夭了 后记
呜~累死人了w,这样就完结了!
事实上,事情的开始,是编辑找我商量,要我让当成玩笑构思的下集预告梗变成真实。
其实我本来完全没想过要写什么←
不过我也不能枉顾编辑的好意,于是便决定试着以流行的梗挑战看看w
以下是责任编辑要给各位读者的讯息——
第二代责编S:「榎宫老师,这么恶劣的工作进度请别再犯了。
如果不是作者插画是同一个人,现在可能还要再延期一个月了耶。
另外,※网路的复制贴上,最好节制在三行左右喔。」(编注:作者前几行的叙述,是出自日本2CH《魔法少女小圆》的自创故事讨论区中,某位作者的后记,由于语调夸张而在网路上出名。)
——对不起,我会认真工作的,我是榎宫佑。
※相隔五个月的『NO GAME NO LIFE 游戏人生』——延期一个月发售。(编注:此指日本出版时间。)
首先,关于延期这件事,我要致上深深的歉意。
「请老师要反省啊,比马里亚纳海沟更深的反省。」
另外,延期的理由之一,也是因为责编完全搞错工作进度的关系。
「我有在反省了,比下部地函还要深的反省。」
好了,关于这次的『NO GAME NO LIFE 游戏人生4』。
正如同先前构思,我尝试写出气氛轻松愉快的一集。
因为要承接从第一集至第三集的剧情,在这里做一个收线。
而且也顺便为接下来的剧情发展助跑,只是轻松、愉快、和乐融融的一集——
……我原本是那样打算的,为什么会变成这样呢?
「原本听说会是轻松、愉快、和乐融融的剧情,为什么第一稿完成后会超过四百页?我个人很想请您解释一下这个媲美X档案的神秘现象。」
……是的,关于这个其实存在比※古登堡界面还要深的理由。(编注:位于地核与地函的分界层。)
您想听吗?
「比下部地函还要深吗?那说来听听吧。」
那我就坦白说了。
不就是因为某责任编辑,要我和老婆合作漫画化吗?
因为那个原因,我变成每个月有一周以上的时间花在漫画上——根本就是回归为漫画家了。
「…………欸……那个……」
再来是接下了上代S编辑所拿来的另一个系列。
这边因为是合作,所以工作量不算太多,可是就在赶稿的时候,工作用的机器坏掉了,我为了购买新的机器而奔走时被车撞到,骨头都裂了,不过因为刚好缺钱,赔偿金充实了我的荷包,所以这就算了。
「……算了吗?」
问题是在那之后,因为责任编辑大幅搞错我的工作进度,让我本来想分成三集的底稿,因为分割工程繁杂的关系,对半分就已经是极限了。
所以才变成四百页,可是单纯对半分,故事架构会发生问题,最重要是剧情欠缺高潮——
因此我可是在前述的状况下,反复进行着故事架构的构思和修正喔。
如何?这个理由的深度有到达古什么面了吧?
「是古登堡界面啦,该怎么说呢,那个——您真是辛苦了呢?」
是啊,这件事有相当大的比例是出于『人祸』,关于这件事请您说句话吧?
「竟然有那样如恶魔般的编辑……真是可怕的业界呢……」
是啊,竟然有恶魔能一脸正经地说出那种话……好可怕喔(声音颤抖)。
——算了,人祸的事就姑且不论,其实还发生了许多事,只是我没有写出来而已。
比如说血尿,遭到医生斥责,偶然去吃个烧肉却食物中毒。
——我先声明一下,这些可都不是虚构的事喔。
「榎宫老师,我认真地建议你去驱邪一下比较好喔!」
我去过了唷!
「……咦?」
罹癌前去过明治神宫。
罹癌后去过伏见稻荷大社。
今年则是去参拜过川崎大师。去了还是这样啊。
如果不是去参拜过,说不定我现在已经在※三途川的对岸了呢。(编注:传说为生界与死界的分界线。)
啊,不过去年底我补登存折,结果存折上真的写着『0』,我连渡河的船资都没有啊……没钱付船资会怎样呢?那样就可以复活了吗?
「不,我想是没有那种救济措施的……」
好了——就是这样,这次就报告到这里。
本集的内容虽是轻松、愉快(意味深远)。
不过这也是冲刺前的助跑——本系列的剧情在上一集迈入高潮,为了超越上一集!我会再加速冲刺,恳请大家多多支——
「啊,榎宫老师、榎宫老师。」
咦?啊,在这,什么事呀?我正准备要做结尾耶。
「ALIVE的责任编辑前来催促,问您分镜稿好了没?」
…………
「还有特典和某企划的小册子的原稿,以及——咦?榎宫老师?喂~您还在吗?」
1.000340100034;9999999 正常开始
第五卷 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关纪录 正常开始
台版 转自 轻小说文库
扫图:阳子
录入:大瓜飞飞
修图:十七の断章
校对:细菌
『上线玩家人数突破七十亿人!
出发吧,前往拥有无限可能的未知世界——
编织出只属于自己的故事!!』
……现实。
以开阔的视野来看,我们宝贵的人生也是一场游戏。
听听那令人心动的宣传口号,就让我们试着想像一下那个游戏吧。
正如字面上的意思,那个以『人生』为名,为期一生的史诗级游戏。
游戏开始。
首先是在父母的同心协力下,自动进行随机创造角色的程序。
经过受到父亲、母亲以及许多人的祝福,温馨感人的开场动画,终于可以开始操控角色了。
尽管动作生疏,却仍学会了操作方法,投入如同社会竞争缩影的学校生活——
游戏的舞台是——地球。
我们被丢在这个巨大地图的一隅,即将面临的是壮阔的箱庭游戏。
等待我们的是庞大的选项与广大的自由度,以及无数的小游戏。
我们听从那令人心动的宣传口号进行游戏,但是很快地我们就会发现——
——『我们被骗了』。
无限的可能性——确实,这句话本身或许并非虚假。
但是这个游戏的玄机就是在于,从没有人对我们说事情可以照着自己的意思进行。
等级不足,能力值不足,资金不足,起始地点所造成的条件不足。
无数的枷锁糟蹋了这个游戏的自由度。
然而我们不服输地奋发努力。
相信宣传口号,不断地跌倒又爬起。
相信我们拥有无限的可能性和灿烂光辉的希望。
于是我们汲汲营营于提升等级,提高能力值,赚取资金。
尽管抱怨在创造角色时被随机赋予的『才能』或『资质』等被动技能的有无之类的不公平条件,我们却仍不屈不挠,靠着『努力』增加经验值,拼命地努力不懈——人生就是这样的游戏。
这实在是令人热血沸腾,感动不已的事情,不是吗?
——但是那根本毫无意义。
不管得到多高的分数都无法胜过这个游戏。
因为就算等级、能力值、资金全都封顶,这次依然会——