着老龄化的到来,这个问题,只会越来越突出,养儿防老,可能真的行不通。
李伟这样的亿万富翁都避免不了,更何况普通人了。
当然李伟可以请护工,一个不行请两个三个,但他不愿意体会,那种把身家性命都交到一个陌生人手中。
外人再好,怎么可能比得上亲儿子,只是没有办法。
而且随着生活水平的提高,生育率只会降低。
“那怎么办,真要用机器人吗”,李蓉蓉开口问道。
“未来有可能,不过眼下难度很大,能不能等到那一天还说不准”,赵子明回道。
“哦,如果哥哥去做机器人,我相信肯定能做到”,
享受着少有的温馨时刻,李蓉蓉紧紧抱着男友,开口说道。
“哈哈,你对我这么有信心”,赵子明笑了一下,捏捏女友鼻子,甚是宠溺。
他以前和李蓉蓉谈起过智能机器人,一旦技术出现重大突破,到了那一步,每个家庭可以用机器人来照顾老人。
“嗯”,李蓉蓉连忙点头,
“你这是情人眼里出西施,不是理性思考,是感性判断”,赵子明逗她,
“没有,李哥不是说智能机器人已经有雏形了吗,哥哥如果生产机器人,肯定比他们强”,李蓉蓉连忙举例,证明自己不是随口乱说。
“说起来,孙正义确实眼光独到”,赵子明闻言,没有笑她,反而有点感慨,
他还只是一种设想,人家已经开始付诸实践了,可能因为日本的养老问题更突出,导致孙正义在智能机器人上布下重兵。
不管怎么说,孙正义绝对是一代英杰。
在普通人眼中,孙正义可能只是投资过阿里的幸运儿,真正了解这个人,就会知道他的可怕。
赵子明认为,孙正义的未来,可能还要超越巴菲特,成为新时代的投资之神。
现在之所以不如巴菲特,主要原因在于活的没巴菲特时间长。
孙正义凭借一己之力,改变了日本一直以来以产品为中心的“战略论+组织论”的发展模式,创立了“战略论+资金论”的f型组织架构。
在f型架构中,资金是核心。
总公司没有明确“本业”,不在内部进行任何产品研发或者组织构建,发展业务所需要的各种资源主要从公司外部获得,可以随时抛弃掉原来的业务领域,进入新的行业。
正是靠着这种形式,软银在互联网领域进行了一些列风险投资,在物联网领域,也动作不断。
去年成为法国机器人企业aldebaran的最大股东,并成立了自己的机器人分公司softbank robotics。而今年五月,软银和华为,中兴达成5g网络通信合作研发协议。
可以说,孙正义在战略上的眼光,精准无比,用一个不恰当的比喻,重生者可能凭借一时的超前,胜过孙正义,但在视野格局上,孙正义绝对是全球前几的水平。
“哥哥肯定能超过他”,李蓉蓉带着盲目信任。
在她眼中,赵子明天下第一,没有他办不成的事,只要想做,肯定能做的最好。
尽管从李伟口中了解到这个日本人的信息,李蓉蓉仍旧认为,男友肯定能胜过孙正义。
“哈哈”,赵子明笑了,晚风拂来,颇有点微醺的感觉。
这种盲目崇拜、不讲理性、没有原则的作风,令他心下畅快淋漓,既自豪又得意。
“放心,不会让你失望的”,赵子明自信非凡。
孙正义是很强,他也不会自甘菲薄,
虽然赵子明没有进军机器人产业,却一直关注行业发展。
毕竟人工智能最深入人心、最能改变社会的,还是机器人。
数字生命怎能比得上只能怪机器人。
赵子明的事业如果进一步发展,机器人产业,是必然有介入的。
更不要说,机器人对于各行各业的巨大变革,稍有野心的人,都不会错过。
“嗯”,李蓉蓉轻轻应了一声,依偎在男友怀里,很久没体会到这种感觉了,真好。
两人紧紧拥着,没有说话,享受着难得的快乐时光。
382《江湖》更新(感谢伍哥KK兄弟的打赏)
6月18日,《江湖》游戏进行第三次大规模更新。
根据官方透露,此次更新,变化巨大,带来超乎想象的感官体验。
(1)微型客户端正式上线,游戏由28g缩小为1g,真正实现了纳须弥为芥子,藏大千于微尘。
一个完整的数字世界,被浓缩为1g大小,甚至可以在手机上运行。
赵子明已经难以理解其中的原理所在,不过公司的程序员都很淡定,并不觉得太过科幻,并将其作为黑科技噱头加以宣传。
(2)推出全新光感特效,泼天地以水墨,敛黑白于光影。
根据系统设定,使用地级以上武功,整个电脑画面都会静下来,如同科幻大片《黑客帝国》中的子弹特效,一秒将多彩天涯变为水墨江湖,肃杀,萧瑟的打斗气氛顿生。
(3)使用ai智能,采用dlss深度学习超采样抗锯齿,创造出比源生4k质量还要高的画质。
一举将游戏帧数提升80%。从此以后,电脑硬件配置不再成为限制。
(4)搭载rtx实时光线追踪技术,为游戏带来画质上跨时代的飞跃,展现出电影级别的画面效果。
每次游戏更新,都是一次盛会。
现如今,超过两千万玩家,翘首以待。
作为一次全球盛事,有很多人为第一时间登录游戏,抢先体验,而彻夜不眠。
辉煌公司举行的“游戏更新后初幕广告拍卖会”,五秒广告拍出了上亿元的价格。
虽然被人大骂掉到钱眼里了,拍卖会效果还是令无数人瞠目结舌。
广告圈更是第一次将目光放在了游戏广告上,很多人忍不住猜测,游戏广告会不会如同电影广告一样,作为一个新生种类,开始蓬勃兴起。
不管怎么说,毕竟开拓一个新市场,为后来者探索道路,积累经验。
这一切,都源于两千万玩家的魅力。
美国《时代周刊》(times),更是第一次将“玩家”作为封面人物,特指《江湖》游戏上线以来,一切沉迷其中而不自拔的发烧友。
《江湖》开始突破游戏的限制,正式进入了大众视野。
即使从来不玩电子游戏的人,也能滔滔不绝地说起江湖的吸引力所在。
《江湖》不仅改变着周边的生态环境,对于玩家的影响也是巨大的。
随着《江湖》在全球范围内,持续火爆,玩家们自发地形成了一个巨大的虚拟社区,并发挥着日益重要的影响力。
《江湖》不像其他有主线任务的游戏,复仇、杀戮、打斗、升级……,它是完全自由化的。
可以说,除了不能接触以外,和真实世界完全一样,在里面,可以自由选择。
体验喜怒哀乐,只是第一层,让玩家难以分辨真假,摸不清现实与虚幻,才是游戏人的最高追求。
所以,游戏的早期玩家不得不形成一个社群,来搞清楚游戏