第一回合结束。
孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:
这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!
英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。
其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。
最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
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