第 1459 章(1 / 1)

游戏之狩魔猎人 阡之陌一 2000 汉字|2 英文 字 2个月前

天使之翼冲进了血雾区。

一瞬间,血雾就像有生命一样把他团团包围,空气中满是铁锈的味道,充满了滑腻的感觉,让安德烈觉得自己就像在某种棉花糖海洋里的游泳。

接触到血雾的皮肤略微感觉到一点腐蚀性,安德烈评估了一下确定这种腐蚀性不至于对玩家守卫造成致命性影响,但是他们必须佩戴防毒面具以防止晶状体和呼吸道受到刺激,至于长期影响则需要更多的观察。

安德烈降低了高度,落在地上,作为一个人类,他还不适应有翅膀的生活,以及空中格斗,脚踏实地给他的感觉更踏实。

突然右侧的血雾凝聚,一只高达三米手持斩首剑的放血者从中一跃而出,朝着安德烈猛扑过来。

一道金光划过,放血者在空中就被一分为二,然而放血者的残躯还没等落地重新化为血雾消失不见。

安德烈的皱了皱眉头,这种突然出现的方式对他虽然毫无威胁,但是对其他守卫而言,这根本无解,他现在已经知道那些进入血雾侦查的玩家为什么失踪了。

很快安德烈就发现血雾中的放血者几乎是无穷无尽的出现,他仅仅向血雾深处前进了五百米,就遭到了二十六次袭击。

一直到现在他都没发现其他敌人的痕迹,似乎血雾中除了放血者之外再也没有其他生物了。

早遥远的黄土区南疆,堡垒中的防守者们遇到了同样的困境,血雾缓慢而坚定的向前,距离堡垒越来越近,指挥官冷静的面孔下心跳正在加速。

根据目测,血雾中的能见度低于三米,他们在血雾中要面临失去视野的处境,而放血者无疑是一种极端危险的敌人,手持斩首剑的它们跳跃到半空中发起斩击的时候,几乎没有玩家能抗住那一击。

而且,他还担心血雾带有腐蚀性和毒性,堡垒中的魔能盔甲只够一半的人装备,这已经是前线堡垒额外配发的了,这种昂贵的战争机器一直受限于产能。

“所有无保护人员开始撤退,向后方堡垒回合。”指挥官看这距离堡垒不到五十米的血雾最终下达了命令:“其他人三人为一组,守卫各个节点,在魔能盔甲能量低于百分之三十后可以自行选择撤退。”

副官敬了个礼,转身离开去传达命令,他知道这个命令意味着指挥官决定用士兵的生命换取血雾的情报,但没有人会有怨言,副官决定在传达命令之前先给自己占一具魔能盔甲。

至于指挥官,他的办公室就配备了专用的魔能盔甲,那具强化过的魔能盔甲在能量储备上比普通型号的魔能盔甲高百分之三十,同时也意味着如果他能活下去的话,他会是最后一个撤退的玩家。

当那些没能抢到魔能盔甲的玩家开始撤退时,堡垒上空的飞艇也在缓慢的向后移动,这种笨拙的大家伙适应不了这样的战斗,他们唯一能做的就是向血雾中发射了自己所有的燃烧弹,试图削弱血雾。

第一千四百五十八章 广告

先发后改

新的一天,沙巴克城也迎来了新的活力,随着荣耀战魂大赛热度的持续发酵,越来越多的玩家被吸引过来。

荣耀战魂大赛不仅仅给了玩家们一个展现自我的舞台,同时也给那些还没确定自己典范之路的玩家树立了无数灯塔,指导他们找到自己的路。

不是每个人都有机会成为徐逸尘,但是经过努力他们未必成不了李彦龙,成不了弱化版的龙泽。

EU人不像黄土区玩家,他们自幼在就习惯了持剑馆的存在,在成年后还要在预备役中接受长达半年的军事化培训,在进入游戏后大部分黄土区玩家都在有意识的增强自己,而且随着新朝的势力越来越大的,大环境也越来越好,他们有无数种渠道获取新的技能,锻炼新的天赋。

而欧罗巴帝国还没有形成自己的传承,最少莱因哈特陛下所领导的政府班子还没有打算在这个方向在进一步。

施法者之间的对决开始了,就像徐逸尘所预计的那样,脱离了环境优势在擂台上站桩输出的施法者对决无趣的可怕。

黄土区出身的魔法掷弹兵们在卷轴使用的时机,以及设施程度上一起绝尘,而美帝的施法者则成了黑马,成了唯一能威胁到黄土区施法者的团体。

这些来自新大陆的施法者显然在巫王的围剿中积累了丰富施法者对抗经验,大部分美帝施法者都能做到依靠对手使用魔法卷轴那一刻暴露出的魔法灵光判断魔法种类,从而提前反制。

相比于使用骨制法杖的阿非利加萨满,以及传统的旧大陆法师,这些美帝施法者的施法设备已经改进成了可穿戴在手掌上的设备,依靠十指的灵活配合从而释放不同的法术。

那是巫王开发出来用来简化施法过程的辅助设备,最开始的只是为了给那些为巫王服务,却没有魔法天赋,只能依靠人造魔者的圣殿骑士和战斗修女们准备的。

但是这种辅助装备的效果之强,很快就在低级法师当中流行了起来,而现阶段玩家施法者的水平基本都处于这个阶段。

毛联邦人的施法者比赛的很难看,这些毛子施法者在战场上的位置往往处于众多战士的保护中,处于相对安全的环境中输出,而且弗拉基米尔也提前定下基调,是不可为就投降为之后的团体赛保留实力。

所以在比赛过程中经常看见基斯里夫的施法者比赛一开始就高举双手,唯恐对面的施法者有机会出手,尤其是在面对黄土区那帮魔法掷弹兵的时候,仅仅一个上午的比赛那帮科学官就造成了七起死亡事件了,比之前结束混合制单人赛加在一起都多。

实在是他们的对手来不及投降认输,就被火力覆盖了,擂台上的魔法护盾都反应不过来。

这帮魔法掷弹兵在国内的时候早就总结过针对各种目标的攻击链,法术卷轴一激活就是一整个序列,四五个法术互相配合造成额外伤害那种。

三人小组赛也在同一时间开始在,这是欧罗巴人最看重比赛之一,对大部分玩家来说都,外出冒险一般会组成三到五人的小团体,如何进行职业搭配,如果最大化人数优势都是检验一个玩家成否成熟的