第 689 章(1 / 1)

重回80当大佬 浙东匹夫 2000 汉字|6 英文 字 1个月前

的地标建筑外立面广告,还有高层显眼的巨幅外挂灯箱,那都是给谁看的?那是2b业务才需要的广告位,2c业务用不着!消费者不会看这些广告而决定买游戏机的!”

舒尔霍夫的回答很利落“老板,我知道这些广告不是给消费者看的,但是,现在合作友商的信心也非常需要提振。我们要让经销商们发自内心地相信我们天鲲娱乐跟雅达利不一样,这样他们在推销的时候才会有底气。他们是面对消费者的最后一环,给他们信心非常重要。”

顾骜沉吟暗忖,思索片刻,立刻发现这是一个巧妙的提议。

这些地方的广告,消费者只是一撇而过,基本上不会留下印象。

但是,那些在购物中心、电子城里开店的老板们,是每天都在那个环境下生活工作的,他们要面对这些广告牌八小时以上,想不看见都不可能。

而这些店老板,此前已经经历了四五个月的“游戏机寒冬”了,最初试图挽救市场的热情已经消退。

或许此前今年二月份、三月份的时候他们非常卖力地向店里的客人推销过游戏机尽管是雅达利的存货游戏机),然后被消费者唾弃、丧失信心,渐渐没有底气。

现在有个新牌子要他们重新一鼓作气卖游戏机,就一定要让他们看到希望。

“可以,这个广告应该打。而且,如果后续有其他同行要介入家用机行业,我们就要提前高价跟这些商城电子城的物业管理方签订排他协议,以较高的广告价格,买断‘不许该商城给其他家用游戏机打广告’的条件。钱稍微多花一些也没问题!”

顾骜如是拍板。

舒尔霍夫又跟他敲定了一些细节,然后高效地开始实施。

广告的初期推广效果似乎非常不错。

第一个周末,消费者还响应寥寥——

尽管天鲲娱乐此前一直以“反对雅达利忽视消费者权益做法”的斗士姿态出现,所以在雅达利大崩溃中受到的波及已经尽量小了。

但是,美国人民对整个家用游戏机行业的信用奔溃,并不是几天就能扭转过来的。

幸好,天鲲的电视广告设计非常真材实料,一改雅达利此前只放cg和宣传影片的华而不实,第一次采用了“直接在电视上播放剧透游戏过程的操作画面”这种模式,好让消费者直接在电视上看到游戏的真实内容。

这种做法,在1983年的美国也是仅见的,此前绝无先例。

因为雅达利2600时代的游戏机,画面相比于电视节目而言,实在是太简陋了,那是一款77年投放市场的游戏机,能显示的也就一些光色斑块而已。所以六年来,雅达利是从来不在电视上直接放游戏过程画面的。

如今,因为6年来技术上的划时代升级,天鲲的家用机可以显示类似于后世任天堂fc上超级玛丽魂斗罗一级的游戏画面,放上电视广告也就不丢人了。

这种广告模式唯一的缺点,就是广告费比较昂贵因为每一个广告至少也要放30秒,并拿出其中至少15秒直播游戏操作画面,才能取信于观众。所以天鲲才在最初阶段就准备了200万美元广告费。

第一个周末的广告推广,加上此前的一些借此前新闻访谈热点引导出来的软文,至少有数以十万计的美国青少年和家长看到了这批广告,并且促成了大约数千台的首周末销量。

能急于试水的新玩家,普遍也都是玩家中的土豪,他们对于买游戏卡带自然也不会吝啬,几乎每个人都是把首批的几款第一方游戏卡带软盘都买了一遍。

“数千台”的数字,在原先雅达利全盛时期,完全就不算个事儿。

因为雅达利去年能做到平均每周卖出八万台游戏机。

然而放在寒冬期,这已经是一个非常不错的开始了。

如今雅达利虽然还没倒闭,但它的家用机新机销售量,已经从去年的每周八万台,跌到了每周两千台,跌了四十倍。

也就是说,天鲲家用机虽然卖得也不多,却至少已经一举超越雅达利,正式成了“行业第一”。

这个第一来得太轻松,简直就是在无人之境跑马圈地。

有了新的“行业第一”地位后,就有更多的噱头可以炒作了。

顾骜花了不少钱,在美国那些类似于后世中国《计算机世界》、《大众软件》一类的杂志上刊登软文,鼓舞行业信心,宣称寒冬即将过去。

还惺惺作态说了很多要维护消费者玩家权益、敦促行业自律的大话。俨然一派行业执牛耳者的姿态,先把“武林盟主”的大义名分坑给占了。

两份周刊一炒,加上首周末早期用户买回去后的实机玩耍、在同学之间显摆炫耀,第一周四个工作日酝酿一番后,天鲲家用机的热度再次上了一个台阶。

电子产品,从来都是潮流流行变化很快的领域。只要你有干货,确实有趣好玩能填补社交货币的盲区,传播速度比其他消费品快得多。

同时,天鲲家用机卡带版128美元、软驱版158美元的零售价,也还在美国主流消费者的承受范围内,他们赌得起。

5月28日,当第二个周末、也是中小学暑假开始的日子到来时,销量产生了一小波井喷。

全美单日最高出货量达到了1万8千多台,从周五到周日三天,全美累计卖出5万台,游戏卡带软盘20万张,三天的游戏机卡带总销售额,也突破了1000万美元。

一个非常不错的开始。

时间进入6月初后,随着第一波“社交货币”购买需求的释放,日销量略有回落,不过销量最低的一天,也能保证至少在日销五千台以上,大多数日子都能保持在一万上下。

后续就需要玩家之间相互安利、暑假期间相互串门、约会玩耍,把这款游戏机的美名逐渐传播出去,然后才会迎来第二波的销量潮。

电子业界的杂志,还没注意到这个行业的复苏,他们还停留在收钱写软文的状态。

毕竟以这些媒体人的敏感度,对方热销至少一个月后,才认真对待、写专栏分析,也是正常的反应速度。

不过,同行往往比媒体人更加敏感。

天鲲在这个时间点的意外崛起,很快震惊了好几家同行。

第391章 历史书上没写到过的对手

6月1日,曰本人的儿童节档期。

位于京都的任天堂总部,山内溥得到得力下属上村雅之汇报的噩耗。

“社长!天鲲娱乐的家用机,已经于上周在美国市场投放了!比我们之前的预期还早一些。”

山内溥有所心理准备,所