第三回合选择了控图。
这波的慢打。
让会场安静了不少,欢呼声虽然还是热浪,但没有前面两回合的声势浩大,江洵的控图是简易控图。
老一套,摸对方点位的信息。
把对方什么点位有哪几个人,确认一个点位里的人少,就打一波快攻,这是最简单的控图流打法。
可大气层战队把神秘战队全明星阵容给干废了,怎么可能会给江洵这么简单的控图流打法摸清人数。
这几个人把自己的幻象捏的死死的。
从远方来看,好像每个点都是五人镇守一样,而想要摸清真假幻象,你得通过技能打伤害,去预判猜个大概。
那么近的距离,你敢动手去测试是否是分身,对方就敢扑出来抓人。
大气层战队这样严密的防守,配合纪律性极强的团体性,江洵顿时有种无从下口的感觉。
单体作战和群体作战,是两种打法,江洵单兵能打好,可是五打五,更吃整个团队。
永生战队的配合是有练起来,可欺负欺负那些三流队伍够味儿,大气层这种顶级队伍的配合,显然是要比永生战队强一层的。
缜密的局部规划和细致的细节处理。
大气层战队就像是满身铠甲的战士还举了一个防爆盾。
连续拖了两三分钟,江洵还是拿捏不准进攻哪个点位,丁谋自由人控场的选手,拿不到任何的信息。
这不能去责怪丁谋。
是大气层战队这种防守反击式的蹲守,不给永生战队任何的信息。
拖到一个时间限度。
江洵只得给出一个冲点的指挥,没信息,那只能盲冲一个点了,点兵点将点出去,随便点了一个防守点位,永生战队杀阵而去。
这种迫于无奈下的进攻。
大气层战队是无解的优势方。
一方是什么都不知道的情况下进攻,一方是蓄势待发下的防守。
分身。
削蓝。
战斗。
纠缠。
雨中追忆的位置被数个分身拦截,蓝量被破法之刃斩得一滴都没有了,而没有了蓝量的牧师,就是站着的白板废物,不能给队友提供任何的帮助。
这些分身,是专门找着那些功能性,需要蓝量战斗的角色抓的。
把他们的法力值打没了,后续的团战是很难处理的。