拿到手的。
每一个阶段,或者说档次的玩家,其实就只能接触到自己档次的任务。
笼统点说,就是高端的玩家只能在针对高端玩家才有可能接触到的任务池中,触发任务。
中端玩家只能在面向中端玩家才开放的任务池中触发任务。
当然具体的机制肯定没有这么简单,其背后所考量的机制方方面面
玩家的声望,属性点,死亡次数,主职与副职的等级比等等一切靠玩家自己是完全没办法归纳总结的因素,都会被考量进去,而设定任务池。
就像是每10级阶段中的挑战任务一样,那就是等级上的硬性规定。
这种机制下,可以保证在任何层次、任何阶段下,游戏中的每一个玩家,都能够获得自己的乐趣,创造自己的传奇。
而且,笼统意义上面向高端玩家的任务池中的任务,也未必就比面向低端玩家的任务池中的奖励高。
在奇迹中,如果强者恒强,那是在于他们自身不断地努力钻研,万万没有在开局获得什么逆天的天赋、隐藏职业、特殊技能或者什么专属装备,就能够一路顺风顺水地在游戏中大杀四方。
而此刻,眼前的三级边境卫城,很显然就对易水一行人关上了它的大门。
从这里过可以,想开地图?
没你的份。
在出示了行商通行证后,易水的商队终于离开了龙蛮帝国的领土。
他首先选择的,是去往紫虚帝国。
毕竟哪个男人不喜欢碧螺春呢?
辣个男人快要进入紫虚帝国了。
三大帝国之间,尽管已然停战,然而三大帝国平民之间的关系,也只能说是从敌对,变成了克制。
没错。
克制。
尤其是靠近边境城市的NPC,越是靠近,越是如此。
长久以来的血仇,即便在帝国上层传下的高压命令下,在表面上保持了一个和平的姿态,在心里,可指不定怎样。
而具体的态度关系,反应在玩家们的身上,就是中立。
三大帝国之间的玩家们,原本的阵营关系,由敌对,变为了中立。
敌对时,在野外地图如果击杀了敌对阵营的玩家,还可以获得本国声望。
而中立时,击杀了则是毫无影响。
只有在同属一个阵营,或者所属阵营的关系成为了亲密时,恶意击杀,才会有罪恶值惩罚。
此时,三大帝国之间的关系,无论是底层的NPC,还是玩家,就是处于这么一种奇妙的中立状态。
不同帝国之间的玩家如果相遇,那么该如何相处,全看玩家自己的一时心思。
NPC也是。
刚出龙蛮帝国国境,易水率着商队走在了两大帝国之间无主的土地上。
尽管三大帝国之间的战争,被克制在了特殊的战场位面,谁也不想让战争的余波,直接作用于本国的领土上。
然而底层的民心,是很难彻底掌控的。
所以在临近帝国领土的边境城市中,就不乏有实在难以忍受心中满腔怒火,而主动前往惹事挑衅的NPC存在。
而无独有偶,有这种想法的,可不止一个两个。
所以,在现实位面中,三大帝国之间的这片无主土地,也因为积年的战争,而发生过无数次性命相争。
尽管烈度和规模都不大,但是鲜血却是一样地流。
所以,走在这片土地上,易水恍惚间,都能够从那些赤红色的沙砾尘土中,闻到些许腥气。
龙蛮帝国和紫虚帝国尽管交界的边境线很长,然而因为有着各种天堑的存在,都是易守难攻的地形。
比如易水现在走的道一样
一条长长的大裂谷。
他们的商队走在其中,当然显得宽敞,并排走几十个商队都不成问题。
然而如果真的是大规模的军团级作战,这地形就显然显得有些掣肘了。
在峡谷远远的峭壁上,有一个穿着黑色斗篷的身影正将自己的身影藏在了一块岩石下的阴影中。
时值夕阳落山,本就是赤红色的风沙戈壁地形的这处无主土地,更是被披上了一层血红色的纱衣。
从这个身影的黑色瞳孔中,倒映出了在裂谷中央缓缓行动的车队。
“风狼”接到了一个隐藏任务。
当然,似乎也算不得多么隐藏,边境城市的大部分玩家似乎都接到了。
反正他平时接触过的那些个死对头,似乎都出现在了这个峡谷中。
能够在边境城市中活动的,似乎都是那些爱好pk,热衷于pk,生命就是为了pk而生的家伙。
即便是没有奖励的情况下,顶着罪恶值惩罚也要顺手收割生命。
更别说现在还有巨额的任务奖励。
目标还是敌国的人物!
这可是让附近边境城市的玩家们,都如同闻到了血腥般的鲨鱼般,围了过来。
竞争者很多,但是“风狼”无所谓。
因为目标的人头,注定只能有一个人拿到。
对方,是促进三大帝国之间联合的重要人物。
对方,是在三大帝国NPC世界中,都鼎鼎有名的人物。
对方的实力很强。
但是“风狼”自信,他更强。
在新手村里,就获得了罕见的隐藏职业的他相信,只要自己出手,对方就一定会死在自己的手中。
至于其他的竞争者
吃屁去吧。
这是他从来没有在人前使用过的技能。
也是他从来没有暴露过的隐藏职业隐者。
这个世界上,能够拥有超出普通玩家实力一大截的,可不止是那个总是在所有玩家眼前大出风头的那位。
每一次,那家伙大出风头的场面,都是一些大型的剧情场面。
甚至包括那些副本首通,也不过就是因为自己的队友太过于SX而已。
可论到单人的单挑寻找能力,“风狼”自觉不会输给任何人。
因为,他“隐者”这个隐藏职业,所附带的天赋技能,并不普通大部分隐藏职业那样,是一个被动技能。
他隐藏职业所附带的天赋技能是主动技。
蓄势:释放后可增强下次攻击,当次攻击获得10距离上次使用时间小时的伤害增幅,且当次增幅攻击算作基础攻击进行伤害结算。cd:1小时。
也就是说,他,就是专门为了那些难以破防的目标而生!
正常情况下,游戏中的玩家,面对那些高护甲的单位,因为攻击力甚至还不如人家护甲的原因,常常不能破防。
即便是有一些增伤类的技能,也是没用。
0无论乘以什么倍率,都是0。
即便有些玩家的锋锐度堆了起来,可以强制性地造成些许基础伤害,也只能说得上是刮痧。
然而他的隐藏职业所附带的天赋技能,可以直接将倍率,加成至最基础的攻击与护甲结算层面上。
本来其他玩家如果是100点攻击针对100点护甲打出的