率也统一为8o%(药水、技能书等)。
除了“战利品有较大几率掉落”之外,秘境还有一项特殊设置,那就是进入其中的玩家越多,怪物守卫也将变得越强,但奖励的提升却微乎其微。(初始状态是零人,每多一人,怪物加强1%,奖励增加o.1%)
届时,更多的奖励往往来自于击杀其他玩家,或者是绕过守卫森严的地方,掘一些无人看守的宝藏,矿产和药材,也同样是一种玩法——但无论如何,秘境都不会是安全的,也许在你选择采矿挖药的时候,就有一名杀手正在背后袭来。
这里是真正的冒险者乐园,猎杀者的天堂……
秘境中唯一的行为准则,就是弱肉强食。
回应书评区留言:关于更新
其实最近我是遇到一些事,自五一期间起就比较忙,预料之中的假期也没了,这个相信大家从更新的时间(基本都是凌晨2~4点才写出来,有点身心俱疲)就可以看出来。之所以一直没说,是个人感觉得说太多虚的没用,一切尽在不言中。
不过既然有人提出了,我也出来大家交流下,而且不怕在这里承诺,过段日子(可能是一周后)不那么忙了,自然会有所改善,花的心思也多些。
但是,最近几天还是只能一天一更,非常抱歉了。我只能说,尽量尝试突破……尽量……