级的老兵,起到一个基层士官,战场可以临时指挥小规模队友的作用。
至于那些新兵老兵之间是如何沟通的,他可就没办法确切了解了。
战场上,远离他的士兵他没办法掌握,靠近他的都会按照他的指示行事不会有太多自己的思想。
直至战斗结束,易水都仍未知道在他看不见的地方,他麾下的士兵们相互之间都沟通了些什么。
战斗快要结束的时候,菲奥娜就相当自觉地提前点了十来个人,准备好了明火,在一些角落站位好。
摧毁小型营地50,摧毁中型营地100。
菲奥娜虽然不清楚摧毁营地对于易水的确切作用,但是不妨碍她知道易水的需求。
啧啧,完美。
易水看着自己暴涨的战场功勋值,再看看自己可以看到的麾下剩余士兵数量,感到了一阵由衷的舒心。
经过几次战斗,这些士兵们的配合是越来越默契,越来越不用自己操心了。
而且在这次战斗中,他们也只是损失了少少的7个人,却为自己带来了1490点的战场功勋点数。
很好!
他们已经是一支成熟的部队了,就是不知道什么时候可以再解锁了不用自己带队就可以自行战斗的能力
1490点战场功勋点数,足够再次晋升16个老兵了。
而在战场功勋总榜上,易水也到达了高达5400点的战场功勋,可以去领取第一个到达5000点战场功勋的称号奖励。
“叮恭喜您作为全服第一个获得5000点战场功勋的勇者,请尽快前往您的接引官处领取成就奖励。”
班师,回城!
看着自眼前耀武扬威开过的大队人马,血战残阳双唇颤动着,“我不要再在这片战区待了!”
“同意!”身边的倚天王朝、晴天百合几人呼呼地点头。
太可气了!
总共四百多敌方NPC士兵,还有二十多个玩家,总共五千多点的功勋啊
他可是一直看着排行榜呢!
这家伙直接猛涨了1490点的战场功勋,总占比看起来不大,但是他才有多少人?
为了攻打这里,他们一共有近200个玩家,还有所有玩家率领的总共近300人的NPC队伍,再加上200人的系统派出来作为任务触发者来攻打这片营地的NPC士兵。
一共大概700人的规模,被这家伙带着100人的队伍,从嘴里抢走了近乎三分之一的肉。
是可忍孰不可忍。
惹不起总躲得起吧?
去往别的战区确实有点艰难,但总好过在这里继续受气。
你自个一个人玩吧,爷不陪你了!
营地里,长公主艾斯黛儿将手中的一只盒子交给了兰斯特,也就是负责这片战区接引工作的负责人。
“等他回来,把这个交给他,我要去前方战场了。”
“殿下您不亲自见见他?他似乎很有潜力。”
长公主艾斯黛儿摇了摇头,“还没到时候,这些年,我见过太多惊才绝艳的所谓天才了等他真正做到了那一步,再说吧。”
易水见到接引官的时候,他还是独自一人站在自己的帐篷前。
身形挺拔,巍峨不动,仿佛一尊永恒的雕像。
这就是帝国的铁血军人啊仅仅只是站在那里,就给人无穷的力量与信任。
看到易水,这接引官有些黑瘦的脸上露出了一个罕见的灿烂笑容。
“你回来啦?你的功绩很不错,帝国都看在眼里,我有一样东西要给你。”
嗯嗯
易水点点头,难得的称号终于要到手一个了。
这玩意可是除了那些战场功勋所能兑换到的实物以外唯一可以带出这片战场的东西啊!
战场新秀:
一率领部下时,全员士气2。
二率领部下到达100人时,可获得“全面板基础属性部下人数1”的属性加成。
自己属性的加成还好说,在这种大规模战争场面,个人的勇武其实并不能起到决定性的作用况且它加的也不算多。
主要是全员士气的加成,这一点很重要。
当初他在白兰所在的村庄,要不是因为易里斯的面板中拥有“统帅”的存在,他是万万没有可能打赢那一仗的。
游戏中的人类,也是人类。
人类的发挥,终究都离不开心态。
只有在面对绝望、面对恐惧、面对不可战胜之敌人之际,依旧有着拼死一搏的勇气,才有可能在绝境之中闯出一片希望。
“呐,这是帝国颁发给你的奖励。”
“叮你获得了惊雷火缰绳一条。”
“叮你获得了称号帝国新星。”
037 惊雷火
这
自己的小灰马死了,易水还是挺伤心的。
在骑乘状态下被强行扯入战斗状态,坐骑是没办法被收回到缰绳里去的。
而小灰马这种非战斗型最普通的坐骑,在混乱的战场上,自然是一碰就倒。
为了装个逼,损失了10金,说不上赚还是亏。
反正易水本来就打算回到营地拿了称号以后再去买一个更好点的坐骑的。
小灰马跑的太慢,影响他获取情报的效率。
在麾下士兵在营地里休整的时候,他想要尽可能地利用时间打探更远的距离、发现更多的敌方营地。
战场功勋当然也可以兑换好的坐骑,但那需要的战场功勋太多,划不来。
毕竟金币能做到的事情,战场功勋值都能做到。
而战场功勋值能做到的事情,金币却做不到。
在游戏里的各种代币中,金币的价值其实是最廉价的,当然它的好处是可以流通。
不过嘛
现在看来,似乎不用了。
易水直接从接引官交给自己的盒子中掏出了躺在里面的那根其上还点缀着粒粒白玉珠的华美缰绳。
当着接引官的面,易水直接就把封印在缰绳里面的马儿招了出来。
惊雷火龙唯一
最大移动速度:480
耐力:80008000
平原地形:移速10
山地地形:移速5、耐力损耗5
丛林地形:移速5、耐力损耗5
冰雪地形:移速30、耐力损耗30
熔岩地形:移速10、耐力损耗10
雷暴区域:移速20、耐力损耗20
注一:可在战斗中骑乘。
注二:特殊场景下,可让骑乘者掌握战斗姿势“骑战”。当前已激活
注三:“骑战”状态下可发动技能“冲锋”。
注四:“骑战”状态下,各职业部分职业技能施展时将会改变形态。
注五:骑乘时,获得10的闪避。
注六:骑乘时,魅力2。
注七:骑乘时,所率部下士气1。
注八:可以供双人同时骑乘,双人骑乘时,耐力损耗20。
技能一猛击:惊雷火可以使用前蹄或者后蹄攻击敌人,造成30点绝对物理伤害,有概率触发“击倒”效果。
技能二践踏:只可对被“击倒”的敌人使用,造成50点绝对物理伤害,附带3秒“压制”效果。
冲锋:“骑战”状态下可使用,对前方小范围区域敌人造成击退效果,造成100点绝对物理伤害。
骑战:战斗姿势,战斗中可骑乘坐骑,转身速度60,耐力损耗20。
绝对物理伤害:不